glfw

SOIL not linking correctly [duplicate]

谁说我不能喝 提交于 2019-11-29 07:10:01
This question already has an answer here: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it? 32 answers I am linking SOIL in my library but when I compile I get these linker errors: 1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'MSVCRT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library 1>libSOIL.lib(stb_image_aug.o) : error LNK2019: unresolved external symbol __alloca referenced in function _stbi_zlib_decode_noheader_buffer 1>libSOIL.lib(image_helper.o) : error LNK2019: unresolved external symbol _sqrtf referenced in function _RGBE_to_RGBdivA2 I did link

VC++ LNK Errors With GLFW

亡梦爱人 提交于 2019-11-29 06:58:32
I'm using VC++ 2010 to work with some OpenGL. However, it's becoming a pain. I keep getting error codes again and again. Here is the code I am working with: // Include standard headers #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // Include GLEW #include <GL/glew.h> // Include GLFW #include <GL/glfw.h> // Include GLM #include <glm/glm.hpp> using namespace glm; int main( void ){ // Initialise GLFW if( !glfwInit() ){ fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" ); return -1; } glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL

Using libraries with emscripten

旧城冷巷雨未停 提交于 2019-11-29 05:07:11
I have just started using Emscripten and would like to start using GLFW and other libraries. I am completely lost on how to build, link, and use other libraries with Emscripten. I have tried following the instructions on the Emscripten site but have they haven't helped me any. http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/compiling/Building-Projects.html#using-libraries Is there any place with detailed instructions on how to use libraries with Emscripten? Or specifically GLFW? Emscripten provide itself very few libraries. Those libraries are the minimum to get some OperativeSystem

glfw3 compiling undefined references

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-11-29 02:05:58
I have a problem with compiling my program which uses glfw3 library. I'm getting list of errors of undefined references when trying to compile with make but my classes are compiled into .o files, only final executable file is not created. stdout: g++ -Wall -g -c main.cpp -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lpthread -lXi g++ -Wall -g -c error.cpp -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lpthread -lXi g++ -Wall -g -c sWindow.cpp -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lpthread -lXi g++ -Wall -g -o ecl main.o error.o sWindow.o -lGL -lGLU -lglfw3 -lX11 -lXxf86vm -lXrandr

Proper way to link a static library using GCC

江枫思渺然 提交于 2019-11-28 21:11:08
问题 Why is it that some static libraries (lib*.a) can be linked in the same way that shared libraries (lib*.so) are linked (ld -l switch), but some can not? I had always been taught that all libraries, static or not, can be linked with -l..., however I've run into one library so far (GLFW), which does nothing but spew "undefined reference" link errors if I attempt to link it this way. According to the response on this question, the "proper" way to link static libraries is to include them directly

OpenGL 3.3/4.1 on Mac OSX 10.9 using GLFW library

偶尔善良 提交于 2019-11-28 18:54:39
I’m trying to use OpenGL 3.3/4.1 on my Mac OSX 10.9 now that its finally available. I’ve been using the SuperBible 5 book and its examples to learn 3.3. I just found out that its actually only running OpenGL 2.1 though for my examples when my vertex shader started refusing to compile. I found that I need to get ahold of this GLFW library to do OpenGL windowing for me. This library will allow me to use the 4.1 version of OpenGL that OSX is capable of running. My question is does anybody have a static version of the Mac OSX 9 OpenGL library GLFW version 3.0.4 they can just send me? It is kind of

[OpenGL]配置GLFW(超详细)

