如何使用ArcGIS制作真实的植被
1. 概述 在GIS数据中,植被一般都是面装要素的形式存在。很多人在使用植被渲染的时候,一般会采用填充符号去渲染。而在ArcGIS中,填充符号要么就是纯颜色,要么就是规则的渲染如行列距离多少、网状、斜纹等,具体的效果没有什么冲击力,往往达不到"望文生义"的制图效果。 2. 渲染方式 下图的植被,虽然使用了较为柔和的绿色去表达,图面没明显的违和感,但看起来未免有些单调。 单一渲染,私信回复"下载器"获取万能地图下载器下载矢量数据 制图是一个需要想象力的工作,我们只要在这个框架之下,发挥一下想象力,尽可能与实际情况还原或者相近,那就可以将绿地表现得淋漓尽致了。例如,我们在城市里面见到最多的成片的绿地,一般是公园里的绿地,这些绿地都是有一定的规律的,就是不是纯粹的草地,一般是草地上种上一些低矮的小灌丛,或是一两棵树。我们最希望出现的可能是下面的这种效果 真实渲染 3. 制图规则 有了这个想象力之后,那我们就可以做"无米之炊"。首先我们需要有这些灌丛或者树木的数据,这是个最基本的核心问题。那这些数据怎么来?难道要到现场去采集吗?制图工作的一个非常大的原则就是尽可能不增加数据的采集成本。其实没有人关心这些小灌丛和小树木是否落在真实的位置,也没有人真的关心它们的数量是否正确,只要这些小树在草地上一站,我们就能直观的认出这些绿地的类型了。这些小灌丛和小树木就是我们所说的制图上的"点睛之笔"。