一个快速迭代的项目,时间久了之后,代码中可能会充斥着大量的if/else,嵌套6、7层,一个函数几百行,简!直!看!死!人!

这个无限循环嵌套,只是总循环的一部分。。。我已经绕晕在黄桷湾立交
仔细数了数,一共有 11 层的嵌套!!!接手这种项目的同学,内心应该是绝望的。

出现这种情况的原因很多
设计不够完善
需求考虑不完全
开发人员变动
但最为致命的是“懒”

你懒,我也懒,前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就串成了一座金字塔。

当代码已经复杂到难以维护的程度之后,只能狠下心重构优化。那,有什么方案可以优雅的优化掉这些多余的if/else?
1. 提前return
这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码:
if (condition) { // do something} else { return xxx;}
其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断 !condition,干掉else。
if (!condition) {return xxx;}// do something
2. 策略模式
有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。 最一般的实现:
if (strategy.equals("fast")) { // 快速执行} else if (strategy.equals("normal")) { // 正常执行} else if (strategy.equals("smooth")) { // 平滑执行} else if (strategy.equals("slow")) { // 慢慢执行}
看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。
2.1 多态
interface Strategy {void run() throws Exception;}class FastStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 快速执行逻辑}}class NormalStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 正常执行逻辑}}class SmoothStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 平滑执行逻辑}}class SlowStrategy implements Strategy {@Overridevoid run() throws Exception {// 慢速执行逻辑}}
具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现
Strategy strategy = map.get(param);strategy.run();
上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。
2.2 枚举
发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。
public enum Status {NEW(0) {@Overridevoid run() {//do something}},RUNNABLE(1) {@Overridevoid run() {//do something}};public int statusCode;abstract void run();Status(int statusCode){this.statusCode = statusCode;}}
重新定义策略枚举
public enum Strategy {FAST {@Overridevoid run() {//do something}},NORMAL {@Overridevoid run() {//do something}},SMOOTH {@Overridevoid run() {//do something}},SLOW {@Overridevoid run() {//do something}};abstract void run();}
通过枚举优化之后的代码如下
Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);strategy.run();
3. 学会使用 Optional
Optional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来真的爽。
使用之前:
if (user == null) { //do action 1} else { //do action2}
如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作
Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);userOptional.map(action1).orElse(action2);
4. 数组小技巧
来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。
一般的实现:
int getDays(int month){ if (month == 1) return 31; if (month == 2) return 29; if (month == 3) return 31; if (month == 4) return 30; if (month == 5) return 31; if (month == 6) return 30; if (month == 7) return 31; if (month == 8) return 31; if (month == 9) return 30; if (month == 10) return 31; if (month == 11) return 30; if (month == 12) return 31;}
优化后的代码
int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};int getDays(int month){ return monthDays[--month];}
结束
if else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。一般建议嵌套不要超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高。
如果你还有其它小技巧,欢迎留言!!!
来源:oschina
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