3d

3D视窗

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-02-08 20:11:23
如何选择一个对象 鼠标左键单击可以选择实体对象。 所选实体的边界对象由白线表示。 如果实体与另一实体碰撞,则这些线变为 粉红色 , 而当实体闲置时,即变为静止并且不与其他任何活动实体相互作用时,这些线变为 蓝色 。 双击机器人会打开机器人窗口。 如果对象具有实体子部分,则还可以通过以下方法来选择该子部分:在整个对象被选中后单击它,或者在按住 Alt键 的同时单击它。Linux用户还应同时按下 Control键(Ctrl)和Alt键 。 菜单 可以在3D窗口中右键单击对象以选择它,然后打开上下文菜单。该菜单允许您执行各种操作,例如 Copy 复制对象 , Delete 删除对象 , Move Viewpoint to the Object 将视点移至该对象并显示机器人窗口 (如果该对象是Robot)。 在场景(Scene)内导航 按住鼠标按钮的同时拖动鼠标将移动3D窗口的画面。 Camera rotation 画面旋转 :在3D窗口中,用鼠标左键单击一个对象,然后拖动鼠标以围绕其旋转视点。如果单击背景,相机将围绕其自身位置旋转。 Camera translation 画面转换 :在3D窗口中,按向右按钮并拖动鼠标以转换画面。 Zooming / Camera rotation 缩放/画面旋转 :在3D窗口中,同时按下鼠标左键和右键(或仅按下中间键),然后垂直拖动鼠标以放大和缩小

CSS--2D和3D效果

女生的网名这么多〃 提交于 2020-02-08 11:18:52
2D变形 转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。 变形转换 transform 移动 translate(x, y) translate ( 50px,50px ) ; 使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。 可以改变元素的位置,x、y可为负值; translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动) translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动) translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动) .box { width : 499.9999px ; height : 400px ; background : pink ; position : absolute ; left : 50% ; top : 50% ; transform : translate ( -50%,-50% ) ; /* 走的自己的一半 */ } 让定位的盒子水平居中 缩放 scale(x, y) transform : scale ( 0.8,1 ) ; 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。 scale(X,Y

【论文阅读】【综述】Deep Learning for 3D Point Clouds: A Survey

安稳与你 提交于 2020-02-07 20:53:44
文章目录 Survey 3D Shape Classification Projection based Multi-view Voxel Point based Pointwise MLP network Convolution-based Networks 本文是最新的使用深度学习处理点云的综述文章,本文所提及的方法非常全,可以作为一个文章索引来看,而且本论文对方法的分类也很有意义。但是作为综述性文章,本文每章节的结论有点弱,并没有通过对文章的综述产生太多指导性的结论。但总体来说,这篇文章对于读者,起到了查缺补漏和搭建知识框架的作用。 接下来,有些我读过的论文,我会把链接放上去。我不翻译本文,只是总结一些我的理解。 Survey 1、数据集有: ModelNet [6] ShapeNet [7] ScanNet [8] Semantic3D [9] KITTI Vision Benchmark Suite [10] 还有一些自动驾驶的数据集也包含了3D object detection & tracking的问题。 2、3D问题的分类与图像中的基本是一样的: 3D shape classification 3D object detection and tracking 3D point cloud segmentation 3、所有的方法按照解决的问题,使用的方法按照如下分类

convert stack of DICOM Images into vti file

為{幸葍}努か 提交于 2020-02-06 19:00:13
问题 I've downloaded ActiViz.NET 5.8 to use it in my C# application, now the examples I downloaded show 3D by reading a vti file.. How can I create a vti file from a stack of images? Thank you 回答1: Simply use gdcm2vtk from the command line: $ gdcm2vtk DICOM_input_directory output.vti See gdcm2vtk man page. Of course GDCM is wrapped in C# language so the command line can be used from any Activiz.NET + GDCM application. On debian/linux, simply do: $ sudo apt-get install libvtkgdcm-tools On windows

Rotate object around world axis with tween.js

无人久伴 提交于 2020-02-06 07:28:46
问题 I want to rotate a cube on world axis by using tween.I am able to rotate the cube around world axis without using tween by using rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(90)); but I want to happen this slowly so I want to use it with tween. I was using var start = {x:cube[1].rotation.x, y:cube[1].rotation.y, z:cube[1].rotation.z}; var end = {x:cube[1].rotation.x , y:cube[1].rotation.y+degreeToRadians(90) , z:cube[1].rotation.z}; var tween = new TWEEN.Tween(start

