单例模式

js-单例模式

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-01-14 16:49:08
//var name = "张三"; //var age = "20"; //var name = "李四"; //var age = "18"; //对象数据类型的作用: //把描述同一个事物(同一个对象)的属性和方法放在一个内存空间下,起到分组作用,这样不同事物之间的属性即使属性名相同,相互也不会发生冲突 //->我们把这种分组编写代码的模式叫做“单例模式”就是对象 //->在单例模式中我们把person1或者person2也叫做命名空间 var person1 = { name:"张三", age:20 }; var person2 = { name:"李四", age:18 } person1.age //单例模式是项目中经常使用的开发模式,因为使用单例模式可以实现模块化开发 //模块化开发:对于一个相对来说比较大的项目,需要多人协作开发,这种情况下会根据当前项目的需求划分成几个功能板块,每个人负责一部分,同时开发,最后把每个人的代码进行合并 //公共模块 var utils = { select:function(){ } }; //页卡模块中的change->实现选项卡切换 var tabRender = { change:function(){ utils:select();//在自己的命名空间下调用其他命名空间的方法 } }; //搜索模块change-

C++中的单例模式

女生的网名这么多〃 提交于 2020-01-14 06:15:35
C++单例模式的使用 再一个类的函数中需要不断的进行读写操作,因为不能放到初始化的子程序口,且每次读的数据都是固定的,因此想到用C++的单例模式。 首先什么叫单例模式? 单例,顾名思义,即只有一个例子,用它当做固定值。第一次使用,我将其理解为固定模式。 具体用法如下: 头文件中定义 class Benchmarks_param{ private: Benchmarks_param(Benchmarks *); double *Ovector; public: ~Benchmarks_param(); static Benchmarks_param* instance; static Benchmarks_param* getinstance(Benchmarks ); double getOvector(); }; cpp文件中进行读取: Benchmarks_param* Benchmarks_param::instance = NULL; Benchmarks_param* Benchmarks_param::getinstance(Benchmarks *b){ if (instance==NULL){ instance = new Benchmarks_param(b); } return instance; } Benchmarks_param::Benchmarks

java单例模式(剑指offer)

十年热恋 提交于 2020-01-12 11:57:32
实现Singleton 模式–七种实现方式 public class Test02 { /*单例模式,饿汉式,线程安全 *只要有先加载就让我吃,先写明私有的构造方法防止被new,然后九直接实例化,最后调用,不存在线程安全问题 * */ public static class Singleton01 { private static Singleton01 INSTANCE = new Singleton01 ( ) ; private Singleton01 ( ) { } public static Singleton01 getInstance ( ) { return INSTANCE ; } } public static class Singleton2 { /*单例模式,懒汉式,线程不安全 *饿了再找吃的,属于懒加载 *如果两个同时运行到判断instance是否为null的if语句,此时instance确实没有创建 *则两个线程都会创建一个实例 * * */ private static Singleton2 instance = null ; private Singleton2 ( ) { } public static Singleton2 getInstance ( ) { if ( instance == null ) { instance = new

设计模式-单例模式

梦想的初衷 提交于 2020-01-12 06:45:32
为什么要是用单例模式? 有一些对象我们只需要一个,比方说:线程池、缓存、对话框、日志对象,打印机的驱动程序的对象。如果这些对象制造出多个实例的话,会导致很多问题产生,例如:程序的行为异常、资源使用过量或者不一致。 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 全局变量和单件模式? 全局变量基本上是对对象的静态引用。在使用全局变量时会出现急切实例化和延迟实例化。而单件模式确保类只有一个实例并提供全局访问。全局变量可以提供全局访问,但是不能确保只有一个实例。 饿汉式: 初始时就创建出了单例对象,可以增加线程安全,但是造成资源浪费。 class mySingle { static mySingle singleLeton = new mySingle ( ) ; private mySingle ( ) { } public static mySingle getInstance ( ) { return singleLeton ; } } 懒汉式:不安全,在调用获取实例时才进行实例的创建,线程不同调用时可能会出现不同的实例,导致线程不安全。 class mySingle { static mySingle singleLeton ; private mySingle ( ) { } public static mySingle getInstance ( ) { if (

