结构体类型

复合数据类型

喜夏-厌秋 提交于 2020-03-05 11:40:54
c++语言的内置复合类型 ●指针、引用、数组、结构体、枚举 ●标准库类型string c++的数据类型: 结构体的定义: 定义结构体变量格式如下: struct 结构体类型名 变量名列表; 也可以把结构体类型声明和变量定义合在一起,格式如下: struct 类型名{ 数据类型1 成员名1; 数据类型2 成员名2; … }变量名; 结构体的使用: 万能头文件: 扩展: 运算符重载: 成员函数: 来源: CSDN 作者: FlatLife 链接: https://blog.csdn.net/FlatLife/article/details/104668223

PHP传值和传引用的理解

时间秒杀一切 提交于 2020-03-04 00:46:30
传值和传引用的理解 请问PHP中传值与传引用的区别? 传值: 在函数范围内,改变变量的值不好影响到函数外边的变量值。 传引用: 在函数范围内, 对变量值的任何改变,函数外部的变量会跟随改变,因为传引用传的是内存地址。 什么时候传值,什么时候传引用? 需要在函数内部的改变变量值的时候可以传引用, 如 array_pop , array_push 函数。 对于较大的变量传引用较好,可以节省内存开销,因为传值调用需要复制变量。 php7与php5引用的实现原理? 在php5使用的是引用计数, 使用refcount_gc来记录次数,is_ref_gc来记录是否为引用类型。 $a = 'hello world!' , $a 进行赋值操作,此时 refcount_gc=1 。 $b = $a , 此时 $a 和 $b 指向的是同一个结构体,并且 refcount_gc=2 。 $c = &$b , 此时传址方式将 $b 赋值给 $c , 此时就需要进行分离了, $a 还是指向之前的结构体, $b 和 $c 指向新的结构体, $a 还是指向原来的结构体,此时 $b 和 $c 指向的结构体 is_ref_gc=1 , 但是值和 $a 中还是相等,但是需要维护两个值为 hello wolrd! 的zval,浪费内存。 在php7中引入了_zend_reference结构体, 引用成为一种变量类型,

内存对齐(转载)

依然范特西╮ 提交于 2020-03-03 19:10:56
目录 内存对齐指令 内存对齐的三条规则 另外还有两个需要注意的点: 下面开始举栗子说明 字节对齐的原因: C/C++中内存对齐问题的一些理解,转载于zhihu 内存管理是C/C++编程非常重要的一部分内容,熟悉C/C++中一些常见数据结构和数据类型的内存分布情况,可以很大程度上降低了coding过程中内存泄漏和越界等比较严重的内存问题,下面主要讨论一下结构体(类中同样存在内存对齐,内存对齐会复杂一些,涉及到虚表等问题,后面介绍类的时候会提到)中的内存对齐问题。 如有侵权,请联系删除,如有错误,欢迎大家指正,谢谢 内存对齐指令 一般来说,内存对齐过程对coding者来说是透明的,是由编译器控制完成的 如对内存对齐有明确要求,可用#pragma pack(n)指定,以n和结构体中最长数据成员长度中较小者为有效值 如未明确指定时,以结构体中最长的数据成员长度作为内存对齐的有效值 以下如没有特殊说明,均视为情况3(未明确指定)计算 内存对齐的三条规则 数据成员对齐规则,结构体(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员存放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员(只要该成员有子成员,比如数组、结构体等)大小的整数倍开始(如:int 在 64bit 目标平台下占用 4Byte,则要从4的整数倍地址开始存储) 结构体作为成员

