assert

Regex: Workaround for PHP's look-behind fixed-length assert limitation

余生颓废 提交于 2020-01-05 04:36:05
问题 I'm trying to understand more about look-around asserts and I found this thread, where their solution is supposed to work in some engines but not PHP's, because of PHP's requiring the look-behind assert to be fixed-length. What I want is to make the same scenario work in PHP or at least know if it's possible at all. I tried to reduce the regex rules explanation, so it's not the same as in the thread I mention above, but it follows the same principle. Need to match a string built in three

Debug与Release版本的区别

房东的猫 提交于 2020-01-05 02:33:35
  Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。   Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于 ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而 Release版本需要MFC42.DLL支持。Release不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是 MFC Release库,编译时对应用程序的速度进行优化,而Debug则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的 诊断宏,采用MFC Debug库,对速度没有优化。   既然Debug和 Release仅仅是编译选项的不同,那么为什么要区分Debug和Release版本呢?   Debug和Release,在我看来主要是针对其面 向的目标不同的而进行区分的。Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息

coreutils-8.28的ls.c源码阅读一

帅比萌擦擦* 提交于 2020-01-04 15:48:42
在阅读ls.c的源码时,有以下的断言,这个是在编译时进行检测的: /* Ensure that filetype and filetype_letter have the same number of elements. */ verify (sizeof filetype_letter - 1 == arg_directory + 1); 以下一步一步给出verify的定义: #ifdef __GNUC__ # define verify(R) _GL_VERIFY (R, "verify (" #R ")") #else /* PGI barfs if R is long. Play it safe. */ # define verify(R) _GL_VERIFY (R, "verify (...)") #endif #ifdef _GL_HAVE__STATIC_ASSERT # define _GL_VERIFY _Static_assert #else # define _GL_VERIFY(R, DIAGNOSTIC) \ extern int (*_GL_GENSYM (_gl_verify_function) (void)) \ [_GL_VERIFY_TRUE (R, DIAGNOSTIC)] #endif 在我的电脑系统Ubuntu上,verify最终定义为

STM32断言assert_param 和 assert_failed使用

这一生的挚爱 提交于 2020-01-03 18:24:50
不忘初心,继续前行,小编了解到STM32中的断言功能,在此做个记录,有错误的地方希望指出,谢谢! 1、函数assert_param()传入为0时,直接跳到assert_failed()函数定义处,可以在assert_failed()函数中打印错误故障; 2、宏定义使用断言功能,在stm32xx_hal_conf.h文件中, #define USE_FULL_ASSERT 1U 4、注意:assert_param( ) ,传入0进入断言函数处, 传入1进入正常执行程序; 来源: CSDN 作者: qq_39758638 链接: https://blog.csdn.net/qq_39758638/article/details/103820392

TestCafe— Proper way to assert an element is visible

心不动则不痛 提交于 2020-01-03 10:59:08
问题 Based on various forum discussions, the TestCafe documentation, and trying it out to compare results, I am still not certain which is the correct (or best) way to assert that a page element is visible. await t.expect(Selector('#elementId').visible).ok(); vs await t.expect(await Selector('#elementId').visible).ok(); Or are these both incorrect and there is another way that is preferable? How does this compare to asserting that an element exists? Or other properties of the element, such as

C++数组类模板

核能气质少年 提交于 2020-01-03 10:11:45
* 作为数组类模板,肯定没有vector做得好,可是普通的数组有1个优点就是能直接操作内存。vector在这方面就不是非常方便了。网上尽管也有数组类模板。多维的设计基本上都不是非常好。我这个类模板多维的设计借鉴了vector,如2维数组vector<vector<int>> vvArr;下附源代码*/ #pragma once enum E_POSIITION { begin_position = 0, end_position }; // CBaseArray作为一个最原始基类,不同意构造对象 template <class T> class CBaseArray { protected: CBaseArray():m_pTMemory(NULL),m_uMemSize(0) { } virtual ~CBaseArray() { } public: // member method const T* GetMemory(UINT _uIdx = 0) const { ASSERT(_uIdx < m_uMemSize); return m_pTMemory+_uIdx; } T* GetMemory(UINT _uIdx = 0) { ASSERT(_uIdx < m_uMemSize); return m_pTMemory+_uIdx; } const UINT

c++ how to assert that all std::shared_ptr in a vector are referring to something

