结构体类型

03c语言中数组和结构体

江枫思渺然 提交于 2020-02-27 13:26:46
汇编中的数据类型 ascii 文本字符串 asciz 以空字符结尾的字符串 byte 字节值 double 双精度浮点值 float 单精度浮点值 int 32 32位整数 long 32 32位整数,和int相同 octa 16字节整数 quad 8字节整数 short 16位整数 single 单精度浮点数(与float相同) 汇编中c语言数组和结构体的表示方法与访问 数组 主要通过变址来访问 以下为仿代码 //一维数组访存 int a [ 5 ] = { "3" , "4" , "56" , "123" } // 想要访问数组中第二个元素,也就是a[1]; //使用汇编表示为 movl (%edx,%eax,4),%eax movl a , % ebx movl 1 , % eax movl ( % edx , % eax , 4 ) //------------二维数组--------// int a [ ] [ 5 ] = { { "adui" } , { "yuis" } , { "adja" } , { "afdj" } } ; //访问 a[2][]; # % ebx = 2 ; % ecx = 0x0000 ; movl ( , % ebx , 5 ) , % eax //将a[2][0]值给%eax //访问 a[2][3]; # % ebx = 2 ; %

C语言结构体详解

让人想犯罪 __ 提交于 2020-02-27 12:16:05
数组(Array),它是一组具有相同类型的数据的集合 。但在实际的编程过程中,我们往往还需要一组类型不同的数据,例如对于学生信息登记表,姓名为字符串,学号为整数,年龄为整数,所在的学习小组为字符,成绩为小数,因为数据类型不同,显然不能用一个数组来存放。 我们就需要使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据 。结构体的定义形式为: struct 结构体名 { 结构体所包含的变量或数组 } ; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。 示例 struct stu { char * name ; //姓名 int num ; //学号 int age ; //年龄 char group ; //所在学习小组 float score ; //成绩 } ; stu 为结构体名,它包含了 5 个成员,分别是 name、num、age、group、score。结构体成员的定义方式与变量和数组的定义方式相同,只是不能初始化。 注意 :大括号后面的分号;不能少,这是一条完整的语句。 结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据 。 像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为基本数据类型;而 结构体可以包含多个基本类型的数据

Go语言浅尝之方法

帅比萌擦擦* 提交于 2020-02-27 09:01:24
Hello,各位小伙伴大家好,我是小栈君,因为疫情的缘故,所以今年过了一个非同寻常的年,在这里小栈君也是衷心的希望大家清洗手,多通风,出门记得戴口罩,人多别去凑热闹。 安全卫生从你我做起,最重要的是即使呆在家里办公也别忘了学习哦~ 今天我们继续go语言系列分享之方法,对于方法的介绍,相信做过编程的小伙伴或多或少都有了解。 概念 在golang中的方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型都是可以有方法的,不仅仅只有一个struct 结构体。 方法和函数的区别 但是这里方法和我们之前介绍的函数有什么区别呢? 大致小栈君为大家讲解一下,在函数中并没有对象的概念,因此我们对面向对象的函数叫做方法,但是他们本质上都是function,只是函数并不属于任何一个对象,因此只要符合条件的参数都是可以调用函数。 但是并不适用于方法。因为方法仅限于某一个对象,在后面小栈君会给大家进行实例举例说明。 格式 针对于Go语言中的方法的格式如下: func (receive type) methodName(args ) (返回参数){} 就拿我们之前讲过的一个例子而言,我们定义的一个car 和一个smallCar 结构体,其中SmallCar继承了Car的属性,理所应当的也继承了相应的方法。 但是小伙伴请注意,我们在定义方法的时候限定了Car,也就是说这一个Run方法除了Car和继承Car的子类

简单讲述我对指针和结构体的一些理解

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2020-02-27 03:05:49
大家可以写几行代码好好想想这些东西。编译出来看就很好理解了。 指针概述 指针在C语言可以理解为一个对象,利用地址,她的值直接向存在电脑内存储存器中的另一个地方的值。可以说,地址指向该单元变量,所以将地址形象化的称为“指针”。我们可以理解为指针是个变量,存放内存单元的地址。指针是一个存放地址的变量。 指针的大小在32位平台是四个字节,在64位平台是八个字节。 指针类型 指针一般存放什么类型的变量,指针就定义为什么类型。 eg: int* char* flaot* /等等都可以定义指针变量 指针类型的意义就在于当指针±整数时,决定指针向前或者向后走一步的距离有多大(地址的变化) 指针类型也同样决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(可以操作几个字符).char* /的指针解引用只可以访问一个字节,而int* /的指针的解引用就可以访问四个字节。 野指针 野指针可以理解为错误的使用指针。使指针指向的位置是不可知的。 规避野指针出现的方法:指针初始化;小心指针越界;指针指向空间释放即使置NULL;指针使用之前检查其有效性。 指针与数组 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int* p = arr; 数组名表示的是数组首元素的地址。 可以直接通过指针来访问数组。 二级指针 int a = 10; int *pa = &a; int **ppa =

