按钮

【WPF学习】第七章 WrapPanel和DockPanel面板

混江龙づ霸主 提交于 2020-01-07 22:31:52
  显然,只使用StackPanel面板还不饿能帮助用户创建出实用的用户界面。要设计出最终使用的用户界面,StackPanel面板还需要与其他更强大的布局容器协作。只有这样才能组装成完整的窗口。   最复杂的布局容器是Grid面板,后面几章会进行介绍。在介绍Grid面板之前,有必要首先看一下WrapPanel和DockPanel面板,它们是WPF提供的两个更简单的布局容器。这两个布局容器通过不同的布局行为对StackPanel面板进行补充。 一、WrapPanel面板   WrapPanel面板在可能的空间中,以一次一行或一列的方式布置控件。默认情况下,WrapPanel.Orientation的属性设置为Horizontal;控件从左向右进行排列,再在下一行中排列。但可将WrapPenel.Orientation的属性设置为Vertical,从而在多个列中放置元素。   下面的示例中定义了一系列具有不同对齐方式的按钮,并将这些按钮放到一个WrapPanel面板中: <Window x:Class="WrapPanelLayout.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006

VS MFC按钮控件的禁用与启用

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-01-07 22:05:40
1. 给这个按钮添加Control成员变量,如m_btnQuit,这时调用 m_btnQuit.EnableWindow(FALSE); //禁用按钮 m_btnQuit.EnableWindow(TRUE); //启用按钮 2. 如果没有添加成员变量,假设此按钮在一个对话框中,这时调用 ((CButton*)GetDlgItem(按钮ID))->EnableWindow(FALSE) //禁用按钮 ((CButton*)GetDlgItem(按钮ID))->EnableWindow(TRUE) //启用按钮 来源: CSDN 作者: PtaQ 链接: https://blog.csdn.net/qq_40969467/article/details/103881793

使用JavaScript获取当前年份

血红的双手。 提交于 2020-01-07 12:06:59
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 如何获得JavaScript的当前年份? #1楼 这是获取日期的另一种方法 new Date().getDate() // Get the day as a number (1-31) new Date().getDay() // Get the weekday as a number (0-6) new Date().getFullYear() // Get the four digit year (yyyy) new Date().getHours() // Get the hour (0-23) new Date().getMilliseconds() // Get the milliseconds (0-999) new Date().getMinutes() // Get the minutes (0-59) new Date().getMonth() // Get the month (0-11) new Date().getSeconds() // Get the seconds (0-59) new Date().getTime() // Get the time (milliseconds since January 1, 1970) #2楼 对于当前年份,我们可以使用 Date 类中的

分享10款漂亮实用的CSS3按钮

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-01-07 05:02:06
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 昨天向大家介绍了一些精美的菜单《 分享简单而实用的网页菜单导航 》。这次主要给大家分享10款风格各异的CSS3按钮,如果你希望你的页面也能有很炫的样式,那么我相信这10款CSS3按钮就非常适合你,而且每一款都整理了源代码供参考,一起来看看吧。 1、 绚丽的CSS3发光按钮特效 这是用纯CSS3实现的一组按钮特效,这组按钮不仅色彩绚丽,更重要的是如果在chrome或者safari浏览器中还能呈现出闪闪发光的特效,非常酷的一组按钮。 2、 另类风格的CSS3按钮特效 这组CSS3按钮比较特别,整体上来看,这组CSS3按钮给人的感觉是非常有爱非常萌。按钮上都会有一个小图标,而这个小图标是由data-icon属性实现的。 3、 CSS3带气泡动画特效的按钮 这是一个用CSS3实现的带有气泡动画特效的按钮。当你把鼠标移入或者移出按钮时,按钮中就会出现气泡流动的动画特效。 4、 CSS3按钮Super Awesome Buttons 这又是一款用纯CSS3实现的漂亮的按钮,这组按钮和之前介绍的 CSS3发光按钮 外观上差不多,就是少了发光的特效。 5、 10个非常漂亮的CSS3按钮 下面给大家分享10个简单而漂亮的CSS3按钮,这10个CSS3按钮拥有不同的色彩,你可以选择其中一个适合你的按钮放在自己的网页上。 6、

移动开发:你以为事件分发很简单,但我却被问哭了...

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-01-07 04:13:55
今天上班第一天给大家娱乐一下,给大家讲讲事件分发,你可能会一笑:“别搞我呀,事件分发谁不知道呀。” 但是,今天的内容,可能真的有你不知道的。 注意: 如果你对事件分发原理并不是太了解,那么需要先对事件分发有足够的了解,最后再进行后续的阅读。 下面开始正文,因为这个问题是与同事间交流产生,所以本文以对话形式呈现。 主角: 小 A,小 B。 小 A: B 啊,你给我言简意赅的讲讲事件分发的流程。 小 B: 好嘞。 “事件分发是针对一次手势的过程,这个手势包含一次 ACTION_DOWN,多次 ACTION_MOVE,和一次 ACTION_UP”,在 ACTION_DOWN 的时候来决定本次事件的“TargetView”,该 View 会决定这次事件分发的事件流向。 父控件可以在 ACTION_DOWN或者 targetView不为空的情况下,进行拦截,如果拦截了 targetView 的事件,会给它发一个 ACTION_CANCEL。 小 A: 回答的可以呀,我来考你几个问题。 小 B: 尽管来。 小 A: 你说一次事件分发过程中会有多次ACTION_POINT_DOWN吗? 小 B内心:这不是送分题么,看样子小 A 兄弟对于多指这块不太熟悉呀,这都能做为问题。 小 B: 当然可以,多指的时候,你按下第一个手指,再按下第二个手指ACTION_POINTER_DOWN就来了。 你可以看看

ES6基础与解构赋值(高颜值弹框小案例!)

