变量
什么是变量?
变量是用来命名一个数据的标示符。
实例:

/*2019这是一个数字,代表某年。如果命名它:*/ int year=2019; /* int:是数据类型,表示是整数 year:是一个标示符 =:是赋值操作符 2019:是一个数字类型的值 ; :表示该行结束 */
基本变量类型
一个变量的类型,决定了该变量可以包含什么样的值。
Java种有八种基本类型,都是Java语言预先定义好的,并且是关键字。
这八种基本类型分别是:
整型(4种)
字符型(1种)
浮点型(2种)
布尔型(1种)
整型
整型用于存放整数:byte、short、int、long
区别在于不同类型的整型,最大值,最小值不一样。
如果byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会编译错误,这时就需要进行类型转换。

实例:

public class Zx{
public static void main(String[] args){
byte=1;
short s=200;
int i=300;
long=400;
/*如果试图给byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误*/
byte b2=200;
}
}
字符型
char 类型用于存放一个字符,值用但因号表示(双引号表示字符串类型)其长度和short一样,也是16位。
只能存放一个字符,否则就会编译报错。
实例:

public class Zfc{
public static void main(String[] args){
char a='一';
//char只能存放一个字符,超过就会产生编译错误。
char b=‘一二’;//报错
char c='ab';//报错
}
}
浮点型
浮点型类型有两种
float长度为32位
double 长度为64位
注意:
默认的小数值是double类型的。

实例:

public class Fd{
pbulic static void mian(String[] args){
double a=123.45;
//该行会出现编译错误,因为54.321是double型的。
floar b=54.321;
float c=54.321f;
}
}
布尔型
布尔型用于i表示真假,长度为1。
虽然布尔型真正存放的数据是0(fasle)、1(true),但是不能直接使用0、1进行赋值。

实例:

public class Be(){
public static void main(String[] args){
boolean a=true;
boolean b=false;
//虽然布尔型真正存放的数据是0、1,但是不能直接使用0、1进行赋值。
boolean c=1;
}
}
String型
String类型其实并不是基本类型,但是它是如此广泛的被使用,常常被误认为是一种基础类型。
String类型是Immutable的,一旦创建就不能被改变。
实例:

public class Sr{
public static void main(Stirng[] args){
String a="我是你爸爸":
}
}
练习:
分别为如下值,找到合适的类型来定义 3.14 2.769343 365 12 '吃' false "不可描述"
操作:

public class Zy{
public static void mian(String[] args){
double a=3.14;
double b=3.14;
int c=365;
byte d=14;
char e='吃';
String f="不可描述";
}
}
变量之子面值
创建一个Hero对象会用到new关键字,但是给一个基本类型变量赋值却不是用new. 因为基本类型是Java语言里的一种内置的特殊数据类型,并不是某个类的对象。
整数字面值
当以l或者L结尾的时候,一个整数字面值是long类型,否则就是int类型。建议使用大写的L而非小写的l,因为容易和1混淆。
byte、short、int、long的值都可以通过int类型的字面值来创建。整数的字面值可以是四种进制表示:
十进制:基10,包含0-9的数字,平常用的就是这种。
十六进制:基16,包含从0-9的数字,和从A-F的字母。
八进制:基8,包含0-7的数字。
二进制:基2,包含0和1。(从Java7开始就可以创建二进制的字面值了)
实例:

public class ZsZm{
public static void main(){
long val=26L;//以L结尾的字面值表示long型
int decVal=26;//默认int型
int hexVal=0x1a;//16进制
int pxVal=032;//8进制
int binVal=0b11010;//2进制
System.out.println(oxVal);
}
}
浮点数字面值
当以f或者F结尾的时候,就表示一个float类型的浮点数,否则就是double类型(以d或者D结尾,写不写都可以)。
浮点数还可以用E或者e表示(科学计数法)
实例 :

public class FdZm{
public static void mian(String[] args){
float f1=123.4F;//以F结尾的字面值表示float类型
double d1=123.4;//默认就是double类型
douvle d2=1.234e2;//科学计数法表示double
}
}
字符和字符串字面值
字符的字面值放在单引号中。
字符串的字面值放在双引号中。
注意:
\表示转义,比如需要表示制作表,回车转义,双引号等就需要用\t\r\n\"的方式进行。
实例:

public class ZfZM{
public static void main(String[] args) {
String name = "盖伦";
char a= 'c';
//以下是转义字符
char tab = '\t'; //制表符
char carriageReturn = '\r'; //回车
char newLine = '\n'; //换行
char doubleQuote = '\"'; //双引号
char singleQuote = '\''; //单引号
char backslash = '\\'; //反斜杠
}
}
练习:
定义如下变量,然后为每种不同类型的变量赋予合法的字面值 byte b; short s; int i; long l; float f; double d; char c; String str;
操作:

public class Lx{
public static void main(String[] args){
byte b=12;
short s='无';
int i= 54;
long l= 894L;
float f= 115F;
double d= 245;
char c='恶';
String str="电竞我";
}
}
类型转换
转换规则:
精度高的数据类型就像容量大的杯子,可以放更大的数据。
精度底的数据类型就像容量小的杯子,只能放更小的数据。
精度小往精度大转换,是可以放下(即可转换);
精度大往精度小转换,有时候能放下,有时候不能放下。
注意:
虽然short和char都是16位的,长度一样的,但是它们之间,还是要需要进行强制转换的。