ThreeJs Object look at mouse with ease

我们两清 提交于 2020-02-05 13:03:35
问题 I'm trying to make an object keep looking at the mouse in a natural-ish way. So far, i've managed to make the object look at the mouse at all times add an easing to make in more natural The problem is now that the object doesn't follow the same path as the mouse but always takes the last position to ease to. I'm not sure how to approach this. // create object and add to scene const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); const origin = new THREE.Vector3(0, 0, 75); sphere.position.x = 0

ThreeJs Object look at mouse with ease

爱⌒轻易说出口 提交于 2020-02-05 13:03:26
问题 I'm trying to make an object keep looking at the mouse in a natural-ish way. So far, i've managed to make the object look at the mouse at all times add an easing to make in more natural The problem is now that the object doesn't follow the same path as the mouse but always takes the last position to ease to. I'm not sure how to approach this. // create object and add to scene const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); const origin = new THREE.Vector3(0, 0, 75); sphere.position.x = 0

3D Tiles 简单介绍

孤街醉人 提交于 2020-02-05 03:03:07
3D Tiles是用于流式传输大规模异构3D地理空间数据集的 开放规范 。为了扩展Cesium的地形和图像流,3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑物,树木,点云和矢量数据。 3D Tiles 已经在Cesium中进行,例如,请参考: 纽约市超过110万个OpenStreetMap建筑物 在Chappes,法国点圣玛丽教会的云彩 3D图形将图形研究,电影行业和游戏行业的技术引入3D地理空间,定义了一种空间数据结构和一组专为3D设计的图块格式,并针对流媒体和渲染进行了优化。3D模型的平铺使用 glTF ,这是由Khronos开发的WebGL运行时数据格式, Cesium 团队为此做出了巨大贡献。 在Cesium中加载3D Tiles就像这样简单: var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({ url : '/path/to/3d/tileset' })); 3D Tiles 是 Open(开放) Optimized for streaming and rendering(针对流和渲染进行了优化) Designed for 3D(专为3D设计) Interactive(交互式互动)

css实现3d立体魔方

若如初见. 提交于 2020-02-04 04:38:23
今天来做一个简单的3d魔方 先看效果图吧!把这个看会了,一些网上的3d的相册你就都会了 一、我们先准备好们的html代码 <!DOCTYPE html> < html lang = " zh-CN " > < head > < title > 3d立体魔方 </ title > < meta charset = " UTF-8 " > </ head > < body > < div class = " top " > </ div > <!--上 --> < div class = " bottom " > </ div > <!--下 --> < div class = " left " > </ div > <!--左 --> < div class = " right " > </ div > <!--右 --> < div class = " after " > </ div > <!--后 --> < div class = " before " > </ div > <!--前 --> </ body > </ html > 好了我们html代码就准备完成了,首先我们要有一个3d的思维,在大脑中现象一下魔方是什么样子的,不就是用六个面组成的吗。 二、添加css样式 1、 * { margin : 0 ; /* 默认样式去掉边距 */ padding : 0 ; }

超全的3D视觉数据集汇总

对着背影说爱祢 提交于 2020-02-02 15:37:01
作者:Tom Hardy Date: 2019-12-24 来源: 超全的3D视觉数据集汇总 1、KITTI数据集 KITTI数据集由德国卡尔斯鲁厄理工学院和丰田美国技术研究院联合创办,是目前国际上最大的自动驾驶场景下的计算机视觉算法评测数据集。该数据集用于评测立体图像(stereo),光流(optical flow),视觉测距(visual odometry),3D物体检测(object detection)和3D跟踪(tracking)、语义分割等计算机视觉技术在车载环境下的性能。KITTI包含市区、乡村和高速公路等场景采集的真实图像数据,每张图像中最多达15辆车和30个行人,还有各种程度的遮挡与截断。整个数据集由389对立体图像和光流图,39.2 km视觉测距序列以及超过200k 3D标注物体的图像组成。 数据集链接: http://www.cvlibs.net/datasets/kitti/raw_data.php 2、Cityscapes Cityscapes是一个较为新的大规模数据集,它包含50个不同城市的街道场景中记录的各种立体视频序列,除了一组较大的20 000弱注释帧外,还具有5 来源: CSDN 作者: 3D视觉工坊 链接: https://blog.csdn.net/Yong_Qi2015/article/details/104143461