【JS】395-重温基础:事件

空扰寡人 提交于 2020-12-13 10:43:16

本文是 重温基础 系列文章的第二十篇。

这是第三个基础系列的第一篇,欢迎持续关注呀!
重温基础 系列的【初级】和【中级】的文章,已经统一整理到我的【Cute-JavaScript】(http://js.pingan8787.com)的JavaScript基础系列中。
今日感受:电影有时候看的是缘分。

本章节复习的是JS中的事件,事件冒泡捕获代理模拟等等。

前置知识:
JavaScript与HTML的交互式通过事件来实现的,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。

1.事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队提出)和事件捕获流(网景团队提出)。

1.1 事件冒泡

冒泡事件(Event Bubbling):事件开始时由最具体的元素接收(文档中嵌套层次最深的那个节点),然后逐层向上传播到较为不具体的节点(文档),看下示例代码:

  
  
  1. <!DOCTYPE html>

  2. <html>

  3. <head>

  4. <title>leo 事件冒泡</title>

  5. </head>

  6. <body>

  7. <div id="leo">点击</div>

  8. </body>

  9. </html>

点击页面中 <div>元素,这个 click事件就会按照下面顺序传播:

  1. <div>

  2. <body>

  3. <html>

  4. document

由此可见,元素绑定的事件会通过DOM树向上传播,每层节点都会发生,直到 document对象,如图展示了冒泡过程:

1.2 事件捕获

事件捕获(Event Capturing):让不太具体的节点更早接收事件,而最具体的节点最后接收事件,即在事件到达预定目标之前捕获到,看下示例代码(HTML代码和前面一样),事件捕获的过程是这样的:

  1. document

  2. <html>

  3. <body>

  4. <div>

看得出, document对象最新接收事件,然后沿DOM树依次向下,直到最后的实际目标 <div>元素,如图展示了捕获过程:

注意:由于老版本的浏览器不支持,因此很少人使用事件捕获,不过如果特殊需求还是可以使用事件捕获,建议还是使用事件冒泡。

1.3 DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包含三个阶段:事件捕获阶段处于目标阶段事件冒泡阶段
事件捕获为截获事件提供机会,然后实际的目标接收到事件,最后事件冒泡,对事件作出响应。按照前面的HTML代码,整个流程是这样的:

在DOM事件流中,实际目标( <div>元素)在捕获阶段不接收事件,即在捕获阶段,事件从 document对象到 <html>再到 <body>后就停止,进入“处于目标”阶段,事件在 <div>元素上发生,然后才进入冒泡阶段,将事件传回给文档。

注意:目前主流浏览器都支持DOM事件流,只有IE8和之前版本不支持。

2.事件处理

事件处理,即响应某个事件。我们把事件处理的函数,称为“事件处理程序”。
事件处理程序的名称一般都以 on开头,如 click事件的事件处理程序就是 onclick, load事件的事件处理程序就是 onload
我们将事件处理程序,分为这么几类:

  • HTML事件处理程序

  • DOM0级事件处理程序

  • DOM2级事件处理程序

  • IE事件处理程序

  • 跨浏览器事件处理程序

2.1 HTML事件处理程序

某个元素支持的事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定,这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。比如:

  
  
  1. <input type="button" value="点击" onclick="alert('hello leo');">

也可以把需要执行的具体事件单独定义出来,可以放置与单独 .js文件,也可以在文档内用 <script>标签引入:

  
  
  1. function fun(){

  2. alert('hello leo');

  3. }

  
  
  1. <input type="button" value="点击" onclick="fun()">

我们通过这样指定事件处理程序,可以有一个局部变量 event来获取事件对象本身,在这个函数内部, this值等于这个变量 event

  
  
  1. <input type="button" value="点击" onclick="fun(event)">


另外,HTML中指定事件处理程序,会有2个缺点:

  1. 存在时间差
    可能出现这样的情况:HTML元素触发事件,但是事件处理程序还未定义(函数的定义在HTML最底下定义),就会出现报错,这与HTML代码加载顺序有关。

  2. 作用域链的异常 由于不同浏览器JavaScript引擎遵循的标识符解析规则存在差异,导致访问非限定对象成员时出错,表现为事件处理程序的作用域链在不同浏览器结果不同。

