PBFT算法java实现

佐手、 提交于 2020-11-21 06:35:10

PBFT 算法的java实现(上)

在这篇博客中,我会通过Java 去实现PBFT中结点的加入,以及认证。其中使用socket实现网络信息传输。

关于PBFT算法的一些介绍,大家可以去看一看网上的博客,也可以参考我的上上一篇博客,关于怎么构建P2P网络可以参考我的上一篇博客

该项目的地址:GitHub

使用前的准备

使用maven构建项目,当然,也可以不使用,这个就看自己的想法吧。

需要使用到的Java包:

  • t-io:使用t-io进行网络socket通信,emm,这个框架的文档需要收费(699RMB),但是这里我们只是简单的使用,不需要使用到其中很复杂的功能。
  • fastjson:Json 数据解析
  • lombok:快速的get,set以及toString
  • hutool:万一要用到呢?
  • lombok:节省代码
  • log4j:日志
  • guava:Google的一些并发包

结点的数据结构

首先的首先,我们需要来定义一下结点的数据结构。

首先是结点Node的数据结构:

@Data
public class Node extends NodeBasicInfo{

    /**
     * 单例设计模式
     * @return
     */
    public static Node getInstance(){
        return node;
    }
    private Node(){}
    
    private static Node node = new Node();

    /**
     * 判断结点是否运行
     */
    private boolean isRun = false;

    /**
     * 视图状态,判断是否ok,
     */
    private volatile boolean viewOK;
}

@Data
public class NodeBasicInfo {
    /**
     * 结点地址的信息
     */
    private NodeAddress address;
    /**
     * 这个代表了结点的序号
     */
    private int index;

}

@Data
public class NodeAddress {
    /**
     * ip地址
     */
    private String ip;
    /**
     * 通信地址的端口号
     */
    private int port;

}

上面的代码看起来有点多,但实际上很少(上面是3个类,为了展示,我把它们放在了一起)。上面定义了Node应该包含的属性信息:ip,端口,序列号index,view是否ok。

结点的信息很简单。接下来我们就可以看一看PbftMsg的数据结构了。PbftMsg代表的是进行Pbft算法发送信息的数据结构。

@Data
public class PbftMsg {
    /**
     * 消息类型
     */
    private int msgType;

    /**
     * 消息体
     */
    private String body;

    /**
     * 消息发起的结点编号
     */
    private int node;

    /**
     * 消息发送的目的地
     */
    private int toNode;

    /**
     * 消息时间戳
     */
    private long time;

    /**
     * 检测是否通过
     */
    private boolean isOk;

    /**
     * 结点视图
     */
    private int viewNum;

    /**
     * 使用UUID进行生成
     */
    private String id;

    private PbftMsg() {
    }

    public PbftMsg(int msgType, int node) {
        this.msgType = msgType;
        this.node = node;
        this.time = System.currentTimeMillis();
        this.id = IdUtil.randomUUID();
        this.viewNum = AllNodeCommonMsg.view;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) {
            return true;
        }
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
            return false;
        }
        PbftMsg msg = (PbftMsg) o;
        return node == msg.node &&
                time == msg.time &&
                viewNum == msg.viewNum &&
                body.equals(msg.body) &&
                id.equals(msg.id);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(body, node, time, viewNum, id);
    }
}

PBFTMSG这里我只是简单的定义了一下,并不是很严谨。在这里主要说下重要的属性:

msgType代表的是Pbft算法的消息类型,因为pbft算法有不同类型的请求消息。

同样,我们需要保存一些状态数据:

public class AllNodeCommonMsg {
    /**
     * 获得最大失效结点的数量
     *
     * @return
     */
    public static int getMaxf() {
        return (size - 1) / 3;
    }

    /**
     * 获得主节点的index序号
     *
     * @return
     */
    public static int getPriIndex() {
        return (view + 1) % size;
    }

    /**
     * 保存结点对应的ip地址和端口号
     */
    public static ConcurrentHashMap<Integer, NodeBasicInfo> allNodeAddressMap = new ConcurrentHashMap<>(2 << 10) ;

