结构体类型

memset初始化结构体之内存泄漏

心已入冬 提交于 2020-02-01 06:07:31
void *memset(void *str, int c, size_t n) 复制字符 c(一个无符号字符)到参数 str 所指向的字符串的前 n 个字符。 str – 指向要填充的内存块。 c – 要被设置的值。该值以 int 形式传递,但是函数在填充内存块时是使用该值的无符号字符形式。 n – 要被设置为该值的字节数。 声明:在花括号中间,每个结构代表一个作用域,可以防止命名冲突, struct { int number; int *ptr; char name [NAME_LEN + 1]; }part1,part2; 如果常用到,可以使用类型定义这样声明, typedef struct { int number; int *ptr; char name [NAME_LEN + 1]; }part_t; part_t part1,part2; 还有一种是结构标记声明, struct part{ int number; int *ptr; char name [NAME_LEN + 1]; }; struct part part1, part2; 初始化:可以在声明的同时初始化,如 part_t part1 = {22, &item, “Good boy”}; // 这种初始化和数组很相似。 也可以指定初始化: part_t part2 = {.number=33,

C语言之结构体

喜你入骨 提交于 2020-02-01 03:56:21
概念 结构体是一种构造类型,由若干个成员组成,成员可以是基本数据类型,或是另一个结构体 声明结构体 struct 结构体名 { 成员列表 }; 结构体名表示结构的类型名。 声明一个结构体表示创建一种新的类型名(自定义数据类型),然后用类型名定义变量。 struct Product { char name[10]; char shape[10]; char color[10]; float price; } 使用结构体定义变量有三种方式 第一种:声明结构体类型,再定义变量 struct Product p1; struct Product p2; p1和p2是结构体变量名,这两个变量具有相同的结构 类比: 类型名 变量名 int a; | | struct Product p; struct Product整体表示一种数据类型 定义结构体变量后,系统会为其分配内存单元 第二种:声明结构体类型时,同时定义变量(可以定义多个变量) struct 结构体名 { 成员列表 } 变量名列表; example: struct Product { char name[10]; char shape[10]; char color[10]; float price; } p1, p2; 第三种:直接定义结构体类型变量(匿名结构体,没有结构体名称) struct { 成员列表 } 成员变量;

结构体内存对齐

本秂侑毒 提交于 2020-02-01 02:57:25
1.c++性能大概比c慢30%,但是开发效率要比c快很多。 2.匿名结构体 : 锁定变量的个数 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct //匿名结构体 { int num; double db; }*p, x[10], z; 3.一个结构体或联合至少要存在一个成员。 4.数组名与指针的区别是一个是变量一个是常量。 5.任何指针在win32情况下都只占4个字节。 6.通过地址访问元素 (&csdndata[i])->email不加括号会 有优先级的问题。 和 csdndata[i].email 是一样的。 7.alloca分配的内存在栈上,malloc在堆上。 struct csdn *p1 = alloc(sizeof(struct csdn)*num); memset(void *s, char ch, size_t n)将s所指向的某一块内存中的每一个字节的内容全部设置成ch指定的ASCII值,块的大小是该指针指向的地址后面的n个字节。注意0代表的就是NULL。 存储在堆上是需要free去释放内存的,而存储在栈上是不需要去free的。 8.结构体大小内存对齐: 结构体中成员按照定义时的顺序依次存储在连续的内存空间。但并不是像数组那样的连续。 内存对齐计算内存地址比较方便,内存地址会非常有规律,减小了内存寻址时间。若不对齐

JNA简单使用

可紊 提交于 2020-02-01 00:17:05
近期使用Java开发有关于摄像机接收到数据的上传,因为摄像机处理图像是用C语言实现的,所以开发需要用到JNA,实现JAVA对C语言的回调,因为具体的开发方式官方文档里面有示例,所以本文只是简单的把需要注意的点罗列出来。 一、 定义 JNA提供一些JAVA工具类,在运行期间访问本地库,如dll/so。 二、 数据类型对照表 官方提供的数据参考表完全够用,当使用数据参考时候,注意参考头文件宏定义。 1、常见数据类型对照 Java 类型 C 类型 原生表现 boolean int 32位整数 (可定制) byte char 8位整数 char wchar_t 平台依赖 short short 16位整数 int int 32位整数 long long long, __int64 64位整数 float float 32位浮点数 double double 64位浮点数 Buffer/ [Pointer] pointer 平台依赖(32或 64位指针) [] (基本类型的数组) Pointer/array 32或 64位指针(参数/返回值) 其他常用: Java 类型 C 类型 原生表现 String char* /0结束的数组 (native encoding or jna.encoding) WString wchar_t* /0结束的数组(unicode) String[] char

