不依赖插件 给 Unity 项目接入 Lua
之前在公司给项目接入过 xLua .接入过程非常傻瓜. 又了解到 Unity 由于历史原因,有各种各样的 lua 接入插件。 slua,xlua,tolua 等等层出不穷。 如果是为了直接在 Unity 项目里使用 Lua,使用现成的插件肯定是最好的选择。如果是为了学习,就需要自己亲手实践一番 之前并不了解 unity 接入 lua 的原理 。 最近通过公司的项目,查阅看官方文档,了解到 Unity 能够使用 C# 代码调用 C++ 写的动态链接库,由此试验了一下从0开始接入 Lua 过程记录如下 #Unity 集成 Lua 文档参考Unity 官方文档 Working in Unity -> Advanced Development -> Plug-ins -> NataivePlug-ins 章节 https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html [file:///D:/UnityDocumentation_2019/en/Manual/PluginsForDesktop.html](file:///D:/UnityDocumentation_2019/en/Manual/PluginsForDesktop.html) 参考示例 https://github.com/Unity-Technologies