魔兽世界私服Trinity,从源码开始

为君一笑 提交于 2021-01-22 14:37:02

缘起因由

在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。

目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。Trinity是基于MaNGOS的代码开发的,以前主要是为了合并用户提交的补丁代码而设立的一个项目,不过现在已经单独独立出来了,主要开发成员包括以前MaNGOS的一些老人,现在的主要工作包括清理代码、优化、提供一个更好的服务端内核。

二者现在的代码提交和更新都很频繁,但是具体是否会合并对方的代码就不清楚了。总而言之,也就是说,我感觉Trinity大概也许应该是目前最好的一个魔兽世界服务端模拟了。作为一个程序员来说,玩游戏还在其次,看看代码才是件有意思的事情。整个过程记录在案 http://log4think.com/setup_wow_private_server,以便事后查询。

现在尝试一下从源码开始搭个魔兽世界的服务器,从源码开始主要还是想顺便看看代码的情况,基于Trinity来做。至于客户端的情况,截止到2011年6月12日,中国国服魔兽世界最新的版本是3.3.5 13930-巫妖王之怒。

安装基本工具

安装之前,需要准备几个要使用到的工具软件,用来下载、编译等等。

**版本控制工具 Git ** 由于 MaNGOS 和 Trinity 都是托管在 GitHub 上,所以得用 Git 才能下到源码:

编译工具和库:

运行环境:

以下二者按需选择其一

以下非必需

生成项目文件

各个工具都下载、安装完毕(具体细节可Google之,不赘述了),准备工作做完之后,开始下代码编译。

  1. 建一个目录,譬如 D:\workspace\trinity

  2. 进入这个目录,右键 Git Clone... ,Url那里填入https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git, 点OK。不喜欢图形化工具的可以直接进到新建的目录里面,命令行上运行 git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git 。 会自动建立一个名为 TrinityCore 的源码目录,然后就是等着代码下完。

  3. 在 D:\workspace\trinity 下建一个目录是Build等下放编译结果文件
  4. 运行CMake的图形化工具(开始菜单里 CMake 下的 CMake (cmake-gui))
  5. 点 Browse Source... , 选 D:\workspace\trinity\TrinityCore
  6. Browse Build... ,选 D:\workspace\trinity\Build
  7. 点 Configure ,出一个对话框
  8. 确保勾选了 Use default native compilers,下拉框里面选 Visual Studio 10,至于是32位还是64位版本的,根据自己的情况选
  9. 点Finish,CMake 工具会搜索源码配置,分析出一些编译选项来。确保 cmake-gui 下面的信息提示里面没有 ERROR 字样,否则根据具体错误修正后重来。
    1. 在 cmake-gui 上面的编译选项里面选中 SCRIPTS、SERVERS、TOOLS、USE_COREPCH、USE_SCRIPTPCH ,不要选 USE_MYSQL_SOURCES 。
    2. 最后点 Generate , CMake 会在 D:\workspace\trinity\Build 下面生成 Visual Stdio 2010 的项目文件。

配置完成后,我的是这样:

enter image description here

可能出现的问题: 1. 第10步里面_GIT_EXEC应该是msysgit中git的绝对路径,如果没有则是msysgit安装的时候没有把自己加到系统路径里面去 2. 如果下面出现红色的ERROR提示,类似于

Could not copy from: D:/dev/cmake/share/cmake-2.8/Templates/CMakeVSMacros2.vsmacros to: C:/Documents and Settings/Administrator/ÎÒµÄÎĵµ/Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/CMakeVSMacros2.vsmacros

这个好像是因为 CMake 无法识别中文路径,把“我的文档”的位置改一下吧,改成路径不带中文的。或者直接自己把提示中的 CMak>eVSMacros2.vsmacros 拷到“我的文档”下的 Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/ 。

编译源码

注意以下几点:

  1. 如果你的魔兽世界客户端是3.3.5 13930,那么记得给代码打个认证补丁以支持13930,具体请参考另一篇文章 wow_3-3-5_13930_auth_patch
  2. 在 Visual Studio 里面打开 D:\workspace\trinity\Build\TrinityCore.sln ,先Build -> Clean Solution,然后Build -> Build Solution
  3. 默认是生成 Debug ,结果在 D:\Build\bin\Debug下面,从 MySQL 的安装目录下的Lib目录里面拷一个 libmySQL.dll 到这个目录下, libeay32.dll 和 ssleay32.dll 是 OpenSSL 的,应该默认加到系统路径下了,如果后面提示找不到就从 OpenSSL 的安装目录里面拷过来。

 

安装数据库

简短截说:

  1. 从 https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/downloads 下载最新的(或者符合你的客户端版本号的)魔兽世界数据文件,
  2. 用MySQL图形化工具,导入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\create\create_mysql.sql 执行建立三个数据库

    auth 数据库中导入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\auth_database.sql 执行, characte 数据库中导入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\character_database.sql 执行, world 数据库中导入第一步中下载的 TDB_full_???.sql 文件执行, 最终建立 auth、character、world 三个数据库。

生成地图文件

  1. 在D:\Build\bin\Debug下面建一个makevmaps3_simple.bat文件,内容为

     
    1.  
      vmap3extractor.exe
    2.  
      md vmaps
    3.  
      vmap3assembler.exe Buildings vmaps
    4.  
       
    5.  
      pause

    保存运行,会从魔兽世界的客户端目录里面解压缩服务端需要的地图出来。根据机器速度不同,大概需要20分钟到一个小时的时间。运行结束的时候会给个提示"Press any key...",按任意键结束。生成 vmaps 和 buildings 目录, buildings 目录无用可以删除。

  2. 假设魔兽世界的客户端目录在 D:\WOW 下面,在 D:\Build\bin\Debug 下运行

    mapextractor.exe -i "d:\WOW"
    

    这样会生成 maps 和 dbc 目录。这个工具会根据客户端的雨中在 dbc 目录下生成不同的 dbc 语言版本。如果是中文的客户端,会提取出中文的 dbc 数据。

配置服务器

  1. 在 D:\Build\bin\Debug 下有 worldserver.conf.dist 和 authserver.conf.dist 两个文件,分别是游戏服务器和认证服务器的配置模板文件。
  2. 复制一份 worldserver.conf.dist 并改名为 worldserver.conf ,配置游戏服务器

     
    1.  
      LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"
    2.  
      WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;world"
    3.  
      CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;characters"

    分别是认证数据库、世界数据库、玩家角色数据库的地址, root 后面的 trinity 是 MySQL 中 root 的密码,改成你在安装 MySQL 时设置 root 密码。

    之前生成了 vmap 文件,这个是地图的相关数据,服务器可以根据这个来判断怪物和玩家之间是否可见(是否有墙,是否在建筑物的同一层上)。没有这个的话,怪物会穿墙打你,或者从楼下直接漂上来打你... 服务器配置这里默认情况下是开启 vmap 数据检测的。如果不想开启 vmap 检测,则将下面这些配置的值改成0

     
    1.  
      vmap.enableLOS = 1
    2.  
      vmap.enableHeight = 1
    3.  
      vmap.petLOS = 1
    4.  
      vmap.enableIndoorCheck = 1
    5.  
      DetectPosCollision = 1
  3. 复制一份 authserver.conf.dist 并改名为 authserver.conf ,配置认证服务器

    LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"
    

    同样,把 trinity 改成 MySQL 的 root 密码。

  4. 检查数据库 auth 里面 realmlist 表里面的记录,记录中 port 的值应该和 worldserver.conf 里面的 WorldServerPort = 8085 这一项的值一样(这里是8085)。同时, gamebuild 的值应该和你客户端的版本号是一致的(登陆界面右下角,当前最新的是 13930)。如果realmlist里面没有记录,则应该加一条。

修改客户端配置

客户端默认是去登陆官方服务器,需要修改一下地址改成让客户端登陆我们自己架设的游戏服务器。假设魔兽世界客户端安装在 D:\WOW 下面,到 D:\WOW\Data\zhCN 下面,备份 realmlist.wtf 文件。该文件原来的内容是