定义和使用结构体变量

雨燕双飞 提交于 2020-01-31 08:37:12
一、自己建立结构体类型 1.C语言中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它成为结构体。 2.一般形式 struct 结构体名 { 成员列表 } ; 3.结构体类型的名字是由一个关键字struct和结构体名组成而成的。 4.花括号内是该结构体所包含的子项,成为结构体的成员。 5.对各个成员都应该进行类型声明,即:类型名 成员名。成员表列也称为域表,每一个成员是结构体中的一个域。 6.成员命名规则与变量名相同。 二、定义结构体类型变量 1.先声明结构体类型,在定义该类型的变量 (1)在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。 (2)这种声明方式是声明类型和定义变量分离,在声明类型后可以随时定义变量。 2.在声明类型的同时定义变量 (1)一般形式 struct 结构体名 { 成员表列 } 变量名表列 ; (2)声明类型和定义变量放在一起进行,能直接看到结构体的结构。 3.不指定类型名而直接定义结构体类型变量 (1)一般形式 struct { 成员表列 } 变量名表列 ; (2)制定了一个无名的结构体类型,没有名字,就不能再以此结构体类型去定义其他变量。 4.结构体类型与结构体变量是不同的概念。只能对变量赋值、存取或运算,而不能对一个类型赋值、存取或运算。 5.结构体类型中成员名可以和程序中的变量名相同,但二者不代表同一对象。 6.对结构体变量中的成员,可以单独使用

结构体中定义函数指针

做~自己de王妃 提交于 2020-01-30 11:10:10
结构体指针变量的定义 定义结构体变量的一般形式如下: 形式1:先定义结构体类型,再定义变量 struct 结构体标识符 {   成员变量列表;… }; struct 结构体标识符 *指针变量名; 变量初始化:struct 结构体标识符 变量名={初始化值1,初始化值2,…,初始化值n }; 形式2:在定义类型的同时定义变量 struct 结构体标识符 {   成员变量列表;… } *指针变量名; 形式3:直接定义变量,用无名结构体直接定义变量只能一次 struct {   成员变量列表;… }*指针变量名; 其中“指针变量名”为结构体指针变量的名称。形式1是先定义结构体,然后再定义此类型的结构体指针变量;形式2和形式3是在定义结构体的同时定义此类型的结构体指针变量。 函数指针的定义 一般的函数指针可以这么定义:    int (*func)(int,int); 表示一个指向含有两个int参数并且返回值是int形式的任何一个函数指针. 假如存在这样的一个函数: int add2(int x,int y) {   return x+y; } 那么在实际使用指针func时可以这样实现: func=&add2; //指针赋值,或者func=add2; add2与&add2意义相同 printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4)); 事实上,为了代码的移植考虑

第九章 结构体与公用体

限于喜欢 提交于 2020-01-30 10:56:31
C程序设计实验报告 实验练习: 9.3.1、结构体变量的应用 9.3.2、结构提数组的应用 9.3.3、共用体的应用 9.3.4、结构提指针的应用 姓名:钟俊敏 实验地点:教学楼514教室 实验时间:6月26日 9.3.1、结构体变量的应用 ● 定义结构体类型struct date,它含有年、月、日3个成员; ● 定义struct date类型的变量,并从键盘输入初值 ● 利用循环语句,计算天数 ● 利用分支语句,判断闰年 9.3.2、结构提数组的应用 ● 定义候选人struct person结构体,含有姓名、得票数两个成员; ● 定义struct person结构体数组,人数自定,初始得票数为0 ● 利用循环输入候选人名字,该人员票数加0 ● 输入的候选人不是规定候选人时,相当于废票,不累计 9.3.3、共用体的应用 ● 定义结构体类型,其他成员有编号、姓名、职业和班级(或职务) ●定义该结构体类型的数组,可有若干数组元素 ●利用循环语句输入每条记录的数据,若该记录的职业为“s”,则该记录是学生的,输入该学生的班级;若该记录的职业为“t”,则该记录是教师的,输入该教师的职务 ●根据记录的职业来判断,使用哪个printf()语句输出记录 9.3.4、结构提指针的应用 ● 定义结构体类型,其成员有人员编号(地址) ●定义该结构体类型的数组,可有n个数组元素 ●n个人围成一圈