    /**
     * view的值,0代表view未被初始化
     * 当前视图的编号,通过这个编号可以算出主节点的序号
     */
    public volatile static int view = 0;
    /**
     * 区块链中结点的总结点数
     */
    public static int size = allNodeAddressMap.size()+1;
}

逻辑流程

上面的定义看一看就行了,在这里我们主要是理解好PBFT算法的流程。在下面我们将好好的分析一下PBFT算法的流程。

合抱之木始于毫末,万丈高楼起于垒土。所有所有的开始,我们都需要从节点的加入开始说起。

在前前面的博客,我们知道一个在PBFT算法中有一个主节点,那么主节点是怎么出来的呢?当然是通过view算出来的。

设:结点数为N,当前视图为view,则主结点的id为:

$$primaryId = (view +1) mod N$$

因此,当一个节点启动的时候,他肯定是迷茫的,不知道自己是谁,这个时候就需要找一个节点问问目前是什么情况,问谁呢?肯定是问主节点,但是主节点是谁呢?在区块链中的节点当然都知道主节点是谁。这个时候,新启动的节点(姑且称之为小弟)就会向所有的节点去询问:大哥们,你们的view是多大啊,能不能行行好告诉小弟我!然后大哥们会将自己的view告诉小弟。但是小弟又担心大哥们骗他给他错误的view,所以决定当返回的view满足一定的数量的时候,就决定使用该view。

那么这个一定数量是多少呢?

quorum:达到共识需要的结点数量 $quorum = \lceil \frac {N + f +1 }{2 }\rceil $

说了这么多理论方面的东西,现在让我们来讲一讲代码方面是怎么考虑。

定义好两个简单的数据结构,我们就可以来想一想Pbft算法的流程了。

代码流程

首先的首先,我们先定义:节点的序号从0开始,view也从0开始,当然这个时候size肯定不是0,是1。so,主节点的序号是$primaryId = (0+1)%1 = 0$。

既然我们使用socket通信,使用的是t-io框架。我们就从服务端和客户端的方面来理解这个view的获取过程。神笔马良来了!!


这个从socket的角度的解释下过程。

首先区块链中的节点作为服务端,新加入的节点叫做客户端(遵循哲学态度,client发送请求询问server)。因为有多个server,因此对于D节点来说,就需要多个客户端分别对应不同的服务端发送请求。然后服务端将view返回给client。

然后说下代码,服务端接受到client发送的请求后,就将自己的view返回给client,然后client根据view的num决定哪一个才是真正的view。这里可以分为3个步骤:客户端请求view,服务端返回view,客户端处理view。

客户端请求view:

    /**
     * 发送view请求
     *
     * @return
     */
    public boolean pubView() {
        log.info("结点开始进行view同步操作");
        // 初始化view的msg
        PbftMsg view = new PbftMsg(MsgType.GET_VIEW, node.getIndex());
        // 将消息进行广播
        ClientUtil.clientPublish(view);
        return true;
    }

上面的代码很简单,就是客户端向服务端广播PbftMsg,然后该消息的类型是GET_VIEW类型(也就是告诉大哥们,我是来请求view的)。

既然客户端广播了PBFT消息,当然服务端就会接受到。

下面是server端的代码,至于服务端是怎么接收到的,参考我的上一篇博客,或者别人的博客。当服务端接受到view的请求消息后,就会将自己的view发送给client。

    /**
     * 将自己的view发送给client
     *
     * @param channelContext
     * @param msg
     */
    private void onGetView(ChannelContext channelContext, PbftMsg msg) {
        log.info("server结点回复视图请求操作");
        int fromNode = msg.getNode();
        // 设置消息的发送方
        msg.setNode(node.getIndex());
        // 设置消息的目的地
        msg.setToNode(fromNode);
        // 设置消息的view
        msg.setViewNum(AllNodeCommonMsg.view);
        String jsonView = JSON.toJSONString(msg);
        MsgPacket msgPacket = new MsgPacket();
        try {
            msgPacket.setBody(jsonView.getBytes(MsgPacket.CHARSET));
            // 将消息发送给client
            Tio.send(channelContext, msgPacket);
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            log.error(String.format("server结点发送view消息失败%s", e.getMessage()));
        }
    }