天涯浪子 提交于 2020-01-03 09:29:10
问题 When I have a function receiving a (smart) pointer that is supposed to refer something, I always start as follows: class Foo; void doSomething(const std::shared_ptr<Foo>& pFoo) { assert(pFoo); // ... } Now I am looking for a similar assert condition for a vector (or other container) of (smart) pointers. The best I could come up with is: void doSomething(const std::vector<std::shared_ptr<Foo> >& pFoos) { assert(std::all_of(pFoos.begin(), pFoos.end(), [](const std::shared_ptr<Foo>& pFoo) {

Assert that two java beans are equivalent

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-01-03 07:27:12
问题 This question is close, but still not what I want. I'd like to assert in a generic way that two bean objects are equivalent. In case they are not, I'd like a detailed error message explaining the difference instead of a boolean "equal" or "not equal". 回答1: I recommend you use unitils library: http://www.unitils.org/tutorial-reflectionassert.html public class User { private long id; private String first; private String last; public User(long id, String first, String last) { this.id = id; this

WordCount编码和测试

给你一囗甜甜゛ 提交于 2020-01-02 20:16:10
WordCount编码和测试 项目地址: https://github.com/handsomesnail/WordCount PSP表格 PSP2.1 PSP阶段 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 10 Estimate 估计任务需要多少时间 20 10 Development 开发 150 140 Analysis 需求分析 10 10 Design Spec 生成设计文档 10 0 Design Review 设计复审 10 0 Coding Standard 代码规范 10 0 Design 具体设计 20 20 Coding 具体编码 60 80 Code Review 代码复审 10 10 Test 测试 20 20 Reporting 报告 60 90 Test Report 测试报告 30 60 Size Measurement 计算工作量 20 20 Postmortem 总结 10 10 合计 230 240 解题思路 将问题分解为如下模块: 解析命令行参数 (将输入转化为路径以及各种操作选项如-c -w -l等) I/O操作 (将路径转化为相应路径下文件的字符串内容) 字符串统计 (将各种操作选项抽象为各类处理字符串的方法) 程序设计实现 Program类 void Main(string[] args)

C语言中的异常处理

主宰稳场 提交于 2020-01-02 12:24:48
一 前言: 异常处理,对于做面向对象开发的开发者来说是再熟悉不过了,例如在C#中有 try { ... } catch( Exception e){...} finally{ ..... } 在C++中,我们常常会使用 try{} ... catch(){} 块来进行异常处理。 说了那么多,那么到底什么是异常处理呢? 异常处理(又称为错误处理)功能提供了处理程序运行时出现的任何意外或异常情况的方法。 异常处理一般有两种模型,一种是"终止模型",一种是"恢复模型" "终止模型": 在这种模型中,将假设错误非常关键,将以致于程序无法返回到异常发生的地方继续执行.一旦异常被抛出,就表明错误已无法挽回,也不能回来继续执行. "恢复模型": 异常处理程序的工作是修正错误,然后重新尝试调动出问题的方法,并认为的二次能成功. 对于恢复模型,通常希望异常被处理之后能继续执行程序.在这种情况下,抛出异常更像是对方法的调用--可以在Java里用这种方法进行配置,以得到类似恢复的行为.(也就是说,不是抛出异常,而是调用方法修正错误.)或者,把try块放在while循环里,这样就可以不断的进入try块,直到得到满意的结果. 二 面向对象中的异常处理 大致了解了什么是异常处理后,由于异常处理在面向对象语言中使用的比较普遍,我们就先以C++为例,做一个关于异常处理的简单例子: 问题:求两个数相除的结果。 这里