在Unity中使用自定义宏

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-11-30 19:26:06

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。

这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:

例如:

#if VNSpine
using Spine.Unity;
#endif

Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols

标签
易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!