 
  1.  
    set realmList cn.logon.warcraftchina.com
  2.  
    set patchlist cn.version.warcraftchina.com
  3.  
    set realmlistbn ""
  4.  
    set portal cn

将其内容改成

 
  1.  
    SET realmlist "127.0.0.1"
  2.  
    SET patchlist "127.0.0.1"

注册用户账号

客户端后登录会发现没有账号可用,注册账号的办法有两种:

  1. 第一种方法是通过SQL语句直接在数据库里面加

     
    1.  
      INSERT INTO account
    2.  
      (username, sha_pass_hash, email)
    3.  
      VALUES
    4.  
      ('用户名',SHA1(CONCAT(UPPER('用户名'),':',UPPER('密码'))), '邮件地址')

    替换命令中的 用户名、密码、邮件地址 即可。

  2. 第二种方法最简单,后面启动游戏服务器worldserver之后,在这个命令窗口可以输入GM命令:

    create account 用户名 密码
    

启动游戏

  1. 运行D:\Build\bin\Debug\authserver.exe
  2. 运行D:\Build\bin\Debug\worldserver.exe
  3. 运行客户端wow.exe

如果运气好的话... 反正我运气不错...

相关的可能还需要一些配置和改动,不过目前我的这个版本能够正常运行,其它的未来再写吧。在此之前,至少可以先研究下源代码...

如何和朋友一起玩

如果想配个私服和朋友一起玩,那么需要一个公网 IP 地址。机房里面没有服务器没有关系,可以搭在自己家里的服务器上,然后去 ip138 上查到自己的IP地址,把 127.0.0.1 相关的地址都改成自己的IP地址就可以了。如果是通过ADSL路由上的网,去ADSL路由配置里面把自己的内外IP地址设置为DMZ主机地址开放给外网即可。

此外,如果是跑服务端的服务器有花生壳的动态域名或者自己的域名(比如我的 http://log4think.com),可以将 127.0.0.1 改成自己的域名。前面在 wowserver 和 authserver 中的地址中配置的 127.0.0.1 都要改,因为服务端要提供这个地址给客户端。 MySQL 相关的 127.0.0.1 地址不用改。非要改也可以,不过就是还得去配MySQL的外网访问的相关安全设置。

同时,如果是要搭在公网上对外提供服务,建议单独找个机器做 auth 服务器(配置不用太好),不同的游戏区跑在不同的服务器上(这个配置要好一点),每个服务器上都要跑worldserver。把服务器列表加到 auth 数据库里面的 realmlist 表里就是。

友情提示:提供公网服务小心被告。

相关的几个小问题:

  1. 连接服务器断开的话,到这里下个补丁覆盖安装。
  2. 登入后没有服务器列表的话,看看客户端的版本号(登陆界面的右下角),然后把auth数据库realmlist表里面的记录最后一项gamebuild改为看到的版本号(比如13930) 。

开发调试

既然是从源码编译的,因此如果中间出了任何问题都是可以通过调试的方式去解决的。调试方法很简单,几个简单的手段 1. 抓包,分析数据记录 2. 启动编译好的程序,开 Visual Studio ,附加到该进程上,下断点跟踪 3. 进入游戏,进行操作,Visual Studio 中如果下了正确的断点,就会在相关的位置停下

退而求其次

如果你觉得以上太复杂搞不定,如果只是想自己随便玩一下而已,那么可以下个别人做好的包,比如 TCCN-3.3.5-Trinity8400.exe ,安装好启动 web 服务器和 wow 服务器,注册个账号就可以进去玩了,简单的无需解释了。不过这个有人数限制,具体限制多少人我也不清楚,总之做公网服务是没戏的。

参考资料

二者的一些相关网站列举如下:

本站后续相关文章可以在 http://log4think.com/category/practice/fun/wow-trinity/ 找到

本文全文参考Trinity官方文档 http://www.trinitycore.info/How-to:Win

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