go_结构体和方法

本秂侑毒 提交于 2020-03-03 13:56:19
面向对象: go语言仅支持封装不支持继承和多态      所以go语言没有class,只有struct(结构体)      无论地址还是结构本身,一律用 . 来访问成员      go语言编译器可以自动区分是值传递还是指针传递,值传递不会改变原值,指针传递会复制指针地址      要改变内容必须使用指针接收者,结构过大也考虑用指针接收者,如果有指针接收者,最好用指针接收者 使用 new 函数给一个新的结构体变量分配内存,它返回指向已分配内存的指针: var t *T = new(T) ,如果需要可以把这条语句放在不同的行(比如定义是包范围的,但是分配却没有必要在开始就做)。 var t *T t = new(T) 写这条语句的惯用方法是: t := new(T) ,变量 t 是一个指向 T 的指针,此时结构体字段的值是它们所属类型的零值。 package main import "fmt" type struct1 struct { i1 int f1 float32 str string } func main() { ms := new(struct1) ms.i1 = 10 ms.f1 = 15.5 ms.str= "Chris" fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1) fmt.Printf("The float is: %f\n", ms

结构体和多维数组的理解

旧街凉风 提交于 2020-03-02 03:17:10
C/C+++结构体和多维数组的理解,希望大家批评指正。 结构体 本质 其实就可可以看做是一个普通类型(int),做函数参数时,也是值得传递。 定义和使用 struct x1 { ...}; 和 typedef struct { ...} x2; struct x1 { ...}para1,para2; 区别 : 第一种形式声明了一个 “ 结构标签 ”; 第二种声明了一个 “ 类型定义 ”。 第三种是定义了2个结构的变量1和变量2。 主要的区别是在后文中你需要用 “struct x1” 引用第一种, 而用 “x2” 引用第二种。也就是说, 第二种声明更像一种抽象类新 —– 用户不必知道它是一个结构, 而在声明它的实例时也不需要使用struct 关键字。 内存大小 为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的 起始地址做了“对齐 ”处理。 1、在默认情况下,VC规定各 成员变量存放的起始地址 相对于 结构的起始地址的偏移量 必须为 该变量的类型所占用的字节数的倍数 。 2、VC为了确保 结构的大小 为 结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的 类型 所占用的字节数)的倍数 ,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。 #include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct { char d1; char d2

结构体的认识与访问

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-03-01 20:10:34
#5.1 定义结构 ##什么是结构? 结构由数目固定的成员构成,各成员可以具有不同的数据类型,包括基本类型和非基本类型。一个结构变量在内存占有一片连续的存储空间,但是,因为各个数据成员的类型不同,所以具有特定的定义和访问形式。 ##如何定义结构体? 结构类型是用户自定义数据类型,以关键词struct标识,由结构类型名、各成员的名称和类型定义。 例如: struct 标识符 { 类型 成员 1; 类型 成员 2; …… 类型 成员 n; } 5.2#访问结构 例 访问结构变量: # include <iostream> using namespace std ; struct weather { double temp ; double wind ; } ; int main ( ) { weather today ; today . temp = 10.5 ; today . wind = 3.1 ; cout << "temp=" << today . temp << endl ; cout << "wind=" << today . wind << endl ; } ; 如果用指针访问结构,所指对象包含了结构的数据成员,则访问形式为: *(指针).成员 或 指针->成员 例如,有说明:employee2 secretary,*pp=&secretary; #5.3结构数组

嵌入式C语言编程小知识总结

試著忘記壹切 提交于 2020-03-01 08:38:58
嵌入式C语言编程小知识总结 1. 流水线被指令填满时才能发挥最大效能,即每时钟周期完成一条指令的执行(仅指单周期指令)。如果程序发生跳转,流水线会被清空,这将需要几个时钟才能使流水线再次填满。因此,尽量少的使用跳转指令可以提高程序执行效率,解决发案就是尽量使用指令的“条件执行”功能。 2. 在LPC2200系列中: 可以通过过下面的程序延迟10毫秒: for(i=0;i<200;i++) { for(j=0;j<200;j++); } 3. 通过下面语句将一个16位的变量放在两个8位的变量中。 //IP数据报总长度高字节 IpHeadUint8[10]=(IpHead.e_ip.Crc&0xff00)>>8; //IP数据报总长度低字节 IpHeadUint8[11]=IpHead.e_ip.Crc&0x00ff; 4. 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。 eg;inta[]={1,2,3,4,5}; 但如果当输出第a[5]以上的元素时,系统回输出随机数值,所以使用此方法时,不能使用超过初始值元素以上的元素。 5. 由于ADS先天性的对printf不支持;因此不便于我们调试,可以利用串口输出来代替printf来调试。 6. 用或运算,可使某位置为1,其它位不变 eg: PINSEL0 |= 0x00000005; //设置串口引脚 使第0位和第二位置一,其他位不变。 7