【零基础C语言】- 必学知识点 "结构体"

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-02-26 15:50:39
结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。 一、什么是结构体 ☀ 在前面的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。 ☀ 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。 ☀ 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。 二、结构体的定义 1.定义形式 结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。 结构体的一般定义形式为: struct是关键字,是结构体类型的标志。 2.举例 比如,我们定义一个学生 上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。 三、结构体变量的定义 前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。 接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。 1.先定义结构体类型,再定义变量 第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu

c#学习历程2

拜拜、爱过 提交于 2020-02-26 05:27:08
一.类的访问权限 访问修饰符:internal ;public ;abstract 或者internal abstract public abstract;sealed或internal sealed / /不写修饰,默认为internal,同一程序集都可访问 internal class MyClass { } //抽象类,不能被实例化,只能被继承 abstract class ClassA { } //密封类,只能被实例化,不能被继承 sealed class ClassB { } 二.字段方法 字段:由三部分组成----访问修饰符,字段的类型和字段名。 属性:是对字段的扩充,保证内部成员的完整性(这样字段可以定义为私有,通过属性赋字段值 取字段值) class ClassC { // 字段 public int a ; public int b = 1 ; public static int c = 2 ; public const int d = 3 ; public readonly int e ; //只读类型 } //属性 class ClassD { private string name ; private int age ; public string Name { //value为隐形 set { name = value ; } get { return

结构体中typedef语句用法总结

心不动则不痛 提交于 2020-02-25 18:14:54
结构体中typedef语句用法总结 typedef为 C语言 的关键字,作用是为一种数据类型(这里仅讨论结构体数据类型)定义一个新名字。在编程中使用typedef目的一般有两个:给变量一个易记且意义明确的新名字;简化一些比较复杂的类型声明。 1、typedef的最简单使用 typedef int Data; //给已知数据类型int起个新名字---Data。 2、typedef 用法 & 结构体    typedef struct Node{    int info;    char flag;    } MyStruct; 这语句实际上完成两个操作:   1) 定义一个新的结构类型    struct 关键字和Node一起构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。 我们可以用struct Node node来定义变量node,但要注意,使用Node node来定义变量不对 的,因为struct 和Node合在一起才能表示一个结构类型。   2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。因此,MyStruct实际上相当于struct Node,我们可以使用MyStruct node来定义变量node。 3、typedef & 结构体指针类型用法 typedef struct Node {    char flag;    struct

18.Go语言基础之反射

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-02-25 15:25:33
1.变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息。 值信息:程序运行过程中可动态变化的。 2.反射介绍 在Python中,Java中,都有反射的概念。 反射是"指程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力"。 程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。 支持反射的语言,可以再程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等正和岛可执行文件中,并给程序提供接口,访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。 Go程序在运行期使用reflect包访问程序的反射信息。 上面我们介绍过空接口,空接口可以存储任意类型的变量,那我们怎样知道空接口保存的数据是什么呢?"反射就是在运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。" 3.reflect包 在Go语言的反射机制中,任何接口都由"一个具体类型"和"具体类型的值"两部分组成。 在Go语言中反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由reflect.Type和reflect.Value两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf和reflect.ValueOf两个函数来获取任意对象的Value和Type。 3.1TypeOf 在Go语言中

结构体

这一生的挚爱 提交于 2020-02-24 15:51:39
结构体类型变量定义的几种方法 (1)先声明结构体类型,再定义结构体类型变量 1. 先声明结构体类型 //struct 结构体名{成员表列}; struct stu { char name [ 10 ] ; char age ; char sex ; } ; 2. 定义结构体类型变量 struct stu student1 , student2 student1和student2都是struct stu类型变量,即他们都具有struct stu类型的结构。 (2)在声明类型的同时定义变量 struct stu { char name [ 10 ] ; char age ; char sex ; } stu1,stu2 ; (3)直接定义结构体类型变量 struct { char name [ 10 ] ; char age ; char sex ; } stu1,stu2 ; 即不出现结构体名,但这样定义后,不能再定义其他的该结构体类型变量 ———————————————————————————— 结构体数组 说明:一个结构体变量中可以存放一组数据;如一个学生的学号、姓名、成绩等数据.如果有10个学生的数据需要参加运算显然应该用数组,这就是结构体数组(如果定义10个结构体变量太麻烦了) 结构体数组与以前介绍过的数值型数组不同之处:每个数组元素都是一个结构体类型的数据

结构体与对象的联系与区别

别来无恙 提交于 2020-02-24 07:09:21
结构体与对象的联系与区别 1.结构体是一种值类型,而类是引用类型。值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。 那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。 2.结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation) 栈的空间相对较小.但是存储在栈中的数据访问效率相对较高. 堆的空间相对较大.但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低. 3.类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体不具备类的继承多态特性 4.结构体赋值是 直接赋值的值. 而对象的指针 赋值的是对象的地址 如何选择结构还是类 1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 --------------------- 作者:转角遇到bug 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_40280582/article/details/80739873 版权声明:本文为博主原创文章