  3. HTML和JavaScript代码紧密耦合 这常常就是很多开发人员放弃HTML事件处理程序的原因。

2.2 DOM0级事件处理程序

通过赋值形式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。每个元素(包含 window和 document)都有自己的事件处理属性,这些属性通常全部小写,如 onclick,将这种属性的值设置成一个函数,就可以指定事件处理程序:

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.onclick = function(){

  3. alert('hello leo!');

  4. }

使用DOM0级方法指定事件处理程序,被认为是元素的方法。此时的事件处理程序是在元素的作用域执行,那么,this就引用当前元素,可以访问元素的任何属性和方法:

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.onclick = function(){

  3. alert(this.id); // "leo"

  4. }

我们也可以通过设置事件处理程序属性来删除DOM0级的事件处理程序。

  
  
  1. leo.onclick = null;

2.3 DOM2级事件处理程序

有2个方法:

  • 添加事件处理程序: addEventListener()

  • 删除事件处理程序: removeEventListener()

所有的DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接收三个参数:

  • 处理的事件名称

  • 事件处理程序的函数

  • 布尔值(true:事件捕获阶段调用,false:事件冒泡阶段调用)

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.addEventListener('click',function(){

  3. alert(this.id); // "leo"

  4. },false);

与DOM0级方法一样,这里的事件处理程序也会是在元素的作用域中执行,因此this也是指向元素,可以访问元素的任何属性和方法。

使用DOM2级方法,可以添加多个事件处理程序,并按照添加顺序触发

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.addEventListener('click',function(){

  3. alert(this.id); // "leo"

  4. },false);

  5. leo.addEventListener('click',function(){

  6. alert('hello leo!'); // "hello leo!"

  7. },false);

注意:通过 addEventListener()添加的事件只能通过 removeEventListener()移除,并且两者传入的参数一致,这就意味着通过 addEventListener()添加的匿名函数不能被移除,看下面代码:

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.addEventListener('click',function(){

  3. alert(this.id); // "leo"

  4. },false);


  5. // 没有效果

  6. leo.removeEventListener('click',function(){

  7. // do some thing

  8. },false);

没有效果是因为这两个方法传入的函数,是完全不同的,为了达到删除事件处理程序的效果,我们可以将处理函数单独定义出来:

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. var fun = function(){

  3. alert(this.id);

  4. }

  5. leo.addEventListener('click',fun,false);

  6. // 有效果

  7. leo.removeEventListener('click',fun,false);

2.4 IE事件处理程序

IE实现两种方法: attachEvent()和 detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称事件处理程序函数
由于IE8和更早版本只支持事件冒泡,所以通过 attachEvent()添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.attachEvent('onclick',function(){

  3. alert('hello leo'); // "leo"

  4. },false);

  5. // attachEvent也支持添加多个事件处理程序


  6. leo.attachEvent('onclick',function(){

  7. alert('hello world'); // "leo"

  8. },false);

注意:这里的第一个参数是 onclick而不是DOM的 addEventListener()的 click

IE的attachEvent()和DOM0级方法区别
两者事件处理程序的作用域不同。

  • DOM0级方法,作用域在所属元素的作用域。

  • attachEvent(),作用域在全局作用域,即 this指向 window

和DOM0级方法一样, detachEvent()只能移除使用 attachEvent()添加的方法,为了避免无法移除,也是需要将处理的函数单独定义出来:

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. var fun = function(){

  3. alert(this.id);

  4. }

  5. leo.attachEvent('onclick',fun,false);

  6. // 有效果

  7. leo.detachEvent('onclick',fun,false);

2.6 跨浏览器事件处理程序

在做跨浏览器事件处理程序,我们可以有两种方式:

  1. 使用能够隔离浏览器差异的JavaScript库

  2. 单独手写一个处理方法

我们单独受写一个处理方法也不难,只需关注好事件冒泡阶段,我们可以创建一个方法,区分使用DOM0级方法DOM2级方法IE方法即可,默认采用DOM0级方法

  
  
  1. var my_event = {

  2. addMyEvent:function(element, type, handler){

  3. if(element.addEventListener){

  4. element.addEventListener(type, handler, false);

  5. }else if(element.attachEvent){

  6. element.attachEvent('on' + type, handler);

  7. }else{

  8. element['on' + type] = handler;

  9. }

  10. };

