感谢liuguly的文章 原文地址:http://www.blogjava.net/liuguly/archive/2010/08/31/330390.html
该模式挺难理解,想了快一晚上。。。才算有点眉目。。。然后照搬一些java.io类还有servlet里面的过滤器终于有所领悟。
使用接口实现,下面给出代码:
1
/**
2
*定义被装饰者
3
**/
4
public interface Human {
5
public void wearClothes();
6
public void walkToWhere();
7
}
8
/**
9
*定义装饰者是个抽象类
10
**/
11
public abstract class Decorator implements Human {
12
private Human human;
13
14
public Decorator(Human human){
15
this.human=human;
16
}
17
public void walkToWhere() {
18
human.walkToWhere();
19
}
20
public void wearClothes() {
21
human.wearClothes();
22
}
23
}
24
/**
25
*定义三种装饰,这是第一种
26
**/
27
public class Decorator_zero extends Decorator {
28
29
public Decorator_zero(Human human) {
30
super(human);
31
}
32
private void put(){
33
System.out.println("进房子
");
34
}
35
private void finMap(){
36
System.out.println("书柜找找Map
");
37
}
38
@Override
39
public void wearClothes() {
40
super.wearClothes();
41
put();
42
}
43
@Override
44
public void walkToWhere() {
45
super.walkToWhere();
46
finMap();
47
}
48
}
49
/**
50
*这是第二种
51
**/
52
public class Decorator_first extends Decorator{
53
54
public Decorator_first(Human human) {
55
super(human);
56
}
57
private void put(){
58
System.out.println("去衣柜找找
");
59
}
60
private void where(){
61
System.out.println("先找张地图
");
62
}
63
@Overrde
64
public void wearClothes() {
65
super.wearClothes();
66
put();
67
}
68
@Override
69
public void walkToWhere() {
70
super.walkToWhere();
71
where();
72
}
73
}
74
/**
75
*这是第三种
76
**/
77
public class Decorator_second extends Decorator {
78
79
public Decorator_second(Human human) {
80
super(human);
81
}
82
private void put(){
83
System.out.println("找到一件D&G
");
84
}
85
private void where(){
86
System.out.println("从地图上找到神秘花园以及城堡
");
87
}
88
@Override
89
public void wearClothes() {
90
super.wearClothes();
91
put();
92
}
93
@Override
94
public void walkToWhere() {
95
super.walkToWhere();
96
where();
97
}
98
}
99
/**
100
*定义被装饰者,该被装饰者初始状态会有一些自己的装饰
101
**/
102
public class Person implements Human {
103
104
public void walkToWhere() {
105
System.out.println("去哪里呢
");
106
}
107
public void wearClothes() {
108
System.out.println("穿什么呢
");
109
}
110
}
111
/**
112
*测试类,下面越看越帅。。。怎一个帅字了得。。。这明显
113
*是java.io的层次嘛。。。哈哈
114
**/
115
public class Test {
116
public static void main(String[] args) {
117
Human human = new Person();
118
Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));
119
dt.wearClothes();
120
dt.walkToWhere();
121
}
122
}

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33


34

35

36


37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58


59

60

61


62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83


84

85

86


87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

105


106

107

108


109

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。