建模软件

用例建模Use Case Modeling

。_饼干妹妹 提交于 2019-12-03 09:26:28
我的工程实践选题为ESP32低功耗的实现,本项目基于ESP32嵌入式开发平台. 以此题为例,在理解项目需求的基础上进行用例建模,抽取Abstract use case,画出用例图,并确定每一个用例的范围High level use case,对关键用例进一步进行Expanded use case分析。 一、用例建模简介 从用户的角度来看,他们并不想了解系统的内部结构和设计,他们所关心的是系统所能提供的服务,也就是被开发出来的系统将是如何被使用的,这就用例方法的基本思想。 1、用例模型主要由以下模型元素构成: (1)参与者(Actor) 参与者是指存在于被定义系统外部并与该系统发生交互的人或其他系统,他们代表的是系统的使用者或使用环境。 (2)用例(Use Case) 用例用于表示系统所提供的服务,它定义了系统是如何被参与者所使用的,它描述的是参与者为了使用系统所提供的某一完整功能而与系统之间发生的一段对话。 (3)通讯关联(Communication Association) 通讯关联用于表示参与者和用例之间的对应关系,它表示参与者使用了系统中的哪些服务(用例),或者说系统所提供的服务(用例)是被哪些参与者所使用的。 这三种元素在UML中的表述如下所示: 2、用例建模的主要步骤: 确定系统边界 确定参与者 找出所有的用例 确定每个用例的级别 撰写用例的文字描述

用例建模Use Case Modeling

守給你的承諾、 提交于 2019-12-03 09:22:28
一.用例建模的简单描述 用例是从外部用户和外围系统的角度,分析和考察待开发系统的行为,并通过参与者(可能是最终用户也可能是外围系统)与系统之间的交互关系描述系统对外提供的功能特性----这种参与者与系统功能特性间的交互关系就是用例。用例分析和用例建模就是通过对软件需求的调研,从具体的功能性需求中抽象出用例模型的工作过程。用例建模主要有两个产物。第一个是用例图,第二个产物就是用例描述。 用例建模具有以下的优点: 首先,用例模型是一种标准的语言,很容易成为开发人员之间交流和沟通的媒介,用例模型可以精确地定义软件需求,出现歧义的可能性很小,这可以保证用户和开发人员对需求理解的一致性。 其次,用例模型可以成为我们评估压法工作量的一个标准,特别是对于迭代式开发言。迭代式开发模型里,通常依据用例模型来划分软件的开发周期:优先级别高的用例会在早期的迭代周期中实现,而优先级别低的用例则被安排在后续的迭代周期中完成。可以通过限制每个迭代周期中的用例个数来保证迭代周期长度的合理性。 再次,用例模型在整个开发过程中都扮演着非常重要的角色,它可以驱动软件的分析和设计逐步细化。 最后,测试过程中使用的测试用例-----特别是那些关注软件功能的测试用例---往往也是根据用例模型来确定的。 二.参与者、用例之间的关系 1.关联关系 这是最常使用的关系,用带箭头的实线来描述。 2.泛化关系

用例建模 Use Case Modeling

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2019-12-03 01:52:28
在理解项目需求的基础上进行用例建模,抽取Abstract use case,画出用例图,并确定每一个用例的范围High level use case,对关键用例进一步进行Expanded use case分析。 1.用例建模简介 用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。用例图重点描述用户需求。 它描述需求、用户和主要组件之间的关系。 它不会详细描述用户需求;在可链接到每个用例的其他关系图或文档中可详细描述这些需求。用例图是UML的九个图中较为重要和常用的一种图。常常用于软件开发的需求分析阶段,也能用于软件的系统测试阶段。简单的来说,用例图是描述系统的外部视图,为了搞清某个项目的大概需求,我们往往要问两个问题, 这个系统有什么用?有哪些人参与? 这些人通过这个系统能做些什么事? 通过这两个问题,一般就能比较清楚地表达系统的需求了,用例图就是用来回答这两个问题的,它能从比较清晰的角度来表达系统的需求,而且不涉及到技术用语。 用例建模可分为用例图和用例描述。 用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。 用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。 (1)参与者(Actor) 在一个系统开发前,我们必定首先要确定系统的用户,系统的用户就是系统的参与者

