创建
GameObject.GamePrimitive(PrimitiveType.对象类型);
- 参数(枚举类型)是:
PrimitiveType.对象类型
- 返回一个【GameObject对象】
销毁
GameObject.Destory(对象,延迟销毁时间)
预设与克隆
预设对象:
创建GameObject对象
把拼凑好的对象装入hero中
把hero转入新建好的文件中,就可以生产一个hero对象
复制对象:
Unity可以复制已经编辑好的物体对象,物体对象可以是maya或3dmax制作好的模型,把外界模型对象导入到项目中。
创建一个新的GameObjet对象,用于复制对象
创建一个复制对象脚本,拖拽到物体对象中
定义一个hero变量,可以调用外界对象,复制到场景中
把对象赋值给Hero变量
编程复制对象和销毁对象的代码
来源:https://blog.csdn.net/shenqiankk/article/details/100055369