Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在 Hierarchy 视图里,选中 Camera ,然后在 Inspector 视图里查看其各组件,如图 1-8 所示。对于 Transform 和 Camera 组件,对于使用过 Unity 的读者来说再熟悉不过本文选自 NGUI从入门到实战教程 。 但是其上名为 UICamera(Script) 的脚本组件,才是 NGUI 创建的 UI 控件所特有的。 提示: UICamera(Script) 脚本组件通常会被赋予特定的摄像机对象,而这些摄像机的特殊之处在于它需要与 UI 控件发生交互。即接收来自于 UI 控件的各种消息事件,例如,游戏界面上的特定按钮被点击的事件 本文选自 NGUI从入门到实战教程 。 图 1-8 Camera 里的各组件 UICamera(Script) 脚本组件包含了大量的属性: q Event Type :指定这个摄像机将会发送的事件类型; 提示:此属性包含了两个参数: World 和 UI 。前者表示事件来自于与 3D 世界中游戏对象的交互;后者表示事件来自于与 2D 控件的交互; q Event Mask :指定可以接收到事件消息的图层; q Allow Multi Touch :指定是否允许多点触控; q Sticky Press :指定当手指在一个按钮处按下