职责:动态的为一个对象增加新的功能
装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。
实现细节:
——Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互。
——ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):io流中的FileInputStream、 FileOutputStream
——Decorator装饰角色:持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
——ConcreteDecorator具体装饰角色:负责给构件对象增加新的责任。
开发中的使用场景:
IO中输入流和输出流的设计
Swing包中图形界面构件功能
Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,HttpServletRequestWrapper类增强了request对象的功能。
Struts2中,request,response,session对象的处理
1. 创建一个抽象组件ICar接口,并创建具体构建角色以及各个具体装饰角色
1 package com.ztq.decorator;
2
3 /***
4 * 抽象组件
5 * @author ZTQ
6 *
7 */
8 public interface ICar {
9 void move();
10 }
11
12 //ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象)
13 class Car implements ICar{
14
15 @Override
16 public void move() {
17 System.out.println("陆地上跑!");
18 }
19
20 }
21
22 class SuperCar implements ICar{
23 private ICar car;
24 public SuperCar(ICar car){
25 this.car = car;
26 }
27
28 @Override
29 public void move() {
30 car.move();
31 }
32
33 }
34
35 //ConcreteDecorator具体装饰角色
36 class FlyCar extends SuperCar{
37
38 public FlyCar(ICar car) {
39 super(car);
40 }
41
42 public void fly(){
43 System.out.println("天上飞");
44 }
45
46 @Override
47 public void move() {
48 super.move();
49 fly();
50 }
51 }
52
53 //ConcreteDecorator具体装饰角色
54 class WaterCar extends SuperCar{
55
56 public WaterCar(ICar car) {
57 super(car);
58 }
59
60 public void swim(){
61 System.out.println("水里游");
62 }
63
64 @Override
65 public void move() {
66 super.move();
67 swim();
68 }
69 }
70
71 //ConcreteDecorator具体装饰角色
72 class AICar extends SuperCar{
73
74 public AICar(ICar car) {
75 super(car);
76 }
77
78 public void autoMove(){
79 System.out.println("自动跑");
80 }
81
82 @Override
83 public void move() {
84 super.move();
85 autoMove();
86 }
87 }
2. 创建测试类Client
1 package com.ztq.decorator;
2
3 public class Client {
4 public static void main(String[] args) {
5 Car car = new Car();
6 car.move();
7
8 System.out.println("增加新的功能:飞行");
9 FlyCar flycar = new FlyCar(car);
10 flycar.move();
11
12 System.out.println("增加新的功能:水里游");
13 WaterCar waterCar = new WaterCar(car);
14 waterCar.move();
15
16 System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游");
17 WaterCar waterCar2 = new WaterCar(new FlyCar(car));
18 waterCar2.move();
19 }
20 }
结果:
陆地上跑! 增加新的功能:飞行 陆地上跑! 天上飞 增加新的功能:水里游 陆地上跑! 水里游 增加两个新的功能,飞行,水里游 陆地上跑! 天上飞 水里游
UML图:

总结:
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)
装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。
优点:
- 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类
缺点:
- 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦
装饰模式和桥接模式的区别:
两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。
来源:http://www.cnblogs.com/zhangtianq/p/6091047.html