然后是client接受到server返回的消息,然后进行处理。

    /**
     * 获得view
     *
     * @param msg
     */
    private void getView(PbftMsg msg) {
        // 如果节点的view好了,当然也就不要下面的处理了
        if (node.isViewOK()) {
            return;
        }
        // count代表有多少位大哥返回该view
        long count = collection.getViewNumCount().incrementAndGet(msg.getViewNum());
        // count >= 2 * AllNodeCommonMsg.getMaxf()则代表该view 可以
        if (count >= 2 * AllNodeCommonMsg.getMaxf() + 1 && !node.isViewOK()) {
            collection.getViewNumCount().clear();
            node.setViewOK(true);
            AllNodeCommonMsg.view = msg.getViewNum();
            log.info("视图初始化完成OK");
        }
    }

在这里大家可能会发现一个问题,我在第二个if中还是使用了!node.isViewOK()。那是因为我发现在多线程的情况下,即使view设置为true了,下面的代码还是会执行,也就是说log.info("视图初始化完成OK");会执行两次,因此我又加了一个view检测。

同样,我们可以来实现一下视图变更(ViewChange)的算法。

什么时候会产生viewChange呢?当然是主节点失效的时候,就会进行viewchange的执行。当某一个节点发现主节点失效时(也即是断开连接的时候),他就会告诉所有的节点(进行广播):啊!!不好了,主节点GG了,让我们重新选择一个主节点吧。因此,当节点收到quorum个重新选举节点的消息时,他就会将改变自己的视图。

这里有一个前提,就是当主节点和客户端断开的时候,客户端会察觉到。

client的代码:

重新选举view就是将目前的veiw+1,然后讲该view广播出去。

    /**
     * 发送重新选举的消息
     * 这个onChangeView是通过其它函数调用的,msg的内容如下所示
     *  PbftMsg msg = new PbftMsg(MsgType.CHANGE_VIEW,node.getIndex());
     */
    private void onChangeView(PbftMsg msg) {
        // view进行加1处理
        int viewNum = AllNodeCommonMsg.view + 1;
        msg.setViewNum(viewNum);
        ClientUtil.clientPublish(msg);
    }

服务端代码:

服务端代码和前面的的代码很类似。

    /**
     * 重新设置view
     *
     * @param channelContext
     * @param msg
     */
    private void changeView(ChannelContext channelContext, PbftMsg msg) {
        if (node.isViewOK()) {
            return;
        }
        long count = collection.getViewNumCount().incrementAndGet(msg.getViewNum());

        if (count >= 2 * AllNodeCommonMsg.getMaxf() + 1 && !node.isViewOK()) {
            collection.getViewNumCount().clear();
            node.setViewOK(true);
            AllNodeCommonMsg.view = msg.getViewNum();
            log.info("视图变更完成OK");
        }
    }

总结

在这里,大家可能会有个疑惑,为什么进行广播消息不是使用服务端去广播消息,反而是使用client一个一个的去广播消息。原因有一下两点:

  • 因为没有购买t-io文档,因此我也不知道server怎么进行广播消息。因为它取消了学生优惠,现在需要699¥,实在是太贵了(当然这个贵是针对与我而言的,不过这个框架还是真的挺好用的)舍不得买。

  • 为了是思路清晰,client就是为了请求数据,而server就是为了返回数据。这样想的时候,不会是自己的思路断掉

在这里为止,我们就简单的实现了节点加入和view的变迁(当然是最简单的实现,emm,大佬勿喷)。在下篇博客中,我将会介绍共识过程的实现。如果这篇博客有错误的地方,望大佬指正。可以在评论区留言或者邮箱联系。

项目地址:GitHub

原文出处:https://www.cnblogs.com/xiaohuiduan/p/12339955.html

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