基于球面的常用地图计算分享

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-12-04 19:17:46

引言


在地图的开发中,涉及到经纬度计算,本身显示坐标是度数的单位,这在计算距离、角度等地理信息时,会有一定的不同,特别是在球面的计算时,要考虑地球的半径等信息,本文分享一个开源的球面常用地图计算公式网站。

链接

http://www.movable-type.co.uk/scripts/latlong.html
This page presents a variety of calculations for lati­tude/longi­tude points, with the formulas and code fragments for implementing them.
国外英文的介绍网站,请耐心观看,每个计算中,都有对应的JavaScript示例代码。

示例说明

Distance,使用haversine(半正矢公式)公式,计算两个经纬度点之间的距离,计算结果为米制单位,公式和计算代码参见网站;

Spherical Law of Cosines,余弦球面定理;

Bearing,计算正北的偏转角度;
Midpoint,计算两个点之间的中心点;
Destination point given distance and bearing from start point,根据起点坐标、偏北角度、距离,计算目的点坐标;
Intersection of two paths given start points and bearings,根据两个起点、对应角度,计算两个起点延长线的交点;

Rhumb lines,恒向线计算;

      ...

其他的计算请参见网址查看。


http://www.movable-type.co.uk/scripts/latlong.html 

本文分享自微信公众号 - 技术几句杂谈(tecsimplepoint)。
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