建模软件

UML类图

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:52:01
UML:统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具 2.UMLͼ UML图分类: 用例图 静态结构图:类图,对象图,包图,组件图,部署图 动态行为图:交互图,状态图,活动图 类图是描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的 用于描述系统中类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系 类之间的关系:依赖,泛化(继承),实现,关联,聚合与组合 待续......

用例建模Use Case Modeling

故事扮演 提交于 2019-12-02 19:25:48
我的工程实践的题目是基于OpenGL ES 2.0的车载虚拟表盘软件的开发,是一个纯开发的项目,这个软件主要是面向房车的用户,因为这款软件的功能包括控制车载系统的灯光,有睡眠,夜晚,日常等模式,还有显示电压和水压,包括车内外温度等信息最后在界面上面显示出来。对于此次工程实践我选择用例建模: 用例建模的定义 :用例方法完全是站在用户的角度上(从系统的外部)来描述系统的功能的。在用例方法中,我们把被定义系统看作是一个黑箱,我们并不关心系统内部是如何完成它所提供的功能的。用例方法首先描述了被定义系统有哪些外部使用者(抽象成为Actor),这些使用者与被定义系统发生交互;针对每一参与者,用例方法又描述了系统为这些参与者提供了什么样的服务(抽象成为Use Case),或者说系统是如何被这些参与者使用的。所以从用例图中,我们可以得到对于被定义系统的一个总体印象。 用例建模的主要步骤 : 确定业务参与者——可以是与系统有交互的外部硬件、软件、组织、人等。 确定业务需求用例——参与者需要系统提供的完整功能。 创建用例图——标识参与者与用例之间、用例与用例之间的关系 1.抽取Abstract use case 此次工程实践的项目通过用例建模得到的Abstract use case为 主题选择、语音控制、灯光控制、车内信息管理、异常报警。 2.用例图 3.High level use case

面向对象方法与UML的历史与发展

冷暖自知 提交于 2019-12-02 17:21:01
一、 不同的分析与设计方法 1.功能分解法( function decomposition ) 以系统需要提供的功能为中心来组织系统。 首先定义各种功能,然后把功能分解为子功能,对较大的子功能进一步分解,直到可给出明确的定义 设计功能 / 子功能所需要的数据结构 定义功能 / 子功能之间的接口。 (作为一种早期的建模方法,没有明确地区分分析与设计) 建模过程:层层进行功能分解 功能分解法得到的系统模型(由模块及其接口构成) 优点与缺点: 直接地反映用户的需求,所以工作很容易开始; 不能直接地映射问题域,很难检验结果的正确性; 对需求变化的适应能力很差; 局部的错误和修改很容易产生全局性的影响。 2.结构化方法: 结构化分析( structured analysis , SA ) 结构化设计( structured design 。 SD ) 结构化分析又称数据流法,其基本策略是跟踪数据流,即研究问题域中数据如何流动,以及在各个环节上进行何种处理,从而发现数据流和加工。得到的分析模型是数据流图( DFD ),主要模型元素是数据流、加工、文件及端点,外加处理说明和数据字典。 数据流图 结构化设计与功能分解法基本相同,基于模块的概念建立设计模型,分为概要设计和详细设计。 概要设计:确定系统中包含哪些模块以及模块之间的调用关系,得到模块结构图( MSD )。 详细设计

DDD领域驱动设计基本理论知识总结

南楼画角 提交于 2019-12-02 11:22:59
原文地址: https://www.cnblogs.com/netfocus/archive/2011/10/10/2204949.html 领域驱动设计之领域模型 加一个导航,关于如何设计聚合的详细思考,见 这篇 文章。 2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software (领域驱动设计),简称Evans DDD。领域驱动设计分为两个阶段: 以一种领域专家、设计人员、开发人员都能理解的通用语言作为相互交流的工具,在交流的过程中发现领域概念,然后将这些概念设计成一个领域模型; 由领域模型驱动软件设计,用代码来实现该领域模型; 由此可见,领域驱动设计的核心是建立正确的领域模型。 为什么建立一个领域模型是重要的 领域驱动设计告诉我们,在通过软件实现一个业务系统时,建立一个领域模型是非常重要和必要的,因为领域模型具有以下特点: 领域模型是对具有某个边界的领域的一个抽象,反映了领域内用户业务需求的本质;领域模型是有边界的,只反应了我们在领域内所关注的部分; 领域模型只反映业务,和任何技术实现无关;领域模型不仅能反映领域中的一些实体概念,如货物,书本,应聘记录,地址,等;还能反映领域中的一些过程概念,如资金转账,等; 领域模型确保了我们的软件的业务逻辑都在一个模型中

浅谈软件系统建模和表达方法

送分小仙女□ 提交于 2019-12-01 07:26:00
我常常陷入深思,我的女朋友为什么又生气了?是麻辣烫不好吃,还是韩剧不好看。直到有一天,她和我说,我知道你说xxx是为了我好,也很有道理,但你这样的表达让我瞬间不想理你。我想大家也有类似的经历。很多时候,我们明明出于好心,但由于不会表达,反而适得其反。 学会表达是一件很重要的事情。生活中,良好的表达让亲人、伴侣和朋友间的关系更融洽;工作中,团队内的表达关系着工作效率;展示时的表达影响着项目最终评定,甚至连你毕业时的论文答辩、职级晋升时的考核也考验着你的表达能力。 软件开发亦是如此。大中型软件系统开发工作一般需要大量的软件开发人员统一协作工作,有时开发周期还很长。作为一名合格的程序员,如何理解前辈们设计好的框架和已完成的工作,并让别人快速准确的读懂你写的代码,是一件很重要的事情。因此,本文旨在介绍软件系统的建模和表达方法。 UML(Unified Modeling Language)统一建模语言,又称标准建模语言,是用于软件系统在开发阶段的可视化建模。由于软件系统开发需要经过面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)三个阶段,而每个阶段都需要统一的符号设计描述和交流。而UML作为一种通用语言,能有效消除不必要的差异,从而为许多开发人员广泛使用。 本文将介绍UML基本概念、特点、种类和应用。 一、UML基本概念 UML是在软件开发阶段,说明、可视化

