【一面】45分钟 技术面
1.自我介绍
2.为什么要选择字节跳动,有没有投其他公司,如果不来字节,你会优先选择哪个公司? 我回答了网易。
3.为什么不是腾讯?
4.你最喜欢的游戏制作人有哪些?
当然要答你熟悉的游戏的游戏制作人,我答了宫崎英高和小岛秀夫。
5.宫崎英高确实是这几年最火的制作人了,那我们就来聊聊小岛秀夫吧,说说他制作的游戏。
6.你跟我列举一下合金装备的三个优点和三个缺点。 思考了几十秒,列举并做了分析
7.说说如果让你来改进,你如何改进这三个缺点? 在我说完之后,根据我的改进方案,又进行了深挖和探讨。
8.你刚才说到,合金装备的大型boss战流程比较长,又比较无聊,你觉得小岛考虑不到吗?我觉得他肯定考虑到了,你认为他为什么没有针对这方面做改进?评价一下合金装备的关卡设计。
10.对比一下使命召唤与合金装备的关卡设计。
11.你觉得造成使命召唤和合金装备关卡设计差异的主要原因是什么?
12.合金装备的核心玩法是什么?
13.你知道游戏中有哪些重要的系统么?
14.你有什么想问我的?
【二面】 40分钟 技术面
1.说说对你人生影响比较大的事情吧。 这个问题比较发散,我有点懵,但是还是很快想了一个。
2.还有吗? ...我又想了一个。
3.再说一个。 ...我又又想了一个。
4.还想再接着说吗?你可以继续补充。 ...不了不了
5.评价你的导师。
6.你玩游戏充值最多的是什么游戏? 我玩游戏花钱花得最多的是DNF,但是我觉得买金币这种事情不算充值吧,我就答了一款手游。
7.你为什么要在这款游戏花这么多钱? 我分析了一下诱导消费以及我的心理也就是玩家心理。
8.这里的问题我不太记得清了,但是话题引到了我自己设计的游戏方面。 我介绍了我自己想的游戏的基本思路、盈利模式,并且说到了,我要做一款充值完全不影响游戏平衡性的游戏。
9.所以你的盈利模式就只是卖皮肤吗?(我之前还说了卖副职业,但是可能面试官觉得这个甚至不算盈利点) 我进一步分析了卖副职业的好处以及盈利点。
10.你投了关卡和战斗策划,你说说关卡设计的想法吧。 这里也是比较发散的问题,但是我有准备,所以不慌。
11.有什么想问我的问题?
【三面】40分钟 负责人面
1.你简历写你LOL钻石,王者荣耀最强王者,王者多少星? 我打上王者就没怎么玩了...
2.现在要你设计一个王者荣耀的新英雄,针对新手的射手,你怎么设计? 我主要围绕控制、回血、位移这几个会影响到生存的点进行了设计,然后临时找了个风格比较搭配的武侠人物,给了一个简单的背景
3.这个射手的射程你打算设计多少? 我说我希望是中等射程,大概...
4.质疑,新手向的射手,为什么不给他长射程?长射程才方便新手安全输出啊 因为我考虑到,这个英雄设计出来,虽然是针对新手设计的,但是高手一样可以玩,我已经给了他这么强的生存能力,如果射程太长,会影响高端局的平衡。
5.接下来针对这个英雄,我们进一步进行了一些深入讨论。
6.成吉思汗这个英雄,现在出场率不高,但是胜率很高,你觉得怎么改动,可以提升他的出场率。 我分析了成吉思汗在射手位和打野位的尴尬处境,从而分析了出场率不高的原因,然后又分析了他胜率很高的原因,接着针对以上分析进行了英雄改动的设计。
7.你不觉得你的设计进一步提高了成吉思汗的生存难度吗? 我又是一通分析,表示没有降低。
8.王者荣耀里有一把武器叫冰霜长矛,几乎没人用,你觉得怎么改动比较好? 我首先分析了冰霜长矛没人用的原因,然后从扩大装备受众的角度,分析了如何改动冰霜长矛。
9.针对我的改动,进行了进一步的讨论。
10.如果你进来了,你想做什么游戏? 我说我想做RPG,面试官说我比较适合做MOBA,我说啥都行,我都玩(哈哈哈)。
11.对于我们字节跳动游戏,你有什么想问的吗? 因为我投的是上海,所以我问了上海字节跳动游戏会做什么,面试官告诉我会做重度游戏,也会做MOBA、做卡牌,总之项目是很多的。
【四面】 30分钟 上海游戏总负责人 HR面
总负责人和两个HR一共三个人,全程黑屏,我看着屏幕里自己的脸表演,比较紧张。 1.介绍你的专业
2.介绍进入大学之后,对你比较重要的事情,对你造成了什么影响。
3.介绍能够体现你的逻辑能力、不一样的分析能力的事情。
4.介绍进入大学之前,对你影响比较大的事情。
5.你做过魔兽世界会长?怎么管理的?制度是什么?团队多少人?你玩什么位置?你们团队打到什么进度?
6.你说你喜欢游戏历史?你是怎么去研究游戏历史的?
7.不谈游戏,你怎么评价《魔兽世界编年史》?
8.为什么不读英文原版编年史?
9.你为什么要写《中国网游编年史》?
10.你父母支持你做游戏吗?为什么?
11.父母的职业方便透露吗?
最后
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