Unity3d 动态操作对象
创建 GameObject.GamePrimitive(PrimitiveType.对象类型); 参数(枚举类型)是: PrimitiveType.对象类型 返回一个【GameObject对象】 销毁 GameObject.Destory(对象,延迟销毁时间) 预设与克隆 预设对象: 创建GameObject对象 把拼凑好的对象装入hero中 把hero转入新建好的文件中,就可以生产一个hero对象 复制对象: Unity可以复制已经编辑好的物体对象,物体对象可以是maya或3dmax制作好的模型,把外界模型对象导入到项目中。 创建一个新的GameObjet对象,用于复制对象 创建一个复制对象脚本,拖拽到物体对象中 定义一个hero变量,可以调用外界对象,复制到场景中 把对象赋值给Hero变量 编程复制对象和销毁对象的代码 来源: https://blog.csdn.net/shenqiankk/article/details/100055369