以指定的间隔触发一个或多个ActionEvent s。 示例使用是使用Timer作为绘制其帧的触发器的动画对象。
设置定时器包括创建一个Timer对象,在其上注册一个或多个动作侦听器,并使用start方法启动定时器。 例如,下面的代码创建并启动每秒一次触发一个动作事件(由第一个参数指定定时器Timer构造函数)。 Timer构造函数的第二个参数指定一个侦听器来接收定时器的动作事件。
public class MyTimer { public static void main(String[] args){ int delay = 1000; //milliseconds ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { System.out.println("时间到了"); } }; new Timer(delay, taskPerformer).start(); //javax.swing.Timer 中必须和GUI配合使用 JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?"); } }
javax.swing.JOptionPane 1.2 static void showMessageDialog(Component parent,Object message) 显示一个包含一条消息和OK按钮的对话框。这个对话框将位于其parent组件的中央。如果parent为null,对话框将显示在屏幕的中央。 javax.swing.Timer 1.2 Timer(int interval, ActionListener listener) 构造一个定时器,每隔interval毫秒钟通告listener一次。 void start() 启动定时器。一旦启动成功,定时器将调用监听器的actionPerformed。 void stop() 停止定时器。一旦停止成功,定时器将不再调用监听器的actionPerformed。