函数调用

轻量级协程库-C语言实现

混江龙づ霸主 提交于 2020-03-02 03:23:41
协程(coroutine)顾名思义就是“协作的例程”(co-operative routines)。跟具有操作系统概念的线程不一样,协程是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧。实际上协程的概念比线程还要早,按照 Knuth 的说法 “子例程是协程的特例” ,一个子例程就是一次子函数调用,那么实际上协程就是类函数一样的程序组件,你可以在一个线程里面轻松创建数十万个协程,就像数十万次函数调用一样。只不过子例程只有一个调用入口起始点,返回之后就结束了,而协程入口既可以是起始点,又可以从上一个返回点继续执行,也就是说协程之间可以通过 yield 方式转移执行权, 对称(symmetric)、平级 地调用对方,而不是像例程那样上下级调用关系。当然 Knuth 的“特例”指的是协程也可以模拟例程那样实现上下级调用关系,这就叫 非对称协程 (asymmetric coroutines)。 基于事件驱动模型 我们举一个例子来看看一种 对称协程 调用场景,大家最熟悉的“生产者-消费者”事件驱动模型,一个协程负责生产产品并将它们加入队列,另一个负责从队列中取出产品并使用它。为了提高效率,你想一次增加或删除多个产品。伪代码可以是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 # producer coroutine loop while queue

数字货币多平台对冲稳定套利 V2.1 (注释版)

北城以北 提交于 2020-03-02 02:58:25
多平台对冲稳定套利 V2.1 (注释版) 对冲策略是风险较小,较为稳健的一类策略,和俗称“搬砖策略”有些类似,区别是搬砖需要转移资金,提币 ,充币。在这个过程中容易出现价格波动引起亏损。对冲是通过在不同市场同时买卖交易,在交易所资金分配上实现把币“搬”到价格低的,把钱“流向”价格高的交易所,实现盈利。 程序逻辑流程 注释版源码: var initState; var isBalance = true; var feeCache = new Array(); var feeTimeout = optFeeTimeout * 60000; var lastProfit = 0; // 全局变量 记录上次盈亏 var lastAvgPrice = 0; var lastSpread = 0; var lastOpAmount = 0; function adjustFloat(v) { // 处理数据的自定义函数 ,可以把参数 v 处理 返回 保留3位小数(floor向下取整) return Math.floor(v*1000)/1000; // 先乘1000 让小数位向左移动三位,向下取整 整数,舍去所有小数部分,再除以1000 , 小数点向右移动三位,即保留三位小数。 } function isPriceNormal(v) { // 判断是否价格正常, StopPriceL 是跌停值

C++复习知识点总结(二)

独自空忆成欢 提交于 2020-03-02 01:15:28
一:C++多态与虚函数 1:基类的指针也可以指向派生类对象 People *p = new People(“王志刚”, 23) p = new Teacher(“赵宏佳”, 45, 8200);//指向派生类对象 调用函数时会出错(people的函数中没有第三项,及8200的数据),即当基类指针 p 指向派生类 Teacher 的对象时,虽然使用了 Teacher 的成员变量,但是却没有使用它的成员函数 基类指针只能访问派生类的成员变量,但是不能访问派生类的成员函数,C++ 增加了虚函数(Virtual Function)。使用虚函数非常简单,只需要在函数声明前面增加 virtual 关键字。即:virtual 类型 函数名 对于派生类比较多,如果不使用多态,那么就需要定义多个指针变量,很容易造成混乱;而有了多态,只需要一个指针变量 p 就可以调用所有派生类的虚函数。 2:虚函数注意事项及条件 虚函数对于多态具有决定性的作用,有虚函数才能构成多态。 只需要在虚函数的声明处加上 virtual 关键字,函数定义处可以加也可以不加。 基类中的函数声明为虚函数,这样所有派生类中具有遮蔽关系的同名函数都将自动成为虚函数 只有派生类的虚函数覆盖基类的虚函数(函数原型相同)才能构成多态(通过基类指针访问派生类函数)。例如基类虚函数的原型为virtual void func();

