OpenGl基础使用
OpenGL:对比canvas绘制,直接使用GPU绘制,是最高效的方法。GPU来分担CPU的工作,从而提高效率。 先添加权限 1,要使用opengl要先初始化他的载体,GLsurfaceview,可以配置内容渲染是在surfaceview的特定区域完成。实质上是会自己创建一个window,没有动画或者变形效果 1)onCreate{ gl = new GLSurfaceView(); setContentView(gl); } 2)“configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000” // 检测opengl是否支持2.0 3)通过setGLContextClientVersion()配置surfaceview的视图; 4)通过setRenderer()来传入一个自定义的Renderer类,当surfaceview创建或者发生改变以及绘制新一帧的时候,渲染器都会被GLSurfaceView调用 5)处理Activity的生命周期事件,GLSurfaceView要协同好Activity生命周期,防止内存泄漏 6)创建Renderer类 GLSurfaceView会新开启一个线程去绘制,最后会在ui线程调用,通过queneEvent()传递Runnable对象给子线程,再通过runonuiThread()切换到主线程调用