网络编程
网络编程 软件开发架构 C/S架构: client:客户端 server:服务端 比如:微信客户端,QQ客户端等。。。 优点:软件的使用很稳定,也很节省网络资源 缺点:安装麻烦,用户体验差,软件的每一次更新,用户都需要重新下载或更新版本 B/S架构: Browser(本质上也是一个客户端):浏览器 Server:服务端 优点:软件的使用方便,无需跟着软件的更新去下载 缺点:如果网络不稳定,软件的使用就不稳定 相较而言:B/S架构,用户体验更好 客户端与服务端: 服务端:24小时不间断提供服务 客户端:客户想要找服务时,就去访问服务端 计算机与计算机之间的通信 语言时人与人之间沟通的介质,协议是计算机与计算机之间沟通的介质 网络编程 可以远程实时获取数据,实现远程通信 如何实现远程通信: 物理连接介质 电话有电话线 纯屏电脑:网线 笔记本电脑:网线,网卡 电脑与电脑通信: 互联网协议 让所有的厂商电脑都遵循这套协议,实现所有电脑之间无障碍通信 互联网协议(osi七层协议) OSI七层协议: 应用层 会话层 表示层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 五层: 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 1.物理层 获取到对象计算机的电信号数据,无法获取到具体数据内容,将电信号数据扔给数据链路层 2.数据链路层 以太网协议 1.规定一套分组的方式: 电信号是一个数据包