用例建模Use Case Modeling

爷,独闯天下 提交于 2019-12-03 00:34:48
首先我们理解一下用例建模和用例图的相关概念和作用,再结合自己的工程实践课题进行用例建模,抽取Abstract use case ,画出用例图,并确定每一个用例的范围 High level use case ,对关键用例进一步进行 Expanded use case 分析。 一、简介 1 、用例建模的简单描述 用例是从外部用户和外围系统的角度,分析和考察待开发系统的行为,并通过参与者(可能是最终用户也可能是外围系统)与系统之间的交互关系描述系统对外提供的功能特性 ---- 这种参与者与系统功能特性间的交互关系就是用例 。 用例分析和用例建模就是通过对软件需求的调研,从具体的功能性需求中抽象出用例模型的工作过程 。 用例建模主要有两个产物。第一个是用例图,第二个产物 就 是用例描述 。 用例建模具有以下的优点: 首先,用例模型是一种标准的语言,很容易成为开发人员之间交流和沟通的媒介,用例模型可以精确地定义软件需求,出现歧义的可能性很小,这可以保证用户和开发人员对需求理解的一致性 。 其次,用例模型可以成为我们评估压法工作量的一个标准,特别是对于迭代式开发言。迭代式开发模型里,通常依据用例模型来划分软件的开发周期:优先级别高的用例会在早期的迭代周期中实现,而优先级别低的用例则被安排在后续的迭代周期中完成。可以通过限制每个迭代周期中的用例个数来保证迭代周期长度的合理性 。 再次

SystemVerilog语言简介

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:25:02
SystemVerilog是一种 硬件描述和验证语言 (HDVL),它 基于IEEE1364-2001 Verilog硬件描述语言(HDL),并对其进行了扩展,包括扩充了数据类型、结构、压缩和非压缩数组、 接口、断言等等 ,这些都使得 SystemVerilog在一个更高的抽象层次上提高了设计建模的能力 。SystemVerilog由Accellera开发,它 主要定位在芯片的实现和验证流程上,并为系统级的设计流程提供了强大的连接能力 。下面我们从几个方面对SystemVerilog所作的增强进行简要的介绍,期望能够通过这个介绍使大家对SystemVerilog有一个概括性的了解。 1. 接口(Interface) Verilog模块之间的连接是通过模块端口进行的。为了给组成设计的各个模块定义端口,我们必须对期望的硬件设计有一个详细的认识。不幸的是,在设计的早期,我们很难把握设计的细节。而且,一旦模块的端口定义完成后,我们也很难改变端口的配置。另外,一个设计中的许多模块往往具有相同的端口定义,在Verilog中,我们必须在每个模块中进行相同的定义,这为我们增加了无谓的工作量。 SystemVerilog提供了一个新的、高层抽象的模块连接,这个连接被称为 接口( Interface ) 。接口在关键字 interface 和 endinterface 之间定义,它独立于模块

建模的重要性及意义

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
建模的重要性?   如果你要建造一座高层办公大厦,若还是先备好木料、钉子 和一些基本工具就开始工作,那将是非常愚蠢的。因为你所使用的资金可能是别人的,他们会对建筑物的规模、形状和风格作出要求。同时,他们经常会改变想法, 甚至是在工程已经开工之后。由于失败的代价太高了,因此你必须要做大量的计划。负责建筑物设计和施工的组织机构是庞大的,你只是其中的一个 组成部 分。这个组织将需要各种各样的设计图和模型,以供各方相互沟通。只要你得到了合适的人员和工具,并对把建筑概念转换为实际建筑的过程进行积极的管理,你将 会建成这座满足使用要求的大厦。如果你想继续从事建筑工作,那么你将一定要在使用要求和实际的建筑技术之间做好平衡,并且处理好组员们的休息问题,既不能 把他们置于风险之中,也不能驱使他们 过份辛苦地工作以至于精疲力尽。     奇怪的是,很多软件开发组织开始想建造一座大厦式的软件,而在动手处理时却好像他们正 在仓促地造一个狗窝。 在因特网时代,对软件开发的要求正在日益增加,而开发团队却还是经常单纯地依靠他们唯一真正知道如何做好的一件事―产生程序 代码。英雄式的编程努力成为这一行业的传奇,人们似乎经常认为:更努力地工作是面对开发中出现的各种危机的正常反映。然而这未必能产生正确的程序代码,而 且一些项目是非常巨大的,无论怎样延长工作时间,也不足以完成所需的工作。  

超好用的UML建模工具推荐:为什么选择Visual Paradigm!

