Day2 鸿蒙的Text,相较于Android的TextView看看控件通用属性有什么不一样

你。 提交于 2020-12-11 10:31:29

鸿蒙开发 在鸿蒙的DevEco-Studio中新建工程模板的控件Text属性如下:

ohos:id="$+id:text_helloworld"
ohos:height="match_content"
ohos:width="match_content"
ohos:background_element="$graphic:background_ability_main"
ohos:layout_alignment="horizontal_center"
ohos:text="Hello World"
ohos:text_size="50"

1、id(通用属性)

id,控件的唯一标识。

【Android】

@+id:android:id="@+id/名称" 表示创建该控件的id

@id:android:id="@id/名称"   表示引用其他控件的id

【鸿蒙】

@+id:ohos:id="$+id:名称"    表示创建该控件的id

@id:未出现该用法

2、height、width(通用属性)

height,布局文件的一个属性。

【Android】

@layout_height:android:layout_height="属性/数值"    表示该控件的高度

@layout_width:android:layout_width="属性/数值"      表示该控件的高度

*属性列表:

wrap_content:是layout_width和layout_height的属性值之一,表示和自身内容一样的长度。

match_parent:是layout_width和layout_height的属性值之一,表示和父组件一样的长度。

(1)和wrap_content配合:

先按照内容的多少去设定空间大小,然后按照权重的比例分配剩余控件。即当控件没有内容或内容未超出按照权重比例分配的空间时,就按照layout_weight设定的权重比例分配空间,当内容大小超过这样分配的空间时,控件就会扩张,其实就是按照wrap_content来占用空间了,剩下的空间仍然按照本段定理来分配。

(2)和match_parent配合:

空间计算公式:空间大小=父容器大小+权重比例剩余空间大小,比如两个同级控件A,B都是match_parent,A的layout_weight为1,B的layout_weight为2(总空间为1match_parent,所需空间为2match_parent,剩余空间为两者之差),空间A=1match_parent+1/(1+2)(1match_parent-2match_parent)=2/3match_parent,同理,空间B=1/3match_parent。这个现象和正常情况有些相反,但是可以有效保证空间分配到的比例固定,不会被内容撑大。

(3)和0dp配合:

将layout_weight或者layout_height设为0dp,将直接按照layout_weight权重的比例分配空间,且不会被内容撑大。

*数值列表

px、dp、dip、sp、mm、in、pt

(1)px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;

px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同。

偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。

(2)dp: 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果,见下图。

是不是所有android手机的屏幕宽度用dp衡量都是固定值(例如320dp)呢?答案是否定的,如果写一个程序画宽度等于320dp的横线,在不同手机上运行,会发现在有些手机上横线比手机屏幕短,有些则比屏幕长,在平板上与手机上相比差别则更加明显。

(3)dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

(4)sp:

与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

(5)mm:(比较少用到)

即毫米;

(6)in:(比较少用到)

即英寸,1英寸=2.54厘米(约);

(7)pt:(比较少用到)

1pt=1/72英寸=0.035厘米;

最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线时:

layout_width="match_parent" layout_height="1px"

【鸿蒙】

@height:ohos:height="属性/数值"    表示该控件的高度

@width:ohos:width="属性/数值"     表示该控件的高度

*属性列表:

match_content:是width和height的属性值之一,表示和自身内容一样的长度。

match_parent:是width和height的属性值之一,表示和父组件一样的长度。

*数值列表(目前还没有找到文档介绍,待后续更新):

fp、px、vp

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