filereader纯前端实现图片预览

倾然丶 夕夏残阳落幕 提交于 2019-12-01 06:57:40

FIleReader,图片预览

FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。

实现图片预览功能

说明

方法名 参数 描述
abort none 中断读取
readAsBinaryString file 将文件读取为二进制码
readAsDataURL file 将文件读取为 DataURL
readAsText file, [encoding] 将文件读取为文本
事件 描述
onabort 中断时触发
onerror 出错时触发
onload 文件读取成功完成时触发
onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
onloadstart 读取开始时触发
onprogress 读取中
  • FileReader.readyState
    表示 FileReader 状态的数字,取值如下
    0:EMPTY/还没有加载任何数据
    1:LOADING/数据正在被加载
    2:DONE/已完成全部的读取请求
  • FileReader.result
    文件的内容。该属性仅在读取操作完成后才有效。
  • FileReader.error

主要使用: FileReader.onload 事件及 FileReader.readAsDataURL() 方法

FileReader.onload
处理 load 事件。该事件在读取操作完成时触发
FileReader.readAsDataURL()
开始读取指定的 Blob 中的内容。一旦完成,result 属性中将包含一个 data: URL 格式的字符串以表示所读取文件的内容。

// 继续使用上文的fileList
let file = fileList[0]
const fileReader = new FileReader()
fileReader.readAsDataURL(file) //读取图片
fileReader.addEventListener('load', function() {
  // 读取完成
  let res = fileReader.result
  // res是base64格式的图片
})

将返回值直接设置成Dom的src即可

图片压缩上传

场景:如用户头像等

对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验。

两方面:

  1. 由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险。
  2. 很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的(但是我用单反拍了个头像,照片超过2M很正常,要对图片进行处理才能上传)。如果可以在前端进行压缩,则理论上对图片尺寸的限制是没有必要的。

在这里插入图片描述

示例:

主要技术:使用canvasdrawImage()方法。(附:canvas.toDataURL()或者canvas.toBlob()

ctx.drawImage(image, dx, dy);
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);

示例:

// html
<input id="file" type="file">

// JS
var eleFile = document.querySelector('#file');

// 压缩图片需要的一些元素和对象
var reader = new FileReader(), img = new Image();

// 选择的文件对象
var file = null;

// 缩放图片需要的canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

// base64地址图片加载完毕后
img.onload = function () {
    // 图片原始尺寸
    var originWidth = this.width;
    var originHeight = this.height;
    // 最大尺寸限制
    var maxWidth = 400, maxHeight = 400;
    // 目标尺寸
    var targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight;
    // 图片尺寸超过400x400的限制
    if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
        if (originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
            // 更宽,按照宽度限定尺寸
            targetWidth = maxWidth;
            targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth));
        } else {
            targetHeight = maxHeight;
            targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight));
        }
    }
        
    // canvas对图片进行缩放
    canvas.width = targetWidth;
    canvas.height = targetHeight;
    // 清除画布
    context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight);
    // 图片压缩
    context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
    // canvas转为blob并上传
    canvas.toBlob(function (blob) {
        // 图片ajax上传
        var xhr = new XMLHttpRequest();
        // 文件上传成功
        xhr.onreadystatechange = function() {
            if (xhr.status == 200) {
                // xhr.responseText就是返回的数据
            }
        };
        // 开始上传
        xhr.open("POST", 'upload.php', true);
        xhr.send(blob);    
    }, file.type || 'image/png');
};

// 文件base64化,以便获知图片原始尺寸
reader.onload = function(e) {
    img.src = e.target.result;
};
eleFile.addEventListener('change', function (event) {
    file = event.target.files[0];
    // 选择的文件是图片
    if (file.type.indexOf("image") == 0) {
        reader.readAsDataURL(file);    
    }
});

注意

移动端会出现图片变形,需要根据设备的dpr对canvas进行放大,再用css进行强制恢复

// 获取设备dpr
getPixelRatio: function(context) {
    let backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
    context.webkitBackingStorePixelRatio ||
    context.mozBackingStorePixelRatio ||
    context.msBackingStorePixelRatio ||
    context.oBackingStorePixelRatio ||
    context.backingStorePixelRatio || 1;
    return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
}

// 大概这样
const ctx = this.canvas.getContext("2d");
const dpr = this.getPixelRatio(ctx);
this.$refs.postImg.crossOrigin = "Anonymous";
var oldWidth = this.canvas.width;
var oldHeight = this.canvas.height;
this.canvas.style.width = oldWidth + 'px'; 
this.canvas.style.height = oldHeight + 'px';
this.canvas.width = oldWidth * dpr;
this.canvas.height = oldHeight * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);

//进行正常的操作
ctx.drawImage(this.$refs.cropImg, 0, 0, 250, 400);

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