Unity判断鼠标是否选中GUI

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:37:01

在Unity中,当GUI与模型处于同一界面时,在操作界面的时候往往会屏蔽掉鼠标对模型的控制操作,这时我们可以使用unity的Raycast功能进行判断是否选中了GUI控件:

bool CheckGuiRaycastObjects()     {         PointerEventData eventData = new PointerEventData(GameObject.Find("EventSystem").GetComponent<EventSystem>());         eventData.pressPosition = Input.mousePosition;         eventData.position = Input.mousePosition;          List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();         GameObject.Find(strCanvas).GetComponent<GraphicRaycaster>().Raycast(eventData, list);         //LogOut.Log(list.Count);         return list.Count > 0;     }
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