glfw

OpenGL学习 (一)

梦想与她 提交于 2020-05-02 12:47:08
一、OpenGL 简介 OpenGL 本质: OpenGL (Open Graphics Library),通常可以认为是 API ,其包含了一系列可以 操作图形、图像的函数 。但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的 规范 ,即 规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值 。根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类 扩展库 OpenGL 发展: 立即渲染模式 :Immediate mode,也就是 固定渲染管线 ,是OpenGL早期的使用渲染模式 优点:对多数 细节做了抽象处理 ,方便调用和理解 缺点:不利于开发者完全操控,且效率低下 核心模式 :Core-profile,从OpenGL3.2起替代立即渲染模式的开发方式,迫使开发者使用 现代方法进行开发 优点:更高的 灵活性和效率 ,便于开发者深入理解图像编程 缺点:学习难度加大 OpenGL 库: OpenGL库的作用在于给我们提供了各类方法,OpenGL自身库包含:gl核心库、glu实用库、glut实用工具库(这几个库的介绍: OpenGL库中gl、glu、glut、glaux的关系 - 极客小生 ) 此外,OpenGL的一大特性就是 扩展 ,主要体现在显卡公司所提出的新特性可以 以驱动的方法实现 ,开发者可以在支持这个扩展的显卡上、使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能 常见到的库有:GLFW库和

vlang module 使用

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-04-30 03:09:37
vlang 支持module,概念以及使用类似rust 以及golang 的gopath(从当前的文档以及使用来说),但是还不完整 以及是够用,但是有问题 v module 试用 项目结构 ├── modmain. v // main 入口 └── v ├── CHANGELOG. md ├── CONDUCT. md ├── CodeStructure. md ├── LICENSE ├── README. md ├── azure - pipelines. yml ├── base64 ├── builtin ├── compiler ├── examples ├── fetchbaidu // 我们开发的module ├── gg ├── gl ├── glfw ├── glm ├── gx ├── http ├── json ├── log ├── math ├── os ├── rand ├── stbi ├── sync ├── termcolor ├── tests ├── thirdparty └── time 模块代码 v/fetchbaidu/fetchbaidu.v module fetchbaidu import http // pub 暴露方法类似rust pub fn fetchindexpage() { resp : = http. get(

七、glad库及使用

不羁的心 提交于 2020-04-19 03:37:42
  glad库与glew作用相同,可以看作它的升级版,GLAD的配置与大多数的开源库有些许的不同,GLAD使用了一个在线服务。在这里我们能够告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数。 官方网址为: https://glad.dav1d.de/ 安装及使用 环境:win7 VS2013 1. 下载glad:   打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能正常工作)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证生成加载器(Generate a loader)的选项是选中的。现在可以先(暂时)忽略拓展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。 下载glad.zip文件解压,就可以得到我们需要的include\glad\glad.h、include\KHR\khrplatform.h和src\glad.c这3个文件 2. opengl项目配置: a. 项目属性 ----> C/C++ —> 附加包含目录 —> your_path\glad\include b. 项目中添加glad.c 文件 将两个头文件目录(glad和KHR

cocos2d-x 4.0 版本修改点

扶醉桌前 提交于 2020-04-13 20:44:04
【今日推荐】:为什么一到面试就懵逼!>>> 转自: https://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-v4-0-released/48487 Features support metal on iOS/macOS use CMake for all platforms update GLFW to 3.3 update minizip to 1.2 remove deprecated functions remove h5 engine and JSB remove tiff remove SimpleAudioEngine remove experimental namespace fix bug that system font can not work correctly on macOS 15 fix lua crash on 64-bit devices fix bugs for iOS 13 UIWebView uses WKWebView instead VideoPlayer uses AVPlayerController instead 点赞 收藏 分享 文章举报 haima1998 发布了229 篇原创文章 · 获赞 244 · 访问量 179万+ 他的留言板 关注 来源: oschina 链接: https://my

How to close GLFW window when we close QT application

孤人 提交于 2020-03-04 18:55:52
问题 When i close the QT GUI i want the GLFW window to be closed accordingly. For glfw we can query if window is closed or not by glfwWindowShouldClose function. Do we have anything like that in QT where we can keep Querying if the application GUI is closed. int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); TreeModel model; QTApplication w(model); int return_code = 0; QTApplication.show(); glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_TRUE); glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); window =