馋奶兔 提交于 2020-01-07 02:12:55
let只作用在当前块级作用域内 使用let或者const声明的变量,不能再被重新声明 let不存在`变量提升` console.log(dad); var dad = '我是爸爸!';//预定义undefined console.log(dad); let dad = '我是爸爸!';//报错 生成十个按钮 每个按点击的时候弹出1 - 10 var 方法: var i = 0; for (i = 1; i <= 10; i ++) { (function(i) { var btn = document.createElement('button'); btn.innerText = i; btn.onclick = function() { alert(i) }; document.body.appendChild(btn); })(i); } let方法: for (let i = 1; i <= 10; i ++) { var btn = document.createElement('button'); btn.innerText = i; btn.onclick = function() { alert(i) }; document.body.appendChild(btn); } ES6之前的作用域:全局作用域、函数作用域、eval作用域、ES6块级作用域

Python连载61-tkinter三种布局

≡放荡痞女 提交于 2020-01-07 00:12:14
一、pack布局举例 #pack布局案例 import tkinter baseFrame = tkinter.Tk() #以下代码都是创建一个组件,然后布局 btn1 = tkinter.Button(baseFrame,text="A") btn1.pack(side=tkinter.LEFT,expand=tkinter.YES,fill=tkinter.Y) ​ btn2 = tkinter.Button(baseFrame,text="B") btn2.pack(side=tkinter.TOP,expand=tkinter.YES,fill=tkinter.BOTH) ​ btn2 = tkinter.Button(baseFrame,text="C") btn2.pack(side=tkinter.RIGHT,expand=tkinter.YES,fill=tkinter.NONE) ​ btn2 = tkinter.Button(baseFrame,text="D") btn2.pack(side=tkinter.LEFT,expand=tkinter.NO,fill=tkinter.Y) ​ btn2 = tkinter.Button(baseFrame,text="F") btn2.pack(side=tkinter.BOTTOM,expand=tkinter

布局管理之pack布局

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-01-06 20:39:28
Tkinter pack常用选项及功能 side 设置组件的添加位置,可以设置为 TOP、BOTTOM、LEFT 或 RIGHT。 expand 该 bool 值指定当父容器增大时是否拉伸组件所占位置大小。 fill 当expand=1,设置组件是否填充组件变化后的位置。该选项支持 NONE、X、Y、BOTH 四个值,其中 NONE 表示不填充, BOTH 表示沿着两个方向填充。 expand、fill和side是相互影响的,fill和expand取决于父容器的位置。 anchor 控件对齐方式:N\S\W\E\NW\SW\SE\NE 默认CENTER。 通用属性: ipadx 指定组件在 x 方向(水平)上的内部留白。按钮的边框与文字距离 ipady 指定组件在 y 方向(水平)上的内部留白。 padx 指定组件在 x 方向(水平)上与其他组件的间距。两个按钮之间距离 pady 指定组件在 y 方向(水平)上与其他组件的间距。 from tkinter import * root = Tk() root.title('pack布局') root.geometry("250x250+30+30") #side和fill的使用 fm1 = Frame(root) fm1.pack(side=TOP,fill=X) fm2 = Frame(root) fm2.pack(side=TOP

Unity3D_(地形)创建基本场景

守給你的承諾、 提交于 2020-01-06 04:49:39
第一人称漫游场景 地形漫游系统: (自己绘制的GIF文件超过20MB放不上博客园。截取了几张图片)按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角 资源包和项目源文件: 传送门 自己做的项目可执行文件: 传送门 感谢生命不息bug不止博客: 传送门 学习Unity中Terrain地形属性    第一个按钮是让部分地方隆起或凹陷,按住shift刷就会凹陷,不按就是隆起    第二个按钮用来改变地形高度的   Brush Size(笔刷大小)   Opacity(透明度)   Height(高度)    第三个按钮可以柔化地形的高度差    第四个按钮为地形放上纹理    第五个按钮添加树木       第六个按钮添加草地 实现过程 一、绘制地行   点击最右边在按钮,设置地形在分辨率   设置Terrain Width(地形宽度)设置为200,Terrain Length(地形长度)设置为200,Terrain Height(地形高度为60)   在Terrain在Inspector试图中,将Settings下在Brush Size(笔刷大小)设置为100,Highth(高度)设置为5,同时单击Flatte n,此时整个地形会向上抬高5个单位    抬高地形目的:使得在地形上可以往下刷深度   降低地形高度,用来绘制湖泊。在Terrain在Inspector试图中

日常代码随笔

a 夏天 提交于 2020-01-06 03:36:25
1,this指向问题的代码: var _getElementById = document.getElementById; document.getElementById = function(id){ console.log(1); return _getElementById(id); } var button = document.getElementById( 'button' ); //Uncaught TypeError: Illegal invocation at HTMLDocument.document.getElementById (<anonymous>:5:12) at <anonymous>:8:23 异常发生在_getElementById(id)这句,此为一个全局函数,调用全局函数时候this指向是window,而document.getElementById内部实现this指向是document。所以需要在调用时候将this指向document对象。改动后代码如下: document.getElementById = function(){ console.log(1); return _getElementById.apply(document,arguments); //此处document可用this代替 } var button =