应用于Oculus Quest的VR头显应用

被刻印的时光 ゝ 提交于 2019-12-01 19:50:02

项目需要一个VR头显项目来展示算法成果,设备为Oculus Quest一体机,基于android平台(平台要切换为android),体验了下设备效果还行,但还是有点沙窗效应。记录一下开发流程。

先贴个官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/book-unity-gsg/

建立工程后需要添加VR支持

然后去asset商店下载Oculus Integration:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022

然后注册Oculus账号,在 https://dashboard.oculus.com/ 申请成为开发者,创建APP,获取AppID等,平台选择”Oculus Go & Gear VR”

将AppId填入VuforiaConfiguration

打开Oculus / Tools/Oculus Platform Tool,将Target Oculus Platform  改成 Oculus Quest.

注意:Other Settings:在Graphics APIs中移除Vulkan、把Minimum API Level修改为大于等于19的

然后就可以将oculus quest使用数据线连接电脑,在oculus quest里面允许连接,在unity里面build and run就可以在oculus quest里面看到测试的场景啦,可以打开Oculus/SampleFramework/Usage下面的场景作为测试场景。

待续。

 

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