3d

基于HTML5实现3D监控应用流动效果

半城伤御伤魂 提交于 2020-02-29 07:51:19
流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D的流动直观的观察人体血液的流动,燃气领域可用于监控管道内流动的液体或气体的流向、流速和温度等指标。 http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html 如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题,采用冷热通道方案可大大提高数据中心的散热能力,充分有效利用机柜和机房的空间,因此在电信的3D机房监控领域,也常需要借助流动的效果,对机房冷热通道系统进行监控。 Hightopo 的 HT for Web 作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《 透过WebGL 3D看动画Easing函数本质 》这篇介绍的基于 HT for Web 的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序员内存中动态改变2D图片,都会比动态改变3D模型来的容易且轻量。 该例子主要应用了ht.Shape类型对象,该对象在 ht.graph

新手怎么开始学习3Dmax?学习3Dmax的几点建议,让你不再迷茫

让人想犯罪 __ 提交于 2020-02-28 13:34:47
学3dmax的几点建议! 首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。 第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。 第一步要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。 第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。 第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。 第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。了解各类设计风格,提高自身审美观 3DMAX的设计制作并不只是一项程序化的事情, 如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习

Getting the rotation of device around the world origin's y axis in ARKit

对着背影说爱祢 提交于 2020-02-28 09:46:05
问题 I am trying to calculate the rotation of my device when I rotate it around the y-axis in ARKit. For clarification the y-axis in ARKit is the axis pointing upwards perpendicular to the ground. I used eulerangles to get the rotation of the camera like this: var alpha = sceneView.pointOfView?.eulerAngles.y This approximately works when 0=<alpha<pi/2 and when -pi/2<alpha<=0 , but for what is supposed to be other angles I get the wrong readings. I suspect this has to do with gimbal lock and that I

CSS3制作立方体

∥☆過路亽.° 提交于 2020-02-22 17:08:27
用到的属性 hover 作用:当鼠标移入时产生定义的hover样式 使用方法:例:div标签 div:hover{样式} transform 作用:对元素进行移动、旋转、缩放、倾斜 值 描述 translate(x,y) 2D 移动 (单位px) translate3d(x,y,z) 3D 移动 translateX(x) X轴移动 translateY(y) Y轴移动 scale(x) 2D 缩放 scale3d(x,y,z) 3D 缩放 scaleX(x) 沿X轴缩放 scaleY(y) 沿Y轴缩放 scaleZ(z) 沿Z轴缩放 rotate(angle) 2D 旋转 (单位deg) rotate3d(x,y,z,angle) 3D 旋转 rotateX(angle) 沿X轴旋转 rotateY(angle) 沿Y轴旋转 rotateZ(angle) 沿Z轴旋转 skew(x-angle,y-angle) 沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜 (单位deg) skewX(angle) 沿着 X 轴的 2D 倾斜 skewX(angle) 沿着 Y 轴的 2D 倾斜 注:skew没有3D效果 transition 值 描述 transition-property 指定CSS属性的name,transition效果 transition-duration

Converting a 3D array in ASCII to a file Paraview can read

孤人 提交于 2020-02-22 07:01:25
问题 I am trying to get a data file of mine converted to something that Paraview can read. What I have found so far is that it needs to be converted to a VTK but I am not sure how to begin this. I have seen a bunch of answers but nothing relating to what I need. Here is what I have... I have a .dat file with 4 columns of numbers. x- coordinate, y- coordinate, z- coordinate, density at that point The code I am using is in fortran. Can someone please point me in the right direction. Can fortran

Converting a 3D array in ASCII to a file Paraview can read

允我心安 提交于 2020-02-22 07:01:12
问题 I am trying to get a data file of mine converted to something that Paraview can read. What I have found so far is that it needs to be converted to a VTK but I am not sure how to begin this. I have seen a bunch of answers but nothing relating to what I need. Here is what I have... I have a .dat file with 4 columns of numbers. x- coordinate, y- coordinate, z- coordinate, density at that point The code I am using is in fortran. Can someone please point me in the right direction. Can fortran

使用D3D渲染YUV视频数据

社会主义新天地 提交于 2020-02-13 09:12:31
源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示。OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术。OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难。早期PC处理能力有限,播放VCD时,不但要做视频解码工作,还需要做YUV到RGB的颜色空间转换,软件实现非常耗费资源,于是,YUV OVERLAY表面出现了,颜色空间转换被转移到显卡上去实现,显卡做这些工作是具有天生优势的。 随着显卡技术的发展,OVERLAY的局限性也越来越充分的暴露出来。一般显卡只支持一个OVERLAY表面,用OVERLAY实现多画面比较困难,视频和文本的叠加也有困难,当然,要实现一些特效就更难了。更重要的是,OVERLAY技术在显卡上是属于2D模块,在高品质3D游戏的推动下,现在的显卡的功能和性能,主要体现在3D模块上,厂商投入最大的,也是在GPU的3D模块上。OVERLAY技术无法利用和发挥显卡GPU的3D性能。微软早就停止了对DIRECTDRAW的支持,鼓励开发人员转向DIRECT3D,所以OVERLAY也无法使用新的API。 早期的3D渲染,主要是使用CPU做的,显卡做的较少。后来,显卡GPU的处理能力越来越强,承担的3D渲染功能也越来越多

ROI-10D之看不懂

巧了我就是萌 提交于 2020-02-12 22:46:24
文章目录 解决什么问题 本文创新点\贡献 前人方法 方法 方法概述 八角点预测 From Monocular 2D Instance to 6D Pose Lifting Pose Error Estimation to 3D Allocentric Regression and Egocentric Lifting 物体形状学习与检索 Learning of a Smooth Shape Space Ground truth shape annotation Simple mesh texturing 合成3D数据增强 训练 网络结构 参数设置 数据增强 实验 估计 消融实验 代码 求大佬指点一下,带带我 解决什么问题 6D位姿估计,不需要模型 本文创新点\贡献 端到端的多尺度单目3D检测,ROI lift map直接回归3D框的全部元素 一个新的loss,在度量空间对齐3D包围盒,直接最小化和真实3Dbbox的误差,不需要设置参数 模型的延申,用于预测度量纹理mesh,支持进一步的3D推理,做3D合成数据增强 前人方法 SSD-6D,离散角度预测 yolo-6D,预测点做PnP 3D Pose Estimation and 3D Model Retrieval for Objects in the Wild 回归2D控制点,绝对尺度 BB8也看一下?2017 Posecnn:

AD查看任意角度PCB的3D效果图

点点圈 提交于 2020-02-11 14:33:36
点击 视图 - > 切换到3维模式 然后按住shift键,再按住鼠标右键移动鼠标,即可在任意角度查看PCB的3D效果图。 滚动鼠标滚轮,3D图上下移动 按住Shift,滚动鼠标滚轮,3D图左右移动 按住Ctrl,滚动鼠标滚轮,3D图缩放 来源: CSDN 作者: 潘大仙是大锤 链接: https://blog.csdn.net/weixin_37964410/article/details/104261740

How to get object in WebGL 3d space from a mouse click coordinate

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-02-09 01:10:56
问题 I'm building a boardgame in WebGL. The board can be rotated/zoomed. I need a way to translate a click on the canvas element (x,y) into the relevant point in 3D space (x, y, z). The ultimate result is that I want to know the (x, y, z) coordinate that contains the point that touches the object closest to the user. For instance, the user clicks a piece, and you imagine a ray traveling through 3D space that goes through both the piece and the game board, but I want the (x, y, z) coord of the