ctypes给扩展模块中的函数传递数组和结构体

大城市里の小女人 提交于 2020-01-30 02:56:27
传递数组 楔子 下面我们来看看如何使用ctypes传递数组,这里我们只讲传递,不讲返回。因为C语言返回数组给python实际上会存在很多问题,比如:返回的数组的内存由谁来管理,不用了之后空间由谁来释放,事实上ctypes内部对于返回数组支持的也不是很好。因此我们一般不会向python返回一个C语言中的数组,因为C语言中的数组传递给python涉及到效率的问题,python中的列表传递直接传递一个引用即可,但是C语言中的数组过来肯定是要拷贝一份的,所以这里我们只讲python如何通过ctypes给扩展模块传递数组,不会介绍扩展模块如何返回数组给python。 如何传递 我们知道python中没有数组,或者说C中的数组在python中是一个list,我们可以通过list来得到数组,方式也很简单。 from ctypes import * # 创建一个数组,假设叫[1, 2, 3, 4, 5] a5 = (c_int * 5)(1, 2, 3, 4, 5) print(a5) # <__main__.c_long_Array_5 object at 0x00000162428968C0> # 上面这种方式就得到了一个数组 # 当然还可以使用list a5 = (c_int * 5)(*range(1, 6)) print(a5) # <__main__.c_long_Array_5

结构体

自作多情 提交于 2020-01-30 01:28:46
用法和C/C++基本相同但初始化有很大的不同,Go中提供了两种初始化的方式,以 var 的方式声明结构体即可完成实例化,在Go语言中,对结构体进行&取地址操作时,视为对该类型进行一次 new 的实例化操作,格式如下: e := & T { } 如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。结构体类型的零值是每个成员都是零值。通常会将零值作为最合理的默认值。如果结构体没有任何成员的话就是空结构体,写作struct{}。它的大小为0,也不包含任何信息,但是有时候依然是有价值的。有些Go语言程序员用map来模拟set数据结构时,用它来代替map中布尔类型的value,只是强调key的重要性,但是因为节约的空间有限,而且语法比较复杂,所以我们通常会避免这样的用法。如果结构体的全部成员都是可以比较的,那么结构体也是可以比较的,那样的话两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。相等比较运算符==将比较两个结构体的每个成员。可比较的结构体类型和其他可比较的类型一样,可以用于map的key类型。 结构体的匿名成员 Go语言有一个特性让我们只声明一个成员对应的数据类型而不指名成员的名字;这类成员就叫匿名成员。匿名成员的数据类型必须是命名的类型或指向一个命名的类型的指针。得意于匿名嵌入的特性

10结构体

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-01-29 09:06:04
1.在C语言中可以使用结构体定义用户自己的数据类型,类似于数组,但是结构体中的成员可以是不同的数据类型。 struct 结构体类型名 变量名; 例如: struct Student { char name[128]; int age; float score; }; // 定义了一个名为Student的数据类型,该类型是一个结构,包括name、age、score三个成员 struct Student student; // 定义了一个名为student的变量,该变量是struct Student类型的 struct Student student2; struct Student student3; 先用typedef定义结构体类型别名,再用该别名定义变量 typedef 原始类型 类型别名; typedef unsigned int UINT; UINT a; // 等价于unsigned int a; typedef int BOOL; typedef struct Student { char name[128]; int age; float score; } STU; STU student; STU student2; STU student3; 嵌套结构:一个结构体类型中的某个成员也是结构体类型的。例如: struct Student { char name[128]