构造函数

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2019-12-01 19:06:30

构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对
象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象
中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

  • 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  • 构造函数要和 new 一起使用才有意义

new 在执行时会做四件事情

  • 在内存中创建一个新的空对象。
  • 让 this 指向这个新的对象。
  • 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  • 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。

成员

JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问 。
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
    function Star(name,age){
        this.name=name
        this.age=age
        this.sing=function(){
            console.log('SSS')
        }
    }
    var XXX=new Star("XX","YY")
    //1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员
    name age sing 就是实例成员
    // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
    console.log(XXX.name);
    XXX.sing();
    // console.log(Star.name);  
    //不可以通过构造函数来访问实例成员
    // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  sex 就是静态成员
    Star.sex = '男';
    // 静态成员只能通过构造函数来访问
    console.log(Star.sex);
    console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问

构造函数的问题

存在浪费内存的问题

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function() {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);

构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
  1. JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对 象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

  2. 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

  3. 一般情况下,我们把公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上。

问答

  1. 原型是什么 ?
    一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
  2. 原型的作用是什么 ?
    共享方法。

对象原型 __ proto __

对象都会有一个属性 __ proto __ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __ proto __ 原型的存在。

<script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        ldh.sing();
        
        console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 
        __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 
        sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就
        去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
    </script>

  • __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

constructor 构造函数

  1. 对象原型( __ proto __)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

  2. constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

  3. 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数。

构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

 <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 
        这个属性指回原来的构造函数
        // Star.prototype.sing = function() {
        //     console.log('我会唱歌');
        // };
        // Star.prototype.movie = function() {
        //     console.log('我会演电影');
        // }
        Star.prototype = {
            // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋
            值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指
            回原来的构造函数
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);
    </script>

原型链

  1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象

  2. 我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype

  3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null

JavaScript 的成员查找机制(规则)

  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
  • 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
  • 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。

原型对象this指向

  • 构造函数中的this指向我们实例对象。
  • 原型对象里面放的是方法,这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者,也就是这个实例对象。

扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。(原型对象的应用)

Array.prototype.sum=function(){
        var sum=0
        for(i=0;i<this.length;i++){
            sum += this[i]
        }
        return sum
    }
    var arr=[1,2,3]
    console.log(arr.sum())

注意
数组和字符串内置对象不能以对象的形式追加,因为会覆盖原本的内置方法——Array.prototype = {} ,只能使用Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。

继承

ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。

call()

调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象。
  • arg1,arg2:传递的其他参数。
<script>
    function fn(x,y,z){
        console.log("deadly sleepy")
        console.log(this)
        console.log(x+y+z)
    }
    var o={
        think:"want to sleep"
    }

    var postgraduate="postgraduate";
    var is="is";
    var important="important"
    fn.call()
    fn.call(o)
    fn.call(o,postgraduate,is,important)
</script>

借用构造函数继承父类型属性

核心原理:
通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。

extends属于类的继承,写法是class Son extends Father。
这里是函数
super()是访问和调用父构造函数的方法
call()是继承父构造函数的类和方法
// 父类
function Father(name, age, sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
}
// 子类
function Son(name, age, sex, score) {
  Father.call(this, name, age, sex);  // 此时父类的 this 
  指向子类的 this,同时调用这个函数
  this.score = score;
}
var s1 = new Son('zs', 18, '男', 100);
console.dir(s1);

子类构造函数中通过call将父类构造函数this指向自身,达到继承父类属性目的

 <script>
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);

        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  
       //这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型
       //对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用
        //constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法,原型链查找
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');

        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
    </script>

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:

  • 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
  • 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  • 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数

类的本质

    1. class本质还是function(简单认为,构造函数的另外一种写法);
    2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上;
    3. 类创建的实例,里面也有__proto__指向类的prototype原型对象;
    4. 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
    5. 所以ES6的类其实就是语法糖;
    6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法。简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖。
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