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
Visual Paradigm 是包含设计共享、线框图和数据库设计新特性的企业项目设计工具,它可以整合在其他CASE工具或者其他IDE工具中。市场上的UML建模工具百花齐放,为什么Visual Paradigm会受到用户的追捧青睐呢?现在,我们就来给大家盘点一下UML建模工具Visual Paradigm的特点。赶快来看看吧! Visual Paradigm 为您带来的好处 为您的团队提供一系列设计和项目管理工具。 可视化建模 强大的可视化建模工具,可帮助您构建和管理图表和模型元素: 拖放式图表编辑器 支持UML、BPMN、ArchiMate、DFD、ERD、SoaML、SysML和CMMN 有效的建模工具,如元素可重用性,图表和元素转换,语法验证,自定义属性等 许多格式选项 企业架构 受欢迎的 TOGAF 软件,具有行业独特的TOGAF ADM 生命周期管理工具,被世界上最知名的企业所采用。 过程导航工具,引导您完成各个 ADM 阶段。 可操作的步骤 - 在我们的ADM流程工具中执行ADM活动,并提供指南和明确的示例 - 无需学习。 多种 ADM 工具:ArchiMate、能力分析工具、ADM 可交付工具(表格) 自动生成的 TOGAF交付物 商业分析和设计 端到端业务工具,可帮助您提高业务效率和生产力。 战略规划:流程管理工具,可帮助您发现和定义业务的战略目标。 流程设计

Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
Metasequoia 4 for Mac人称水杉建模,是基于多边形建模创建使用cad和3DCG,视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务,支持3D电脑绘图,3D印刷,开发等!现本站提供水杉建模破解版下载,附注册机和详细破解教程,经小编实测,绝对能使用! Metasequoia for Mac激活软件介绍 目前,3D建模应用程序的需求量很大,因为平面设计师,开发人员和动画师需要专门的工具来帮助他们创建新的更好的内容,使用范围很广,从爱好到业务,如制作的三性维形状数据,重视效率和数据的可移植等等,准确的说它是一款3D模型建模软件。 Metasequoia4 Mac功能介绍 强大的建模功能 水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。 1、衔铁 通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。 您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。 您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。 2、骨和变形 设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。 并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。 骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。 3、测量(仅限水杉4 EX) 您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 4、查看单位 您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。 5

一次搞懂建模语言UML

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:08:02
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 UML分类 (1)静态模型(系统结构): 用例图、类图、对象图、构件图、部署图 (2)动态模型(系统行为):状态图、活动图、顺序图、协作图 UML中有4种事务: (1)结构事务:名词、静态部分、物理元素。 (2)行为事务:动词、动态部分、行为。 (3)分组事务:包。 (4)注释事务:注解。 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图,用于需求分析阶段。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。 用例之间的关系 (1)包含 (include) 关系 父用例包含子用例,父用例执行,子用例必然被执行 当两个或多个用例中共用一组相同的动作,这时可以将这组相同的动作抽出来作为一个独立的子用例,供多个基用例所共享。因为子用例被抽出,基用例并非一个完整的用例,所以include关系中的基用例必须和子用例一起使用才够完整,子用例也必然被执行

工程实践用例建模Use Case Modeling

烂漫一生 提交于 2019-12-02 23:54:53
用例建模就是通过对软件需求的调研,从具体的功能性需求中抽象出用例模型的工作过程。参与者和用例由对功能性需求的分析来确定,用例图是参与者和用例的可视化表示。用例图中的四种关系:   1.关联:建立参与者与用例通信的渠道,当然关联可以是双向的,可以是单向的。箭头的方向表示消息的传递方向。   2.依赖:一个用例受到另一个用例的影响。   3.包含:基USE CASE图本用例的行为包含了另一个用例的行为   4.扩展:扩展用例是基本用例的一个扩展   5.泛化:存在于Actor和Use case之间,例如数学老师是老师的泛化,从特殊指向一般。 用例建模的作用: 用例模型是一种标准的语言,是开发人员之间交流和沟通的媒介,可以精确地定义软件需求,出现歧义的可能性很小,这可以保证用户和开发人员对需求理解的一致性。用例模型在整个开发过程中都扮演着非常重要的角色,它可以驱动软件的分析和设计逐步细化。最后,测试过程中那些关注软件功能的测试用例,往往也是根据用例模型来确定的。 用例步骤: 确定系统边界 确定参与者 找出所有的用例 确定每个用例的级别 撰写用例的文字描述 画出以整个系统为对象的顺序图 我的工程实践的目的是手势识别,模拟键盘鼠标操作等,下图展示了项目的部分用例图。只是手势交互业务建模,不是对系统建模。