Memcached安装及.NET中的Memcached.ClientLibrary使用详解

你。 提交于 2020-08-19 13:16:50

本篇主要说下:memcached分布式缓存的负载均衡配置比例,数据压缩,socket的详细配置等,以及在.net中的常用方法。

memcached是什么,做什么的,为什么要使用它,本篇不做介绍,建议百度百科,我看拉下,那里比我还能吹牛逼,哈哈,上料。

memcached在windows下的下载与安装

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1yVILw       提取密码:5gx9

官方网站:http://memcached.org/

下载完成后

1、打开SetupFile安装文件夹。

     

2、打开cmd命令界面。           不要忘啦去windows服务中把服务启动了。

3、 以上的安装和启动都是在默认环境下进行的,在安装时可设置如下参数: 

-p 监听的端口 
-l 连接的IP地址, 默认是本机 
-d start 启动memcached服务 
-d restart 重起memcached服务 
-d stop|shutdown 关闭正在运行的memcached服务 
-d install 安装memcached服务 
-d uninstall 卸载memcached服务 
-u 以的身份运行 (仅在以root运行的时候有效) 
-m 最大内存使用,单位MB。默认64MB 
-M 内存耗尽时返回错误,而不是删除项 
-c 最大同时连接数,默认是1024 
-f 块大小增长因子,默认是1.25 
-n 最小分配空间,key+value+flags默认是48 
-h 显示帮助

4、对这样你就安装好啦。下面看我们怎么用c#语言操作memcached啦。

5、telnet   add 0 1 zlh  0:时间(秒,0代表永远),1:字节数 ,zlh:value ,flush_all 清空所有数据。

先把memcached用起来

1、下载客户端的3个dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,log4net.dll,Memcached.ClientLibrary.dll

2、跟着我新建一个简单控制台应用程序

class AMemcached
    {
        public static MemcachedClient cache;
        static AMemcached()
        {
            string[] servers = { "172.18.5.66:11211" };
            //初始化池
            SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance();
            //设置服务器列表
            pool.SetServers(servers);
            //各服务器之间负载均衡的设置比例
            pool.SetWeights(new int[] { 1 });
            //初始化时创建连接数
            pool.InitConnections = 3;
            //最小连接数
            pool.MinConnections = 3;
            //最大连接数
            pool.MaxConnections = 5;
            //连接的最大空闲时间,下面设置为6个小时(单位ms),超过这个设置时间,连接会被释放掉
            pool.MaxIdle = 1000 * 60 * 60 * 6;
            //socket连接的超时时间,下面设置表示不超时(单位ms),即一直保持链接状态
            pool.SocketConnectTimeout = 0;
            //通讯的超市时间,下面设置为3秒(单位ms),.Net版本没有实现
            pool.SocketTimeout = 1000 * 3;
            //维护线程的间隔激活时间,下面设置为30秒(单位s),设置为0时表示不启用维护线程
            pool.MaintenanceSleep = 30;
            //设置SocktIO池的故障标志
            pool.Failover = true;
            //是否对TCP/IP通讯使用nalgle算法,.net版本没有实现
            pool.Nagle = false;
            //socket单次任务的最大时间(单位ms),超过这个时间socket会被强行中端掉,当前任务失败。
            pool.MaxBusy = 1000 * 10;
            pool.Initialize();
            cache = new MemcachedClient();
            //是否启用压缩数据:如果启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式
            cache.EnableCompression = false;
            //压缩设置,超过指定大小的都压缩 
            //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024;           
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //存入key为a,value为123的一个缓存
            AMemcached.cache.Add("a", "123");
            //读出key为a的缓存值
            var s = AMemcached.cache.Get("a");
            //输出
            Console.WriteLine(s);
            Console.ReadKey();           
        }
    }

首先告诉你一个好的消息,memcached就这么简单,你已经能够使用啦,如果感兴趣,那么在AMemcached.cache的后面加点,看看这个类库里面还有那些关于增删改查重载的好方法。如果你还想再进一步了解,那么继续往下看。

细品 .NET Memcached.ClientLibrary 

1、说说memcached分布式缓存的设置与应用

string[] servers = { "172.18.5.66:11211", "192.168.10.121:11211" };
 //初始化池
 SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance();
 //设置服务器列表
 pool.SetServers(servers);
 //各服务器之间负载均衡的设置比例
 pool.SetWeights(new int[] { 1, 10 });
 

1、在172.18.5.66,与192.168.10.121两台机器上装memcached服务端。

2、 pool.SetWeights这里的1跟10意思是,负载均衡比例,假如11000条数据,大致数据分布为:172.18.5.66分布1000条数据左右。另外一台为10000条左右。

