转载------JAVA游戏开发(RPG)------第一篇

為{幸葍}努か 提交于 2020-11-27 04:47:45

Hello Java (关于Java中图形界面的显示)

“本鹏”此次的RPG开发讲座将重心放置于J2SE架构之上,以Swing为基础架构JFrame之上,利用JPanel进行扩展。现在,我们从最基础的第一步开始讲起,即如何利用Java构建一个Windows窗口。

Example.java:

package com.zql.rpg.one;

import java.awt.Container;

import javax.swing.JFrame;

public class Example0 extends JFrame{
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public Example0(){
		//设置标题
		setTitle("Hello JAVA");
		//实例化自定义面板
		MyPanel panel = new MyPanel();
		//获取当前窗体的实例,
		Container contentPane = getContentPane();
		//加载自定义面板到窗体中,
		contentPane.add(panel);
		pack();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Example0 e0 = new Example0();
		e0.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		e0.setVisible(true);
	}

}

MyPanel.java:

package com.zql.rpg.one;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class MyPanel extends JPanel{
	
	//定义全局常量,面板的宽与高
	private static final int WIDTH = 300;
	private static final int HEIGHT = 300;
	
	public MyPanel() {
		//设置背景颜色
		setBackground(new Color(255,255,255));
		//设置面板默认大小
		setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
	}
	
	 /**
      * Graphics为java.awt下所有类,用以[描绘]图形界面
      * 大多数Java下的图形界面开发时,都是以此类为基础的。
      */
	public void paintComponent(Graphics g){
		//这里我们没有自定义Graphics,而是直接调用[父类]的同名方法实现。
		super.paintComponent(g);
		//在对应坐标画出字符串
		g.drawString("easy java", 40, 40);
	}

}

演示:

在本例中,各层级对象架构关系如下图所示。

 

现在,我们已清楚了Java桌面游戏开发的入门要素,下回就可以步入正题了。

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