LibGDX重建Flappy Bird——(1) 项目创建与导入
为了节省时间和篇幅,有关LibGDX的基础内容在本文将不会介绍。如果有需要可以查看 土豆教程 。 我们在本项目中使用的是旧版libgdx项目生成工具gdx-setup-ui.jar,虽然该工具是旧版,但是对于简单的项目来说该工具还是非常方便的。下面我们将通过该工具创建项目。 首先双击打开该工具,如图所示: 点击创建按钮,并输入相应的项目名称: 其中Name表示项目名称,package表示包名,game class表示游戏主类名称。这里为了方便我们只选中了两个平台的项目:android和desktop。我们发现上述窗口的第二窗格的Required下出现了一行红色的LibGDX字样,这表明我们还没有选中要使用的LibGDX源压缩文件。下面步骤我们将解决该错误。 点击 按钮,弹出文件选择对话框,如下所示: 选中libgdx-1.2.0.zip文件并点击打开按钮。 然后我们发现LibGDX字样变为绿色了,这表明现在已经准备完毕我们可以生成项目了: 点击 按钮弹出下面窗口: 点击Launch!按钮,稍等一会,发现窗口显示All done!字样表明项目创建成功。 关闭LibGDX Project Setup工具,开始导入项目。 接下来,我们开始导入项目,对于旧版工具生成的项目导入方法非常 简单。首先打开Eclipse,选择File->improt弹出下面导入对话框: 选择General-