前两篇更多的是理论部分,这篇主要是实践。
身为攻城狮的你,是否曾想过:如果设计师能按逻辑像素来标注,是多么美好!可现实是,你不得不拿着标注再除个 2 或 3
身为设计师的你,是否曾想过:攻城狮实现的 UI 能够和同设计稿一样,可现实是,你不得不忍受着,某些地方差几个像素或次像素
本篇可能不能解决所有问题,但希望能解决一部分问题
关于倍率的思考
前两篇谈到了逻辑像素和倍率,当 UI 元素的长度单位为逻辑像素时,系统在渲染时会根据倍率自动换算成物理像素。
正因为如此,攻城狮写布局文件时用逻辑像素为单位。攻城狮就想了:如果设计师给的标注是以逻辑像素为单位的,想必是极好的。设计师就想了,如果以逻辑像素标注是方便了你,可是对我有好处没?
答案是有的,大大的有!比如快速切出 2X,3X 的资源等等。那么问题来了,该怎么做?
How to
本文以 photoshop 为例。
photoshop 里默认点/派 卡大小为 72 点 / 英寸,而新建文档时,设置分辨率为 72 像素 / 英寸(这也是默认值),那么在该文档上 1 英寸上有 72 个点、1 英寸上有 72 个像素,即 1 点 = 1 像素。如果改变分辨率会怎么样?我们试试。将分辨率设置为 216,此时文档上 1英寸还是 72 个点,但是 1英寸上有 216 个像素, 即 1 点 = 3 像素。回忆下,前面已经讨论到:当倍率为 1 时,1 逻辑像素 = 1 像素;当倍率为 3 时,1 逻辑像素 = 3 像素。也就是说 photoshop 中的点就是逻辑像素。
聪明的你,已经明白了吧,更改文档分辨率即可更改倍率,这样就可以快速导出 2X,3X的图啦!来几张图
设置photoshop的标尺单位为点
假设这是你的设计稿,如图所示,32px asset (32dp @ MDPI) 即 32 逻辑像素 在 倍率为 1 时,长度为 32 像素。
如上图所示:分辨率为 72 px/in,文档大小 32 points,像素大小 32 px
将分辨率设置为 216 px/in(只更改这一个值),你会看到 像素大小 自动变为 96 px,而文档大小没有变化。此时,你的设计稿会怎样?(需要在矢量图层上设计,否则图会变虚,设计师们懂的)
96px asset (32dp @ XXHDPI) 即 32 逻辑像素 在 倍率为 3 时,长度为 96 像素
所有的单位都是以点为单位的,也就是攻城狮们需要的逻辑像素单位咯。 既能够快速导出不同倍率的资源图,又能方便攻城狮们,皆大欢喜!
几点小建议
- 在矢量图层上设计且分辨率为 1X
- 文档(画布)大小的设置
通常,对于手机,设计 5 英寸的,对于平板,设计 9 英寸的, 就可以覆盖绝大多数机型了。例如:设计稿基于 360 x 640 dp,分辨率为 72 ppi,此时你想在 720 x 1280 px 的手机上看一看效果,很简单,这个倍率为 2 ,只需将 分辨率设为 144 ppi ;那 1080 x 1920 px 呢?倍率为3咯,分辨率改成 216 ppi 即可。
- 标注以逻辑像素(即photoshop中的点)为单位
- 字体
Android平台:非汉字使用的是 Roboto 字体,汉字使用的是 Noto 字体。
- 行距
排版以 4dp 为基准,行距为 4dp 的倍数,20dp, 24dp, 28dp, 32dp等等
全文完
来源:oschina
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