c语言文本局部修改

好久不见. 提交于 2020-03-02 01:03:55
文章目录 一、借助新建文件 二、文件指针定位覆盖 1. 得到待修改的数据在文件中的位置 2. 将文件内部指针定位到该位置 3. 写入新数据到文件 两种方法修改局部数据 一、借助新建文件 //已在内存中修改过单行数据后直接调用该函数 void RebuildFile ( List a ) //List为结构体指针,指针a指向已修改部分链表 { int num1 ; char name1 [ 100 ] ; double source ; FILE * p1 = fopen ( "...\\date.txt" , "r" ) ; FILE * p2 = fopen ( "...\\date2.txt" , "w+" ) ; //新建date2.txt while ( fscanf ( p1 , "%d%s%lf" , & num1 , name1 , & source ) == 3 ) { if ( strcmp ( a -> name , name1 ) ) //未修改部分直接存入 fprintf ( p2 , "%d %s %.2lf\n" , num1 , name1 , source ) ; else fprintf ( p2 , "%d %s %.2lf\n" , a -> num , a -> name , a -> source ) ; //修改后数据存入 }

C#(前台调用后台方法,后台调用前台方法)

元气小坏坏 提交于 2020-03-01 22:39:42
C#前台js调用后台代码 前台js <script type="text/javascript" language="javascript">   function Ceshi()   {     var a = "<%=Getstr()%>";     alert(a);   } </script> <input type="button" onclick="Ceshi();" value="js调用后台代码" /> 后台代码 public string Getstr() {   string aa = "你们好啊!";   return aa; } C#后台调用前台js代码 前台js <script type="text/javascript" language="javascript">   function Ceshi()   {     var a = "你们好啊!"     alert(a);   } </script> <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="后台调用js" onclick="Button1_Click" /> 后台代码 protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) {     //如果有UpdatePanel就用如下代码调用前台js

30s源码刨析系列之函数篇

别来无恙 提交于 2020-03-01 21:42:10
前言 由浅入深、逐个击破 30SecondsOfCode 中函数系列所有源码片段,带你领略源码之美。 本系列是对名库 30SecondsOfCode 的深入刨析。 本篇是其中的函数篇,可以在极短的时间内培养你的函数式思维。 内容根据源码的难易等级进行排版,目录如下: 新手级 普通级 专家级 正文 新手级 checkProp const checkProp = (predicate, prop) => obj => !!predicate(obj[prop]); const lengthIs4 = checkProp(l => l === 4, 'length'); lengthIs4([]); // false lengthIs4([1, 2, 3, 4]); // true lengthIs4(new Set([1, 2, 3, 4])); // false (Set uses Size, not length) const session = { user: {} }; const validUserSession = checkProp(u => u.active && !u.disabled, 'user'); validUserSession(session); // false session.user.active = true; validUserSession

C++ 第3章 函数

非 Y 不嫁゛ 提交于 2020-03-01 21:01:07
3.1 函数的定义与使用 3.1.1 函数的定义 函数是面向对象程序设计中,对功能的抽象 类型标识符 函数名(形式参数表) { 语句序列 } 3.1.2 函数的调用 调用前先声明函数原型: 类型标识符 被调用函数名 (含类型说明的形参表); 调用形式 函数名(实参列表) 嵌套调用:函数可以嵌套调用,但不允许嵌套定义。 递归调用:函数直接或间接调用自身 例: #include <iostream> using namespace std; //计算x的n次方 double power (double x, int n); void main(void) { cout << "5 to the power 2 is "<< power(5,2) << endl; } double power (double x, int n) { double val = 1.0; while (n--) val = val*x; return(val); } 运行结果:5 to the power 2 is 25 由于函数power 的定义位于调用之后,所以需要先对函数原型加以声明。 例: 输入一个8位二进制数,将其转换为十进制数输出。1101 2 = 1(2 3 ) + 1(2 2 ) + 0(2 1 ) + 1(2 0 ) = 13 10 所以,如果输入1101,则应输出13 #include