英特尔核显运行opengl时的帧数过高或过低问题,opengl帧数问题

半城伤御伤魂 提交于 2020-03-03 05:29:25
我相信不止我一个人在学习OpenGL时遇到了这些问题,国内外的相关资料或解决方法很难找,也仅在glfw论坛里找到了几个提出这个问题的人,并摸索到了莫名其妙的解决方法,具体原因也没弄清楚。 这里也希望如果有遇到相同问题的人,也能搜索到我写的这些东西来暂时解决这个问题和它带来的烦恼。 下面就是帧数的问题: 1.opengl的代码在英特尔核心显卡上运行时帧数超高,会超过1000fps甚至达到2000fps,核显GPU负载直接达到100% 这个问题具体的原因暂时不清楚,但有说法是英特尔核显在运行时没有帧数限制,能跑多快就跑多快,从而产生这个问题。 解决的方法是在主函数进入循环之前加入glfwSwapInterval(1),这个代码能启动opengl的垂直同步功能。但在英伟达GPU上加入这行代码反而会引起画面撕裂的问题,具体原因不清楚,但英伟达GPU在运行OpenGL代码时本就自带垂直同步功能,也就无视掉吧。 2.在加入glfwSwapInterval(1)之后,英特尔核显运行OpenGL代码时会出现渲染窗口帧数低于屏幕刷新率的现象,产生明显的卡顿感,然而主循环每秒循环次数不受影响 这个问题的解决方法是在循环中加入glGetError()或glFinish(),窗口的帧数就会恢复到与屏幕刷新率同步恢复正常,顺便一提启动Fraps也会使窗口帧数恢复正常。具体的原因不知道,也许是软件问题

关于图像与图形编程接口之区别

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-02-27 08:13:25
图像 图像文件如JPG、PNG格式文件中存储的各个像素对应的RBGA值,我们可以通过Python、Matlab对图像文件读入并处理像素获得需要的处理数据。 图形编程接口 你也许尝试使用过 Qt GUI 、 C# 窗口程序,通过各种接口可以很方便地在窗口程序中创建一个按钮、文本框,如果你了解窗口程序的运行,你会知道每个窗口程序有专门的UI线程(UI Thread)用来负责绘制(paint)、刷新(reflesh)窗口程序展现的内容,上文提到的按钮、文本框这些控件(widget)就是通过UI Thread绘制到窗口程序中并最终呈现在显示屏上。 以上的绘制过程并没有显卡的参与,准确说,是通过CPU与内存进行运算、存储的。 注:当然,Qt中的Qt Quick框架中运用了硬件加速(显卡参与计算),所以能制作出很酷炫的粒子效果等 学C#窗口程序的人可能脑子里会有很多想法,比如能否直接在C#窗口程序中制作一个动作游戏? 答案是完全可以。 你只需要画出素材,编写按键事件即可。当然这仅限于制作一些小游戏。我估计做出的效果应该和小时候玩的Flash游戏差不多。 如果你想做对场景要求很大的游戏或多媒体程序比如一个3D建模,那C#窗口程序就吃不消了,原因是C#窗口程序的绘制是使用CPU进行计算的,CPU的运算单元很有限而且低效(CPU是串行设计),而一个3D模型有几千上万个顶点(vertex)

C++ GLSL shaders: “error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES” or black window

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-02-25 06:13:06
问题 I'm added in my simple OpenGL project very simple GLSL shaders, and it not working. #include <python3.6m/Python.h> #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <glm/glm.hpp> #include <vector> #include <fstream> #include <sstream> using namespace glm; GLuint LoadShaders(const char * vertex_file_path, const char * fragment_file_path){ // Создаем шейдеры GLuint VertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); GLuint FragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT

GLEW not locating OpenGL functions on MSYS2

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-02-25 05:45:08
问题 I am trying to play with couple of OpenGL on my laptop. As the fastest method, I installed an MSYS2. I installed mingw-w64-x86_64-gcc , mingw-w64-x86_64-glew , mingw-w64-x86_64-glfw3 etc. I think I installed all the required packages. My programs are giving me segmentation fault as soon as I call an OpenGL routine. To make a minimal working example, I am copying the Hello, Triangle example from LearnOpenGL.com so that things will be kept small. I get the same problem in this program as well.

premake5实例教程

Deadly 提交于 2020-02-23 15:59:07
premakeExample 1 简介 本文讲解如何基于premake5创建一个典型的C++解决方案,该解决方案包含三个项目: 一个依赖GLFW动态库的动态库项目ExampleDll 一个依赖ExampleDll动态库的窗口程序APP 一个基于Catch的单元测试程序UnitTest 所有代码已上传Github, 链接 。 2 你需要准备 premake5.exe程序 一个文本编辑器 一个支持C++11的编译器,因为源代码使用了C++11特性 一个支持OpenGL 1.1的显卡 3 文件的组织结构 首先需要确定整个解决方案中源代码、三方库、二进制等文件的组织结构,本文创建的文件结构如下: premakeExample/  |–premake5.lua (premake脚本文件)  |–prj/ (生成的解决方案与各项目配置文件路径)  |–build/  | |–target/ (目标生成路径)  | |–obj/ (中间文件生成路径)  |–bin/ (最终发布的二进制文件路径)  |–3rd/ (第三方库文件路径)  | |–Catch (Catch单元测试框架头文件路径)  | |–glfw (glfw三方库相关文件路径) 4 下载所需文件 premake5.exe 下载 glfw三方库 下载 本文以64位系统为例,需下载64位二进制库,也可以下载32位