c++指向结构体变量指针

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-02-29 16:34:12
转自http://www.jb51.net/article/42140.htm 定义: 结构体变量的指针就是该变来那个所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。 设p是指向结构体变量的数组,则可以通过以下的方式,调用指向的那个结构体中的成员: (1)结构体变量.成员名。如,stu.num。 (2)(*p).成员名。如,(*p).num。 (3)p->成员名。如,p->num。 代码如下: #include<iostream> #include<string> using namespace std; struct Candidate{ string name; int count; }; int main(){ Candidate c_leader[2]={"Tom",5,"Marry",8}; Candidate *p1,*p2; p1=c_leader; cout<<(*p1).name<<":"<<(*p1).count<<endl; p2=&c_leader[1]; cout<<p2->name<<":"<<p2->count<<endl; return 0; }    说明,结构体数组也和其他数组一样,一维数组的数组代表首个元素的地址 我们了解到,结构体中可以包含很多类型的成员变量

详解C结构体、C++结构体 和 C++类:本质、相同之处和区别

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-02-28 21:10:38
今天,我们来细说一个大家可能都想到过但是往往没有深究的问题:结构体和类的区别,这个问题在咱们面试的时候是可能被提问的(划重点),让我们从头来开始说起: 首先我们要明确概念,什么是数据结构?什么是数据类型? 定义如下: 数据结构:计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。 数据类型:在数据结构中的定义是一个值的集合以及定义在这个值集上的一组操作。 这样说比较准确但不直观,让我们来举个栗子: 各个数据是各式书本,比如说整数1、2是语文必修1和语文必修2,浮点数1.1、1.2是高数上册和下册。那我们每个学期呢,都要学习,各个科目,那第一学期我们的书包里会需要放置语文1和高数上,这两者差异明显,但是我们这学期都要学,我们就把他们放到一起,到下学期两本一起替换,他们被学期的需要联系在一起,这就是数据结构,我们把他们放到一起便于日常使用,计算机把数据放在一起提高效率。而接下来,我们知道语文必修1和语文必修2都是语文,他们在形式和目的上都相似但内容不同,这不正像是两个整形数1和2?这就叫做数据类型。 他们的常见表现: 数据结构:数组、栈、队列、链表、树、图、堆、散列表等。 数据类型:基本数据类型(byte、short、int、long

uboot研读笔记 | 05 - 移植uboot 2012.04到JZ2440(支持Nand Flash读写)

别来无恙 提交于 2020-02-28 03:51:09
在支持Nand Flash操作之前,首先要对Nand Flash的读写方法有一定的了解,参考文章: S3C2440-裸机篇-10 | 使用S3C2440操作Nand Flash 1. 去除nand flash屏蔽 在之前初步移植uboot时,发现开启nand flash之后编译不通过,所以屏蔽了nand flash的使用,在单板配置文件 include/configs/smdk2440.h 中开启: 然后编译,改正编译错误。 2. 定位编译出错问题所在 首先来修复第一个问题: 查看s3c2410_nand.c文件的72行: 这个指针有问题的话,就是nand这个结构体变量的定义问题,找到nand变量的定义: struct s3c2410_nand * nand = s3c2410_get_base_nand ( ) ; 接下来问题就变为 struct s3c2410_nand 这个结构体定义有问题,继续寻找该定义,果然,在文件 arch/arm/include/asm/arch-s3c24x0/s3c24x0.h 中,我们定义的是CONFIG_S3C2440,所以有struct s3c2440_nand的定义,没有struct s3c2410_nand的定义: 3. 修复编译错误 — 添加s3c2440_nand.c文件 3.1. 添加文件到工程中 这里涉及到将所有定义全部改变