Vue 技术栈 快速学习 前端面试

大憨熊 提交于 2020-03-01 20:27:06
起因 一直想着要写一定深度的文章,然后觉得学习Vue是一个好的过程,本文将带你走进Vue的世界,支持国内框架! 如果看完本文还不懂Vue是什么的小伙伴,可以随便打博主!(斜眼笑),前方高能,本文可能篇幅比较长,建议收藏在闲暇时间学习,也欢迎伙伴们讨论留言学习! Vue -渐进式JavaScript框架 介绍 vue 中文网 vue github Vue.js 是一套构建用户界面(UI)的渐进式JavaScript框架 库和框架的区别 提问!你真的懂 前端框架(framework ) 与 库(library) 怎么区别吗? Library 库,本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者 代表:jQuery jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作 Framework 框架,是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码 框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案 使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码 主要区别 You call Library, Framework calls you 核心点:谁起到主导作用(控制反转) 框架中控制整个流程的是框架 使用库,由开发人员决定如何调用库中提供的方法(辅助) 好莱坞原则:Don’t call

大厂面试题手写Promise源码

筅森魡賤 提交于 2020-03-01 19:45:32
手写Promise源码几乎是每个大厂面试要求必会的一个考点,每次听到源码,总有一种让人上头的感觉,因为自己从来没有实现过,总感觉这东西很难实现,最近再为跳槽做准备,从头写学了一下基础知识,手写了call源码、apply源码、Promise源码,感觉还挺有意思,不是想想的那么难。就是一个js的简答实现。只要优点js基础的人都能手写出来,所以不要一听“源码”二字就给吓到。自己动手实现一遍,比看别人的几十遍的效果更好。 本篇文章从实际应用角度思考Promise是怎样的一个实现过程,会先从简单的应用出发,然后一点一点去完善整个代码。 先来一个简单的例子: //刚开始是等待态,pending let promise = new Promise( (resolve,reject) =>{if(err) return reject(err) //失败了返回失败信息 失败态 resolve(data) //成功了返回数据 成功态 }) //状态改变了调用 promise.then(data=>{ //成功了调用 console.log(data) },err=>{ //失败了调用 console.log(err) }) 这是一个promise实例,它有三种状态,pending(等待态)、fullfilled(成功态)、rejected(失败态),resolve为成功时调用,状态由等待态变为成功态

C++异常处理(throw try catch)

試著忘記壹切 提交于 2020-03-01 16:37:11
本篇转自 http://c.biancheng.net/view/422.html 程序运行时常会碰到一些异常情况,例如: 做除法的时候除数为 0; 用户输入年龄时输入了一个负数; 用 new 运算符动态分配空间时,空间不够导致无法分配; 访问数组元素时,下标越界;打开文件读取时,文件不存在。 这些异常情况,如果不能发现并加以处理,很可能会导致程序崩溃。 所谓“处理”,可以是给出错误提示信息,然后让程序沿一条不会出错的路径继续执行;也可能是不得不结束程序,但在结束前做一些必要的工作,如将内存中的数据写入文件、关闭打开的文件、释放动态分配的内存空间等。 一发现异常情况就立即处理未必妥当,因为在一个函数执行过程中发生的异常,在有的情况下由该函数的调用者决定如何处理更加合适。尤其像库函数这类提供给程序员调用,用以完成与具体应用无关的通用功能的函数,执行过程中贸然对异常进行处理,未必符合调用它的程序的需要。 此外,将异常分散在各处进行处理不利于代码的维护,尤其是对于在不同地方发生的同一种异常,都要编写相同的处理代码也是一种不必要的重复和冗余。如果能在发生各种异常时让程序都执行到同一个地方,这个地方能够对异常进行集中处理,则程序就会更容易编写、维护。 鉴于上述原因,C++ 引入了异常处理机制。其基本思想是:函数 A 在执行过程中发现异常时可以不加处理,而只是“拋出一个异常”给 A 的调用者