自作多情 提交于 2019-11-28 17:39:42
注:本文可转载,转载请著名出处:http://www.cnblogs.com/collectionne/p/6937644.html。本文还会修改,如果不在博客园(cnblogs)发现本文,建议访问上面的链接访问最新文章。 部分资料来自 LearnOpenGL 。 学OpenGL的都会知道,OpenGL只提供了绘图功能,创建窗口是需要自己完成的。这就需要学习相应操作系统的创建窗口方法,比较复杂,并且每个操作系统都不同。为简化创建窗口的过程,可以使用专门的窗口库,例如GLUT、GLFW等。由于GLUT已经是90年代的东西了(不过后来还有freeglut),而GLFW是新的,因此建议使用GLFW。 使用GLFW之前需要先进行配置,那怎么配置呢?本文将会介绍配置方法。 下载GLFW 进入GLFW官方网站glfw.org,点击右上角的download,看见如下界面: 这时,可以点击Windows pre-compiled binaries标题下面的32-bit Windows binaries或64-bit Windows binaries(此方法仅限Windows,且 建议选择32-bit Windows binaries ),下载已经编译好的binary。也可以点击Source package标题下面的Source package下载源代码自己编译。 配置 直接下载binary

OpenGL 开发环境配置:Visual Studio 2017 + GLFW + GLEW

依然范特西╮ 提交于 2019-11-28 17:39:30
Step1:Visual Studio 2017 Why 开发环境,后面编译GLFW 和 GLEW也要用 How 这里使用的是Visual Studio 2017的 Community 版本,直接 官网下载 ,注册,就可以免费用。 2017版本在安装界面里注意要勾选c++相关选项,否则默认不安装c++组件。 当然,较早版本(2015,2013,2010什么的)也是可以的。 Step2:CMake Why 后面几步要用到的东西需要手动编译(用Visual Studio编译),但是下载下来的都是源码,并没有Visual Studio能直接打开的解决方案(.sln)或者项目(.vcproj)文件。 所以要下载Cmake帮忙创建VS工程文件。 How 下载地址: https://cmake.org/download/ 我选择的是“Windows win64-x64 Installer”(64位Windows安装包),也可以选择 “Windows win32-x86 Installer”(32位Windows安装包) 默认安装即可。 Step3:准备文件夹 在硬盘某个目录(例如C盘根目录下)创建一个文件夹,用来放后面生成的一系列文件。 我在C盘根目录下创建了一个OpenGLStuff的文件夹,里面创建了两个空文件夹:libs和headers。 现在还没什么用,后面才需要用到。 Step4

Windows10+VS2017 用GLFW+GLAD 搭建OpenGL开发环境

天大地大妈咪最大 提交于 2019-11-28 17:39:14
本文参考:https://learnopengl-cn.github.io/ 一 下载GLFW(https://www.glfw.org/download.html) 和 GLAD(https://glad.dav1d.de/)   ①GLFW,这里保证生成的库是兼容你的操作系统和CPU的,选择源代码(Source package),自己去编译。   ②GLAD,将语言设置为C/C++, gl选择3.3以上版本,模式设置为Core,选中Generate a loader,点击生成,下载zip文件后解压。 二 CMake生成工程文件(CMake下载地址:https://cmake.org/download/)   ①启动CMake,Browse Source输入GLFW的目录, Browse Build输入编译输出的目录   ②点击Configure,CMake读取Browse Source目录的设置和源代码,并且弹出窗口,选择Visio Studio 15 2017, Use Deafault native compiler。   点击Finish。   ③再次点击Configure保存配置。   ④点击Generate,Browse Build目录会生成兼容操作系统和CPU的VS2017工程文件。 三 VS编译工程文件,生成glfw3.lib。  

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)

旧城冷巷雨未停 提交于 2019-11-28 17:38:56
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。blog.liujunliang.com.cn https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/77200257 在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置 本系列教程将使用本文的opengl开发库 开发工具 VS2015 glfw源码: 源码地址 CMake(将源码生成自己想要的IDE工程): 下载地址 glad: 点击打开链接 当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习 glfw环境配置 首先需要生成glfw 库文件 打开CMake 按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017 生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开 点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了 创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下 接下来回到VS,右键点击选择属性 按如下图选择包含目录和库目录 打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称 glad环境配置 打开glad