实例:
public class Lx{
public static void main(String[] args){
char a='A';
short b=80;
//虽然short和char都是16位,长度一样,
//但是他们之间,依然需要进行强制转换
a=(char)b;
//直接进行转换,会编译错误
b=a;
}
}
低精度向高精度转换
long l = 50; int i = 50;
l 是long类型的,其类型长度是64位
i 是int类型的,其类型长度是32位
所以l的精度,比i的精度要高
l = i;
把i的值赋给l, 首先l和i彼此的类型是不一样的,那么能否转换就取决于彼此的精度
这个例子,是低精度向高精度转换 是可以正常转换的
换句话说,int比较小,要放进比较大的long,随便怎么样,都放的进去

实例:

public class Dg{
public static void main(String[] args){
long l=50;
int i=50;
//int小,要放进大的long,不管怎样,都放的进去
l=i;
}
}
高精度向低精度转换
byte b = 5; int i1 = 10; int i2 = 300; b = i1; b=i2;
b的类型是byte,其长度是8,最大只能放127
i1 的类型是int, 其长度是32,最大,反正就是很大了,超过127
所以, 把int类型的数据转成为byte类型的数据,是有风险的
有的时候是可以转换的,比如 b = i1 (i1=10);
有的时候不可以转换 比如 b= i2 (i2=300) 因为放不下了
编译器就会提示错误
这个时候就只能采用强制转换,强制转换的意思就是,转是可以转的,但是不对转换之后的值负责。 风险自担,后果自负

实例:

public class Gx{
public static void main(String[] args){
byte b=5;
int i1=10;
int i2=300;
b=(byte)i1;
//因为i1的值在byte的范围内,所以即使进行强制转换
//最后得到的值,也是10
System.out.println(b);
//因为i2的值是在byte范围内之外,所以就会按照byte行截取
//i2的值是300.其对应的二进制是100101100
//按照byte长度8位进行截取,其值位0010110 即44
b=(byte)i2;
System.out.println(b);
//查看一个整数对应的二进制方法:
System.out.println(Integer.toBinaryString(i2));
]
}
练习:
short a = 1; short b = 2; 那么 a+b 是什么类型?
操作:
public class Two{
public static void main(String[] args){
short a=1;
short b=2;
short c=(short) (a+b);
System.out.println(c);
}
}
命名规则
变量名值匿名使用字母、数字、s_
变量第一个字符 只能使用 字母$_
变量第一个字符不能使用数字
注意:
_是下划线,布是-减号或者——破折号
使用完整的单词命名,而非缩写
不能只使用关键字,但是可以包含关键字
练习:
int a_; int a@; int a3; int 8@; int 9_; int X$_; int y; int _$_; int $_$; int $*$; int $1$; int _1_; int _@_; int a#; int a"; int 123a"; int 123a_; int $123b_;
作用域
当一个变量被声明在类下面
变量就叫做字段 或者属性、成员变量、Field
比如变量i,就是一个属性。
那么从第2行这个变量声明的位置开始,整个类都可以访问得到。
所以其作用域就是从其声明的位置开始的整个类。
字短、属性、Field
当一个变量被声明在类下面
变量就叫做字段或者属性、成员变量、Field
实例:

public class Mm{
public static void main(String[] args){
int i=1;
int j=i;//其他属可以访问i
public void A(){
System.out.println(i);//可以访问i
}
public void B(){
//方法2里可以访问
System.out;pingtln(i);}
}
}
参数
如果一个变量,是声明在一个方法上的,就叫做参数
参数的作用域即为该方法内的所有代码
其他方法不能访问该参数
类里面也不能访问该参数
实例:

public class Cs{
public void method1(int i){ //参数i的作用域即方法method1
System.out.println(i);
}
public void method2(){
System.out.println(i); //method2 不能访问参数i
}
int j = i; //类里面也不能访问参数i
}
}
局部变量
声明在方法内的变量,叫做局部变量
其作用域在声明开始的位置,到其所处于的块结束位置
实例:

public class HelloWorld {
public void method1() {
int i = 5; //其作用范围是从声明的第4行,到其所处于的块结束12行位置
System.out.println(i);
{ //子块
System.out.println(i); //可以访问i
int j = 6;
System.out.println(j); //可以访问j
}
System.out.println(j); //不能访问j,因为其作用域到第10行就结束了
}
}
练习:
public class HelloWorld {
int i = 1; //属性名是i
public void method1(int i){ //参数也是i
System.out.println(i);
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().method1(5);
//结果打印出来是 1还是5?
}
}
