点乘的几何意义是可以用来表征或计算两个向量之间的夹角,以及在b向量在a向量方向上的投影,有公式:
a·b>0 方向基本相同,夹角在0°到90°之间
a·b=0 正交,相互垂直
a·b<0 方向基本相反,夹角在90°到180°之间
//矩阵乘法
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 100
int a[N][N],b[N][N],c[N][N];
int main()
{
int m,s,n;
scanf("%d%d%d",&m,&s,&n);
for(int i =1;i<=n;i++){
for(int j =1;j<=s;j++){
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
for(int i =1;i<=s;i++){
for(int j =1;j<=n;j++){
scanf("%d",&b[i][j]);
}
}
for(int i=1;i<=m;i++){
for(int j =1;j<=n;j++){
for(int k =1;k<=s;k++){
c[i][j]+=a[i][k]*b[k][j];
}
}
}
for(int i =1;i<=m;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
printf("%d ",c[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
行列式N行N列

叉乘的几何意义:
在三维几何中,向量a和向量b的叉乘结果是一个向量,更为熟知的叫法是法向量,该向量垂直于a和b向量构成的平面。
在3D图像学中,叉乘的概念非常有用,可以通过两个向量的叉乘,生成第三个垂直于a,b的法向量,从而构建X、Y、Z坐标系。
在二维空间中,叉乘还有另外一个几何意义就是:aXb等于由向量a和向量b构成的平行四边形的面积。