单例模式的好处:
单例模式的好处就是单例,就是去阿奴唯一的一个实例,应对一些特殊情况,比如数据库连接池(内置了资源)全局唯一奥玛生成器,单例可以避免重复创建,但是也会常驻内存,除非真的有必要,否则不要用单例模式。
单例模式:
1、够高函数私有化,避免别人还去new
2、公开的静态方法提供对象实例
3、初始化一个静态字段用于返回,保证全局都是这一个。
/// <summary>
/// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
/// 懒汉式单例模式
/// </summary>
public class Singleton
{
/// <summary>
/// 构造函数耗时耗资源
/// </summary>
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 3 全局唯一静态 重用这个变量
/// </summary>
private static volatile Singleton _Singleton = null;
/// <summary>
/// 2 公开的静态方法提供对象实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton CreateInstance()
{
_Singleton = new Singleton();
return _Singleton;
}
}
可以用以object.ReferenceEquals来验证创建的实例是不是同一个
Singleton singleton1 = Singleton.CreateInstance(); Singleton singleton2 = Singleton.CreateInstance(); Singleton singleton3 = Singleton.CreateInstance(); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(singleton1, singleton2)); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(singleton3, singleton2));
在多线程下,同事开启5个线程去创建呢?
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Task.Run(() =>//启动线程完成--5个线程并发执行,同时去执行这个方法
{
Singleton singleton1 = Singleton.CreateInstance();
singleton1.Show();
});
}
这里就会出现多线程的问题,下面来解决多线程面临的问题。
/// <summary>
/// 单例类:一个构造对象很耗时耗资源类型
/// 懒汉式单例模式
/// </summary>
public class Singleton
{
/// <summary>
/// 构造函数耗时耗资源
/// </summary>
private Singleton()
{
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 10000000; i++)
{
lResult += i;
}
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("{0}被构造一次", this.GetType().Name);
}
/// <summary>
/// 3 全局唯一静态 重用这个变量
/// </summary>
private static volatile Singleton _Singleton = null;
//volatile 促进线程安全 让线程按顺序操作
private static readonly object Singleton_Lock = new object();
/// <summary>
/// 2 公开的静态方法提供对象实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton CreateInstance()
{
if (_Singleton == null)//是_Singleton已经被初始化之后,就不要进入锁等待了
{
lock (Singleton_Lock)
//保证任意时刻只有一个线程进入lock范围
//也限制了并发,尤其是_Singleton已经被初始化之后
{
//Thread.Sleep(1000);
//Console.WriteLine("等待锁1s之后才继续。。。");
if (_Singleton == null)//保证只实例化一次
{
_Singleton = new Singleton();
}
}
}
return _Singleton;
}
//既然是单例,大家用的是同一个对象,用的是同一个方法,那还会并发吗 还有线程安全问题吗?
public int iTotal = 0;
public void Show()
{
//lock (Singleton_Lock)
//{
this.iTotal++;
//}
}
public static void Test()
{
Console.WriteLine("Test1");
Console.WriteLine(_Singleton.iTotal);
}
}