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一、业务场景:
1、有一个鸟类,鸟有共同的属性,比如飞和叫,不同的叫声,可以通过子类重写父类的方法进行,当业务扩展,鸟还有进食的属性,
但是不同的鸟类,吃的东西不一样,就比如有的类中,不需要此方法,该怎么解决呢?a.子类重写父类方法,但是当有多个类实现时,
修改比较麻烦,b.定义吃的统一接口,不同的吃的食物方式实现吃的统一接口,当不同种类的鸟进食时,调用不同的实现类,实现不同
类的鸟进行不同吃的方式;
2、当一个旧的类,需要在主类中添加一个方法,所有的子类继承之后,都会调用这个方法,但是并不是所有的子类都需要实现这个方法,这时候就需要想新的办法了:
1)、在每个子类中去重写这个新方法---》太麻烦,而且代码复用性不高,
2)、定义有一个行为(interface),行为的具体实现方式不一样,列入鸭子叫:Gaga叫、gugu叫,子类实现的具体行为不一样,则最终表达的方式就不一样
二、类图

三、实现通用代码:
class Client {
public static void main(String[] args) {
//选择一个具体策略
IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();
//来一个上下文环境
Context context = new Context(strategy);
//客户端直接让上下文环境执行算法
context.algorithm();
}
//抽象策略类 Strategy
interface IStrategy {
void algorithm();
}
//具体策略类 ConcreteStrategy
static class ConcreteStrategyA implements IStrategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("Strategy A");
}
}
//具体策略类 ConcreteStrategy
static class ConcreteStrategyB implements IStrategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("Strategy B");
}
}
//上下文环境
static class Context {
private IStrategy mStrategy;
public Context(IStrategy strategy) {
this.mStrategy = strategy;
}
public void algorithm() {
this.mStrategy.algorithm();
}
}
}
策略者模式实现加减乘除,避免掉使用if..else...等带给代码的冗余性
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策略模式
0.723
2018.10.27 23:31:27
字数 1093
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简介
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式(Strategy Pattern) 也叫 政策模式(Policy Pattern)。指的是对象具备某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如一个人的交税比率与他的工资有关,不同的工资水平对应不同的税率。
策略模式 使用的就是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同实现。
策略模式 本质:分离算法,选择实现
主要解决
在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 或 switch...case 所带来的复杂性和臃肿性。
优缺点
优点
算法多样性,且具备自由切换功能;
有效避免多重条件判断,增强了封装性,简化了操作,降低出错概率;
扩展性良好,策略类遵顼 里氏替换原则,可以很方便地进行策略扩展;
缺点
策略类数量增多,且所有策略类都必须对外暴露,以便客户端能进行选择;
使用场景
针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题;
算法需要自由切换的场景;
需要屏蔽算法规则的场景;
模式讲解
首先来看下 策略模式 的通用 UML 类图:
策略模式
从 UML 类图中,我们可以看到,策略模式 主要包含三种角色:
上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化;
抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为;
具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现;
以下是 策略模式 的通用代码:
class Client {
public static void main(String[] args) {
//选择一个具体策略
IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();
//来一个上下文环境
Context context = new Context(strategy);
//客户端直接让上下文环境执行算法
context.algorithm();
}
//抽象策略类 Strategy
interface IStrategy {
void algorithm();
}
//具体策略类 ConcreteStrategy
static class ConcreteStrategyA implements IStrategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("Strategy A");
}
}
//具体策略类 ConcreteStrategy
static class ConcreteStrategyB implements IStrategy {
@Override
public void algorithm() {
System.out.println("Strategy B");
}
}
//上下文环境
static class Context {
private IStrategy mStrategy;
public Context(IStrategy strategy) {
this.mStrategy = strategy;
}
public void algorithm() {
this.mStrategy.algorithm();
}
}
}
举个例子
例子:假设现在有两个数与一个运算符,要求使用该运算符操作这两个数。
分析:直接思路:通过判断运算符符号,对这两个数进行运算。代码如下所示:
static class Calculator {
private static final String SYMBOL_ADD = "+";
private static final String SYMBOL_SUB = "-";
public int calc(int a, int b, final String symbol) {
int result = 0;
if (SYMBOL_ADD.equals(symbol)) {
result = a + b;
} else if (SYMBOL_ADD.equals(symbol)) {
result = a - b;
}
return result;
}
}
但是这样写的话,如果我们现在要扩展乘法*或除法/运算,那么就要在calc方法内增加对应的if...else判断,代码臃肿并且扩展性太低。
而如果采用策略模式,将各种运算符的计算都归并到对应具体策略,这样,就能简化代码并且带来很好的扩展性,具体代码如下:
class Client {
public static void main(String[] args) {
ICalculator calculator = new Add();
Context context = new Context(calculator);
int result = context.calc(1,2);
System.out.println(result);
}
interface ICalculator {
int calc(int a, int b);
}
static class Add implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a + b;
}
}
static class Sub implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a - b;
}
}
static class Multi implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a * b;
}
}
static class Divide implements ICalculator {
@Override
public int calc(int a, int b) {
return a / b;
}
}
static class Context {
private ICalculator mCalculator;
public Context(ICalculator calculator) {
this.mCalculator = calculator;
}
public int calc(int a, int b) {
return this.mCalculator.calc(a, b);
}
}
}