记录一下对于单例模式的重新认识

折月煮酒 提交于 2020-01-11 10:15:16
单例模式,毋庸置疑,(这里以java语言来描述)字面意思就是在一个java进程中,只会存在一个对象实例。 单例模式主要分为4种,饿汉式,懒汉式,委托,枚举; 1.饿汉式: /** * * 测试饿汉式 * 能够保证线程的安全性,但是没有延迟加载,实例化完成后, * 如果长时间不进行使用,会造成内存空间的浪费,因为单例模式的实例中如果包含很多的静态成员变量 * 占用内存比较大,则内存空间的浪费就会非常明显。所以如果提高其性能,需要进行懒加载 * * @date 2020-01-01 * @since */ public class HungryDemo { private static byte[] bytes = new byte[1024]; public static String str = "just test"; static { System.out.println("hungry singleton"); } /** * 定义私有的构造器 */ private HungryDemo() {} /** * HungryDemo中的静态变量在类加载期间就会初始化, * 加载 => classLoader将类字节码加载到jvm内存中 * 验证 => 验证字节码文件的正确性 * 准备 => 为静态变量赋予初始值 * 解析 => 将符号引用转变为直接引用 * 初始化 =>

单例设计模式------饿汉式和懒汉式

烈酒焚心 提交于 2020-01-11 04:22:23
代码: package cn.tedu.single; public class SingleDemo { public static void main(String[] args) { TaskManager taskManager=TaskManager.getInctance(); TaskManager.m(); } } //单例模式实现方式—饿汉式 //class TaskManager{ // //私有构造方法—外部拿不到构造方法 // private TaskManager(){} // //创建对象—属性私有化 // private static TaskManager t=new TaskManager(); // //公共的访问方式 // public static TaskManager getInctance(){ // return t; // } // public static void m(){ // System.out.println(1); // } //} //单例实现方式—懒汉式 class TaskManager{ //私有构造方法—外部拿不到构造方法 private TaskManager(){} //声明对象—属性私有化 private static TaskManager t; //公共的访问方式 public static

单例模式简析

蓝咒 提交于 2020-01-10 17:20:39
11.单例模式案例----主席 (1)内部维护一个私有化static的对象指针。(类外初始化,编译阶段就new出来了,比main函数的执行出现的早) (2)默认构造和拷贝构造私有化 (3)对外提供公有化static getInstance()方法访问这个指针 注意:目的:为了让类中中有一个实例,实例不需要自己释放(即不需要自己提供析构函数) 案例一主席 # include <iostream> # include <string> using namespace std ; class ChairMan { public : static ChairMan * getInstance ( ) { return singleMan ; } private : static ChairMan * singleMan ; //私有静态唯一对象指针 ChairMan ( ) { cout << "ChairMain 构造函数的调用" << endl ; } ChairMan ( const ChairMan * & C ) { } } ; ChairMan * ChairMan :: singleMan = new ChairMan ; //static类外初始化 void test01 ( ) { cout << "main函数的调用" << endl ; /

Python 单例模式

风流意气都作罢 提交于 2020-01-10 00:26:22
单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此有些设计大师把其称为设计模式之一 单例模式保证了在程序的不同位置都可以且仅可以取到同一个对象的实例,如果实例不存在,会创建一个实例;否则返回这个实例。单例是一个类,可以为其提供相应的操作方法,便于管理。 应用场景: windows的任务管理器,只能打开一个; 网站的计数器,一般采用单例模式实现,否则难以同步; 多线程的线程池,便于对线程的控制; 应用程序的日志应用,一般是用单例模式,是由于共享的日志文件一直处于打开状态,只能有一个实例去操作; 。。。。。。 单例模式实现方法: 装饰器实现单例模式: def singleton(cls): _instance = {} def inner(*args,**kwargs): if cls not in _instance: _instance[cls] = cls(*args,**kwargs) return _instance[cls] return inner @singleton class Examples(object): def __init__(self,*args,**kwargs): pass examples1 =

python单例模式

点点圈 提交于 2020-01-09 16:41:10
单例模式,无论实例化多少次,实例化的都是首次实例化内容 class Person: __instance = None def __init__(self): self.name = 'nana' def __new__(cls, *args, **kwargs):#__new__在__init__之前执行 if cls.__instance:#判断如果这个实例的值不为空 return cls.__instance #就返回这个实例 cls.__instance = super().__new__(cls)#走到下面说明是第一次实例化,就调用父类 return cls.__instance #然后返回这个实例 p1 = Person() p2 = Person() p1.name = 'www' print(id(p1),id(p2)) #同一个内存地址 print(p2.name) #www 来源: https://www.cnblogs.com/yanyan-/p/12171936.html

87 设计模式(二)——单例模式

随声附和 提交于 2020-01-08 20:18:13
单例模式 单例模式就是一个类只允许有一个实例,并且向外界提供一个访问该实例的全局访问点。 单利模式的优点 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决 – 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理 常见的五种单利模式的实现方式 主要: 饿汉式(线程安全,调用效率高。 但是,不能延时加载。) 懒汉式(线程安全,调用效率不高。 但是,可以延时加载。) 其他: 双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用) 静态内部类式(线程安全,调用效率高。 但是,可以延时加载) 枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载) 来源: https://www.cnblogs.com/Scorpicat/p/12168488.html