设计模式之☞单例模式
简介 单例模式(Singleton Pattern)是 程序开发 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 介绍 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用: 当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决: 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码: 构造函数是私有的。 优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点: 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。 案例一(无线程): 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using