3、memcached服务端并不具备负载均衡的能力,而是memcachedClient实现的,具体存取数据实现的核心是采用一致性Hash算法,把key-value分布到某一台服务器中里边。

2、说说memcached的数据压缩机制

//是否启用压缩数据:如果启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式
cache.EnableCompression = false;
//压缩设置,超过指定大小的都压缩 
//cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024; 

1、这个处理是在MemcachedClient对象中,设置这个EnableCompression属性,是否使用压缩的意思,如果启用啦压缩功能 ,则ICSharpCode.SharpZipLib类库会在数据超过预设大小时,进行数据压缩处理。

2、CompressionThreshold这个属性是压缩的阀值,默认是15K,如果超过设定的阀值则使用memcached的通讯协议,存数据时给每个数据项分配一个16为的flag表示,用作记录是否有压缩,如果有压缩则提取数据是进行解压。如果没有超过阀值则不压缩,直接存储。

3、说说怎么使用客户端多个SocketIO池 

class AMemcached
    {
        public MemcachedClient cache;
        public  AMemcached(string poolName)
        {
            string[] servers = { "172.18.5.66:11211", "192.168.10.121:11211" };
            //初始化池
            SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName);
            //设置服务器列表
            pool.SetServers(servers);
            //各服务器之间负载均衡的设置比例
            pool.SetWeights(new int[] { 1, 10 });
            //初始化时创建连接数
            pool.InitConnections = 3;
            //最小连接数
            pool.MinConnections = 3;
            //最大连接数
            pool.MaxConnections = 5;
            //连接的最大空闲时间,下面设置为6个小时(单位ms),超过这个设置时间,连接会被释放掉
            pool.MaxIdle = 1000 * 60 * 60 * 6;
            //socket连接的超时时间,下面设置表示不超时(单位ms),即一直保持链接状态
            pool.SocketConnectTimeout = 0;
            //通讯的超时时间,下面设置为3秒(单位ms),.Net版本没有实现
            pool.SocketTimeout = 1000 * 3;
            //维护线程的间隔激活时间,下面设置为30秒(单位s),设置为0时表示不启用维护线程
            pool.MaintenanceSleep = 30;
            //设置SocktIO池的故障标志
            pool.Failover = true;
            //是否对TCP/IP通讯使用nalgle算法,.net版本没有实现
            pool.Nagle = false;
            //socket单次任务的最大时间(单位ms),超过这个时间socket会被强行中端掉,当前任务失败。
            pool.MaxBusy = 1000 * 10;
            // 初始化一些值并与MemcachedServer段建立连接
            pool.Initialize();
            cache = new MemcachedClient();
            //是否启用压缩数据:如果启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式
            cache.EnableCompression = false;
            //压缩设置,超过指定大小的都压缩 
            //cache.CompressionThreshold = 1024 * 1024;   
            //指定客户端访问的SockIO池
            cache.PoolName = poolName;
        }


    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //存入key为a,value为123的一个缓存
            new AMemcached("me").cache.Add("b", 123);
            //读出key为a的缓存值
            var s = new AMemcached("me").cache.Get("b");
            //输出
            Console.WriteLine(s);
            Console.ReadKey();           
        }
    }

Note:使用SocketIoPool的场景,假如你的系统中用到A,B两台机器memcached的缓存数据,而A,B是不相关的,没有数据互通共享,那么这个时候你就可以根据设置poolName来处理读写那台机器。而不用多处,重复配置客户端的各种参数。

4、说说memcached的故障转移处理 

           //设置SocktIO池的故障标志
            pool.Failover = true;

Note:memcached的鼓掌转移是一套正常节点发生故障变为死节点时的处理机制。

1、开启故障转移:如果发生socket异常,则该节点被添加到存放死节点属性的_hostDead中,新请求被映射到dead server,检测尝试连接死节点的时间间隔属性_hostDeadDuration(默认设置为100ms),如果没有达到设定的间隔时间则key会被映射到可用的server处理,如果达到了时间间隔,则尝试重新链接,连接成功将此节点从_hostDead中去除,连接失败则间隔时间翻倍存放,下次重新连接时间会被拉长。

2、不开启故障转移:新的请求都会被映射到dead server上,尝试重新建立socket链接,如果连接失败,返回null或者操作失败。

5、说说key-value中的key与value

1、key在服务端的长度限制为250个字符,建议使用较短的key但不要重复。

2、value的大小限制为1mb,如果大拉,可以使用压缩,如果还大,那可能拆分到多个key中。

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