  11. removeMyEvent:function(element, type, handler){

  12. if(element.removeEventListener){

  13. element.removeEventListener(type, handler, false);

  14. }else if(element.detachEvent){

  15. element.detachEvent('on' + type, handler);

  16. }else{

  17. element['on' + type] = null;

  18. }

  19. }

  20. }

3.事件对象

当触发一个DOM上的事件时,都会产生一个事件对象 event,并作为参数传入事件处理程序,这个对象包含所有与事件相关的信息。包括导致事件的元素、事件类型等其他信息。

3.1 DOM中的事件对象

无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级方法或DOM2级方法),都会传入 event对象:

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.onclick = function(event){

  3. alert(event.type); // 'click'

  4. }

  5. leo.addEventListener('click',function(event){

  6. alert(event.type); // 'click'

  7. },false);

event对象包含与创建它的特定事件相关的属性和方法,常常有如下成员:

我们可以使用 event中的对象和方法:

  • 阻止事件的默认行为

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.onclick = function(event){

  3. // 只有当 event 中的 cancelable 属性为true的事件

  4. event.preventDefault();

  5. }

  • 立即停止事件在DOM的传播

通过调用 event.stopPropagation()方法避免弹框出现两次。

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.onclick = function(event){

  3. alert('leo');

  4. event.stopPropagation();

  5. }

  6. document.body.onclick = function(event){

  7. alert('hello leo');

  8. }

3.2 IE中的事件对象

访问IE中的事件对象 event,方法有多种,取决于事件处理程序的方法:

  • DOM0级方法,使用 window.event

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.onclick = function(){

  3. var event = window.event;

  4. alert(event.type); // 'click'

  5. }

  • IE的 attachEvent方法, event作为参数传入(也可以使用 window.event

  
  
  1. var leo = document.getElementById('leo');

  2. leo.attachEvent('onclick',function(event){

  3. alert(event.type); // 'click'

  4. },false);

3.3 跨浏览器的事件对象

虽然DOM和IE中 event对象不同,但我们也可以和前面的 跨浏览器事件处理程序 处理一样,通过他们之间的区别,实现映射:

  
  
  1. var my_event = {

  2. myAddFun : function(element, type, handler){

  3. // do some thing

  4. },

  5. // 返回对event的引用

  6. getMyEvent : function(event){

  7. return event?event:window.event;

  8. },

  9. // 返回事件的目标

  10. getMyTarget : function(event){

  11. return event.target || event.srcElement;

  12. },

  13. // 取消事件的默认行为

  14. preventDefault : function(event){

  15. if(event.preventDefault){

  16. event.preventDefault();

  17. }else {

  18. event.returnValue = false;

  19. }

  20. },


  21. myRemoveFun : function(element, type, handler){

  22. // do some thing

  23. },


  24. // 阻止事件流

  25. stopPropagetion : function(event){

  26. if(event.stopPropagetion){

  27. event.stopPropagetion();

  28. }else {

  29. event.cancelBubble = true;

  30. }

  31. }

  32. }


  33. var leo = document.getElementById('leo');

  34. leo.onclick = function(event){

  35. alert('leo');

  36. event = my_event(event);

  37. my_event.stopPropagation(event);

  38. }


  39. leo.onclick = function(event){

  40. alert('hello world');

  41. }

4.事件类型

Web浏览器中的事件类型有很多,DOM3级事件规定有以下几类事件类型:

  • UI事件:当用户与页面上元素交互时触发;

  • 焦点事件:当元素失去或获取焦点时触发;

  • 鼠标事件:当用户通过鼠标在页面操作时触发;

  • 滚轮事件:当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;

  • 文本事件:当在文档中输入文本时触发;

  • 键盘事件:当用户通过键盘操作时触发;

  • 合成事件:当为IME输入字符时触发;

  • 变动事件:当底层DOM结构变动时触发;

具体每个方法的详细介绍,可以查看W3school HTML DOM Event 对象
或者查看《JavaScript高级程序设计(第三版)》的第362页开始。
我后面会单独整理一篇,介绍这些事件的文章。

5.事件委托

简单理解就是讲一个响应事件委托到另一个元素。
事件委托利用事件冒泡,指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件,比如我们通过一个函数来代替其他三个函数:

  
  
  1. <ul id="btn">

  2. <li id="btn1">按钮1</li>

  3. <li id="btn2">按钮2</li>

  4. <li id="btn3">按钮3</li>

  5. </ul>

  
  
