简要记录丨Windows 下 VSCode 搭建基础 C/C++ 编译环境

丶灬走出姿态 提交于 2020-12-15 15:16:08

道阻且长,行则将至。埋头苦干,不鸣则已,一鸣惊人!加油,骚年!

1 参考资料

  谢谢各位前辈的教程帮助,十分感激!

2 简要说明

  首先要明白,VSCode 仅仅只是一个文本编辑器而已,类似记事本、 Sublime Text 等,本身不具备编译器的功能。

  但是 VSCode 可以通过安装各种扩展插件,实现代码编译、调试、运行等功能。

  我觉得首先概念要正确,然后才能好好正视这个软件,参考知乎回答解释如下:

VSC 只是一个纯文本编辑器( editor ),不是 IDE (集成开发环境),不含编译器( compiler )和许多其它功能,所以编译器要自己装好。

3 正文记录

3.1 软件安装

  VSCode 软件,直接去官网下载,然后傻瓜式一路 next 安装即可;

  官网链接:https://code.visualstudio.com/

3.2 扩展插件安装

  由于参考教程,没有说必须要哪些插件,我就根据我已安装的,说一下我认为需要的插件

  • C/C++ :这个插件是使用 C/C++ 语言所必须的;
  • Code Runner :这个插件主要是为了更方便的运行代码;
  • Chinese (Simplified) Language Pack for Visual Studio Code :这个插件主要是为了切换软件语言为简体中文;

  奉上插件截图如下,供参考

3.3 C/C++ 编译器安装

  首先需要去官网下载编译器的安装包,安装版本:选最新版本中的 x86_64-posix-seh

  下载网址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

  以我目前看到的网页,截图示例如下:

  接下来就是编译器的安装配置过程

  • 使用解压工具解压下载下来的压缩包,我使用的解压工具为:WinRAR ;我下载的文件名为:x86_64-8.1.0-release-posix-seh-rt_v6-rev0.7z

  • 将解压完毕后的文件夹,全部放到 C 盘,为了方便,我直接放在 C 盘下,也就是我的路径为:C:\mingw64

  • 接着要配置环境变量
  • 右键 “此电脑” ,选择 “属性”
  • 高级系统设置
  • 高级,环境变量
  • 可以修改当前用户的环境变量,也可以直接修改系统变量;我是修改系统变量;双击 Path 即可查看当前环境变量内容
  • 接下来可以选择 “新建” ,“浏览” 选择编译器所在路径,然后确认保存即可

  • C/C++ 编译器验证

  • win + R 打开命令行,输入 cmd 运行程序,输入 gcc ,回车。此时报错是因为我们没有指定需编译的文件。如果是其他错误,那么很可能是环境变量没配置好。

  • 查看 gcc 版本,使用命令:gcc -v

  • 需要与刚刚下载的软件版本对应

gcc version 8.1.0 (x86_64-posix-seh-rev0, Built by MinGW-W64 project)

3.4 VSCode C/C++ 环境配置

  由于区分 C/C++ ,因此两个的配置文件是不一样的。参考教程建议我们的 C C++ 程序分开存放,分别存放到两个不同的文件夹,这样可以单独配置环境。

  参考我的文件夹示例如下:

3.4.1 C++ 编译环境配置

  首先在 C++ 的程序文件夹下,新建一个名为 .vscode 的隐藏文件夹,然后分别新建如下三个文件

  • launch.json ,配置内容如下:
{
   
   
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
   
   
        "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [], // 环境变量
        "externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
        "miDebuggerPath": "C:/mingw64/bin/gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
        "setupCommands": [
            {
   
    // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}
  • settings.json ,配置内容如下:
{
   
   
    "files.defaultLanguage": "c++", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true,  // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
   
   
        "c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",
        "cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"
        // "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe",
        // "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"
    }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true,     // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true,   // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
    "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}
  • tasks.json ,配置内容如下:
{
   
   
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
   
   
        "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "g++",   // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",
            "-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",    // 生成和调试有关的信息
            "-m64", // 不知为何有时会生成16位应用而无法运行,加上此条可强制生成64位的
            "-Wall", // 开启额外警告
            "-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
            "-std=c++14", // 要用的语言标准,根据自己的需要修改。c++可用c++14,c11
        ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
   
   
            "kind": "build",
            "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
   
   
            "echo": true,
            "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
            "focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        "problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
        // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clang可以注释掉
    }]
}

3.4.2 C 编译环境配置

  同样在 C 的程序文件夹下,新建一个名为 .vscode 的隐藏文件夹,然后分别新建如下三个文件

  • launch.json ,配置内容如下:
{
   
   
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
   
   
        "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [], // 环境变量
        "externalConsole": true, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
        "miDebuggerPath": "C:/mingw64/bin/gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
        "setupCommands": [
            {
   
    // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}
  • settings.json ,配置内容如下:
{
   
   
    "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言
    "editor.formatOnType": true,  // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline

    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入
    "code-runner.executorMap": {
   
   
        "c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'",
        "cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'"
        // "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -std=c11 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe",
        // "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -std=c++14 -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe"
    }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true,     // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false
    "code-runner.ignoreSelection": true,   // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用
    "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
}
  • tasks.json ,配置内容如下:
{
   
   
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
   
   
        "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "gcc",   // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",
            "-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",    // 生成和调试有关的信息
            "-m64", // 不知为何有时会生成16位应用而无法运行,加上此条可强制生成64位的
            "-Wall", // 开启额外警告
            "-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
            "-std=c++14", // 要用的语言标准,根据自己的需要修改。c++可用c++14,c11
        ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
   
   
            "kind": "build",
            "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
   
   
            "echo": true,
            "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
            "focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        "problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
        // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clang可以注释掉
    }]
}

4 编译程序测试

  新建一个 CPP 文件,进行 C++ 编译器的测试,测试文件如下:

#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, const char** argv) {
   
   
    
    std::cout << "Hello world!" << endl;

    getchar();	// 避免窗口一闪而过
    getchar();	// 避免窗口一闪而过

    return 0;
}

  测试过程,可以直接按下 F5 ,进入 调试模式 ,也可以直接在代码中,右键,选择 Run Code ,进行命令行输出测试。

  我直接使用 F5 ,调试输出结果如下

5 总结

  整个安装过程到这里就结束啦。我原来一直觉得 VSCode 配置 C/C++ 编译环境,怎么这么麻烦,直到看到了 谭九鼎 前辈的那篇知乎回答,觉得很棒,把配置文件的内容讲解的十分详细,然后我就按照教程一步一步来,竟然成了!哈哈,太感谢前辈啦。

  过程简要总结一下

  1. 克服自己的心理抗拒,这款软件,这么多人推荐用,肯定有他好用的地方,不会说上手很难;
  2. 下载好合适的 Windows 下的 C/C++ 编译器,很重要;
  3. 配置好编译器的环境变量,也很重要;这样才能在全局,像使用命令行一样,使用编译器;
  4. 最后就是三个配置文件,我目前的理解还是有限,但最起码成了,先做记录,随着后边深入学习了解,相信会更加熟练的!
  5. 加油啊,骚年!!!

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