后端开发实践系列——领域驱动设计(DDD)编码实践

夙愿已清 提交于 2019-12-01 06:37:31
Martin Fowler在《 企业应用架构模式 》一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there are few things that are less logical than business logic. 初略翻译过来可以理解为:业务逻辑是很没有逻辑的逻辑。 的确,很多时候软件的业务逻辑是无法通过推理而得到的,有时甚至是被臆想出来的。这样的结果使得原本已经很复杂的业务变得更加复杂而难以理解。而在具体编码实现时,除了应付业务上的复杂性,技术上的复杂性也不能忽略,比如我们要讲究技术上的分层,要遵循软件开发的基本原则,又比如要考虑到性能和安全等等。 在很多项目中,技术复杂度与业务复杂度相互交错纠缠不清,这种火上浇油的做法成为不少软件项目无法继续往下演进的原因。然而,在合理的设计下,技术和业务是可以分离开来或者至少它们之间的耦合度是可以降低的。在不同的软件建模方法中, 领域驱动设计 (Domain Driven Design,DDD)尝试通过其自有的原则与套路来解决软件的复杂性问题,它将研发者的目光首先聚焦在业务本身上,使技术架构和代码实现成为软件建模过程中的“副产品”。 DDD总览 DDD分为战略设计和战术设计。在战略设计中,我们讲求的是子域和 限界上下文(Bounded Context,BC)

统一建模语言UML

十年热恋 提交于 2019-12-01 05:33:49
  在软件系统中,类不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系。根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML 中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系(继承关系)和实现关系。其中泛化和实现的耦合度相等,它们是最强的。聚合关系和组合关系术语关联关系。 UML类图   依赖(Dependency)关系是一种使用关系(use-a),它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。在 UML 类图中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。   关联(Association)关系是对象之间的一种引用关系(has-a),用于表示一类对象与另一类对象之间的联系,如老师和学生等。关联关系是类与类之间最常用的一种关系,分为一般关联关系、聚合关系和组合关系。关联可以是双向的,也可以是单向的。在 UML 类图中,双向的关联可以用带两个箭头或者没有箭头的实线来表示,单向的关联用带一个箭头的实线来表示,箭头从使用类指向被关联的类。 在代码中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量来实现关联关系。   聚合(Aggregation)关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系,是 has-a 的关系

系统架构设计师 - 论文主题汇总

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-01 00:13:08
0. 题型 0.1 内容要求 摘要字数在 400 字以内,可以分条叙述,但不允许有图、表和流程图。 正文字数为 2000 字至 3000 字,文中可以分条叙述,但不要全部用分条叙述的方式。 0.2 题目 第一题 介绍主题相关的项目 可以包含以下内容 开发背景 总体需求 采用的技术体制 (使用该技术/方法的、该项目的)动机与期望 介绍担任的主要工作 第二题 理论描述,因主题而异 第三题 如何应用到项目中的,比如用到里理论中提到的哪些概念,又是如何实现的,实施效果又如何。 遇到了哪些问题,又是怎么解决的,实施效果又怎么样? 0.3 注意 细心审题,问的是什么 备考阶段要专心于自己最熟悉、最复杂、最高级的系统或项目,因此这个系统或项目中自己不熟悉的部分就不要准备了,免得到时候瞎扯。所以后面这种都加上了 删除线 。 1. 软件架构(体系结构)设计 2018,论软件体系结构的演化 软件体系结构的演化是在构件开发过程中或软件开发完毕投入运行后,由于用户需求发生变化,就必须相应地修改原有软件体系结构,以满足新的变化了的软件需求的过程。体系结构的演化是一个复杂的、难以管理的问题。 概要叙述你参与管理和开发的软件项目以及你在其中所承担的主要工作。 软件体系结构的演化是使用系统演化步骤去修改系统,以满足新的需求。简要论述系统演化的6个步骤。

【UML】UML的九种建模图总结

烂漫一生 提交于 2019-11-30 19:24:57
UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及在软工文档的各个阶段都需要什么UML图。文档中图的出现往往就会减少冗余的文字,所以图是软件工程文档中必不可少的核心内容,UML图就像是软件工程师的“建筑蓝图”,是我们“入行”的必不可少的一课。 一、基本概念 如上图所示,我按照4+1视图用例视图,设计视图,进程视图,实现视图,拓扑视图 将⑨种图分开。还可以分为静态图和动态图两类。静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。 1、用例图(UseCase Diagrams): 用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。2、软件的功能。从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。 2、类图(Class Diagrams): 用户根据用例图,通过抽象得到类,包括类的内部结构和类之间的关系,是一种静态结构图。 3、对象图(Object Diagrams): 对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上包含的对象以及各个对象之间的关系。描述的是交互的静态部分。 4、状态图(Statechart Diagrams): 是一种由状态、变迁