  1. var btn1 = document.getElementById('btn1');

  2. var btn2 = document.getElementById('btn2');

  3. var btn3 = document.getElementById('btn3');

  4. // my_event 在前面定义了

  5. my_event.myAddFun(btn1, 'click', function(event){

  6. alert('btn1点击');

  7. });

  8. my_event.myAddFun(btn2, 'click', function(event){

  9. alert('btn2点击');

  10. });

  11. my_event.myAddFun(btn3, 'click', function(event){

  12. alert('btn3点击');

  13. });

下面我们在DOM树层级更高的元素上添加一个事件处理函数,来做事件委托,我们这么重写这段代码:

  
  
  1. var btn = document.getElementById('btn');

  2. my_event.myAddFun(btn, 'click', function(event){

  3. event = my_event.getMyEvent(event);

  4. var target = my_event.getMyTarget(event);

  5. switch(target.id){

  6. case "btn1":

  7. alert('btn1点击');

  8. break;

  9. case "btn2":

  10. alert('btn2点击');

  11. break;

  12. case "btn3":

  13. alert('btn3点击');

  14. break;

  15. }

  16. });

最适合采用事件委托技术的事件包括: clickmousedownmouseupkeyupkeydownkeypress,虽然 mouseover和 mouseout事件也有冒泡,但因为不好处理它们并且经常需要重新计算元素位置。

可以看出,事件委托有以下优点:

  • 减少内存消耗

  • 动态绑定事件

6.事件模拟

JavaScript的事件模拟主要用来在任意时刻触发特定事件。

6.1 DOM中的事件模拟

在 document对象上使用 createEvent()方法创建一个 event对象。
createEvent()接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。
DOM2级中,所有这些字符串都使用英文复数形式,DOM3级中都变成单数,也可以是下面中的字符串:

  • UIEvents : 一般化的UI事件(鼠标和键盘事件都继承自UI事件)(DOM3级中 UIEvent

  • MouseEvents : 一般化的鼠标事件(DOM3级中 MouseEvent

  • MutationEvents : 一般化的DOM滚动事件(DOM3级中 MutationEvent

  • HTMLEvents : 一般化的HTML事件(DOM3级中 HTMLEvent

创建 event之后,我们需要使用 dispatchEvent()方法去触发这个事件,需要传入一个参数,参数是需要触发事件的event对象。

所有支持事件的DOM节点都支持这个方法。事件触发之后,事件就能照样冒泡并引发响应事件处理程序的执行。

6.1.1 模拟鼠标事件

使用 createEvent()方法传入 MouseEvents创建一个鼠标事件,返回的对象有一个 initMouseEvent()方法,用于指定与该鼠标事件相关的信息,有15个参数:

  • type :字符串,表示触发的事件类型,如 click

  • bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true

  • cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true

  • view : 与事件关联的视图,基本都设置为 document.defaultView

  • detail : 整数,与事件有关的详细信息,基本设置为0

  • screenX : 整数,事件相对屏幕的X坐标

  • screenY : 整数,事件相对屏幕的Y坐标

  • clientX : 整数,事件相对视口的X坐标

  • clientY : 整数,事件相对视口的Y坐标

  • ctrlKey : 布尔值,表示是否按下Ctrl键,默认false

  • altKey : 布尔值,表示是否按下Alt键,默认false

  • shiftKey : 布尔值,表示是否按下Shift键,默认false

  • metaKey : 布尔值,表示是否按下Meta键,默认false

  • button : 整数,表示按下哪个鼠标键,默认0

  • relatedTarget : 对象,表示与事件相关的对象,只在 mouseover和 mouseout时使用

案例:

  
  
  1. var btn = document.getElementById('btn');

  2. var myEvent = document.createEvent('MouseEvents');

  3. myEvent.initMouseEvent(

  4. 'click', true, true, document.defaultView,

  5. 0, 0, 0, 0, 0,

  6. false, false, false, false, 0, null

  7. )

  8. btn.dispatchEvent(myEvent);


6.1.2 模拟键盘事件

DOM3级规定,使用 createEvent()方法传入 KeyboardEvent创建一个键盘事件,返回的对象有一个 initKeyEvent()方法,有8个参数:

  • type :字符串,表示触发的事件类型,如 keydown

  • bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

  • cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

  • view : 与事件关联的视图,基本都设置为 document.defaultView

  • key : 整数,表示按下的键的键码

  • localtion : 整数,表示按下哪里的键,默认0表示主键盘,1表示左,2表示右,3表示数字键盘,4表示移动设备(即虚拟键盘),5表示手柄

  • modifiers : 字符串,空格分隔的修改件列表,如"shift"

  • repeat : 整数,在一行中按了多少次这个键
    由于DOM3级不提倡使用 keypress事件,因此只能用这个方式来模拟 keyupkeydown事件。

模拟按住Shift和A键的案例:

  
  
  1. var btn = document.getElementById('btn');

  2. var myEvent;


  3. // 以DOM3级方式创建

  4. if(document.implementation.hasFeature('KeyboardEvents', '3.0')){

  5. myEvent = document.createEvent('KeyboardEvent');

  6. myEvent.initKeyboardEvent(

  7. 'keydown', true, true, document.defaultView,

  8. 'a', 0, 'Shift', 0

  9. );

  10. }

  11. btn.dispatchEvent(myEvent);

6.1.3 模拟其他事件

如模拟变动事件HTML事件

  • 模拟变动事件

通过 createEvent()传入 MutationEvents参数创建,返回一个 initMutationEvent()方法,这个方法接收参数包括: typebubblescancelablerelatedNodepreValuenewValueattrNameattrChange,下面模拟一个案例:

  
  
  1. var btn = document.getElementById('btn');

  2. var myEvent = document.createEvent('MutationEvents');

  3. myEvent.initMutationEvent(

  4. 'DOMNodeInserted', true, false, someNode, '', '', '', 0

  5. );

  6. btn.dispatchEvent(myEvent);

  • 模拟HTML事件

通过 createEvent()传入 HTMLEvents参数创建,返回一个 initEvent()方法,下面模拟一个案例:

  
  
  1. var btn = document.getElementById('btn');

  2. var myEvent = document.createEvent('HTMLEvents');

  3. myEvent.initEvent('focus', true, false);

  4. btn.dispatchEvent(myEvent);

6.1.4 自定义DOM事件

通过 createEvent()传入 CustomEvent参数创建,返回一个 initCustomEvent()方法,有4个参数:

  • type :字符串,表示触发的事件类型,如 keydown

  • bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

  • cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true

  • detail : 对象,任意值,保存在 event对象的 detail属性中

案例:

  
  
  1. var btn = document.getElementById('btn');

  2. var myEvent;


  3. // my_event在前面定义 2.6 跨浏览器事件处理程序

  4. my_event.addMyEvent(btn, 'myevent', function(event){

  5. alert('btn detail ', event.detail);

  6. });


  7. my_event.addMyEvent(document, 'myevent', function(event){

  8. alert('document detail ', event.detail);

  9. });



  10. // 以DOM3级方式穿件

  11. if(document.implementation.hasFeature('CustomEvents', '3.0')){

  12. myEvent = document.createEvent('CustomEvent');

  13. myEvent.initCustomEvent(

  14. 'myevent', true, false, 'hello leo',

  15. );

  16. btn.dispatchEvent(myEvent);

  17. }

6.2 IE中的事件模拟

IE8及之前的版本模拟事件和DOM中模拟思路相似:想创建 event对象再指定信息,最后触发。
区别在于,IE中使用 document.createEventObject()方法创建 event对象,并且不接收参数,返回一个通用 event对象,我们要做的就是给这个 event对象添加信息,最后在目标上调用 fireEvent()方法,并接受两个参数(事件处理程序的名称和 event对象)。
在调用 fireEvent()方法会自动添加 srcElement和 type属性,我们需要手动添加其他属性,下面模拟一个click事件:

  
  
  1. var btn = document.getElementById('btn');

  2. var myEvent = document.createEventObject();


  3. myEvent.screenX = 100;

  4. myEvent.screenY = 0;

  5. myEvent.clientX = 100;

  6. myEvent.clientY = 0;

  7. myEvent.ctrlKey = false;

  8. myEvent.altKey = false;

  9. myEvent.shiftKey = false;

  10. myEvent.button = 0;


  11. btn.fireEvent('onclick', event);

参考文章

  1. 《JavaScript高级程序设计》第13章 事件



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