d3js 绘图chart 以及 svg 总结
SVG basic shapes
rect,:x,y,width,height
circle,: cx,cy,r
ellipse,: cx,cy,rx,ry
straight line,: x1,y1,x2,y2,stroke,stroke-width
polyline,: stroke,stroke-width,points
polygon, :fill,stroke,stroke-width,points
SVG Path Mini-Language
-moveto
-lineto
-horizontal lineto
-vertical lineto
-curveto
-smooth curveto
-quadratic bezier curveto
-smooth quadratic bezier curveto
-elliptical arc
-closepath
D3 path data generator functions
d3.svg.line
d3.svg.line.radial
d3.svg.area
d3.svg.area.radial
d3.svg.arc
d3.svg.symbol
d3.svg.chord
d3.svg.diagonal
d3.svg.diagonal.radial
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
path标签
path标签可以说是svg中的精华所在,路径元素就是通过定义一个段“路径”,来绘制出各种图形
路径是很难计算的所以要用D3提供的生成器
M 移动到(moveTo) x,y 路径起始点坐标
Z 闭合路径(closepath) 将路径的开始和结束点用直线连接
L 直线(lineTo) x,y 当前节点到指定(x,y)节点,直线连接
H 水平直线 x 保持当前点的y坐标不变,x轴移动到x, 形成水平线
V 垂直直线 y 保持当前点的x坐标不变,y轴移动到y, 形成垂直线
C 三次贝塞尔曲线curveTo(x1,y1,x2,y2,x,y)
S 平滑过渡曲线 smooth curveTo(cx,cy,x,y),s会自动补出一个对称的控制点,一般和C命令一块使用
Q 二次贝塞尔曲线(大写是相对于moveTo 小写相对于0 0)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
transform https://my.oschina.net/zengfr
translate(<x> [<y>]) 变换函数通过 x 向量和 y 向量移动元素 (i.e. xnew = xold + <x>, ynew = yold + <y>). 如果 y 向量没有被提供,那么默认为 0 。
scale(<x> [<y>]) 变换函数通过 x 和 y指定一个 等比例放大缩小 操作。如果 y 没有被提供,那么假定为等同于 x。
rotate(<a> [<x> <y>]) 变换方法通过一个给定角度对一个指定的点进行旋转变换。如果x和y没有提供,那么默认为当前元素坐标系原点。否则,就以(x,y)为原点进行旋转。
skewX(<a>) 变换函数指定了沿 x 轴倾斜 a° 的倾斜变换。
skewY(<a>) 变换函数指定了沿 y 轴倾斜 a° 的倾斜变换。
Translate(tx,ty)=matrix(1,0,0,1,tx,ty)
Scale(sx,sy)=matrix(sx,0,0,sy,0,0)
Rotate(a)=matrix(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), 0, 0)
Rotate(a,cx,cy)=matrix(cos(a),sin(a),-sin(a),cos(a),-cx×cos(a)+cy×sin(a)+cx+tx,-cx×sin(a)-cy×cos(a)+cy+ty)
skewX(a)=matrix(1, 0, tan(a), 1, 0, 0)
skewY(a)=matrix(1, tan(a), 0, 1, 0, 0)
如果包含旋转缩放平移等多种:
matrix(cos(a), sin(a), -sin(a), cos(a), -cx × cos(a) + cy × sin(a) + cx + tx, -cx × sin(a) - cy × cos(a) + cy + ty)
人眼是敏感的,在这个和光学相关的z纬度,又可以分解为6个独立的visual variables可以叠加在x,y平面上: the size of the marks, their value, texture, color, orientation, and shape.他们可以代表diffrences(≠)不同, similarities(≡)相似,a quantified order(Q),或者a nonquantified order(O),and can express groups, hierachies,or vertical movements.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ease()
过渡方式:
linear:普通的线性变化
circle:慢慢地到达变换的最终状态
elastic:带有弹跳的到达最终状态
bounce:在最终状态处弹跳几次
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
D3提供的布局有12种 d3js d3.js chart
Bundle
d3.layout.bundle - 构造一个新的捆图布局
bundle - 应用霍顿的边缘捆绑算法
弦图(Chord)
d3.layout.chord - 初始化一个弦图对象, 返回一个 Chord 实例
chord.matrix - 设置或者获取弦图实例对应的矩阵数据
chord.padding - 设置或获取弦图各段圆弧之间的间隔角度
chord.sortGroups - 设置或获取矩阵分组的排序函数
chord.sortSubgroups - 设置或获取矩阵二级分组的排序函数
chord.sortChords - 设置或获取弦图在z序上的排序函数(决定哪一组显示在最上层)
chord.chords - 该函数会将参数处理成对 chord 更友好的格式并返回, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据
chord.groups - 该函数参数处理成更易于理解的分组信息, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据
集群(Cluster)
d3.layout.cluster - 用默认设置生成一个集群布局对象.
cluster.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.
cluster.children - 获取或设置子结点的访问器.
cluster.nodes - 计算并返回指定结点的子结点在集群中的信息(坐标,深度等).
cluster.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
cluster.separation - 获取或设置相邻结点间的间隔(不仅限于兄弟结点).
cluster.size - 获取或设置布局的 *宽* 和 *高* 的大小.
cluster.nodeSize - 为结点指定大小.
力学(Force)
d3.layout.force -节点(node)基于物理模拟的位置连接。
force.on - 监听布局位置的变化。(仅支持"start","step","end"三种事件)
force.nodes - 获得或设置布局中的节点(node)阵列组。
force.links - 获得或设置布局中节点间的连接(Link)阵列组。.
force.size - 获取或设置布局的 *宽* 和 *高* 的大小.
force.linkDistance - 获取或设置节点间的连接线距离.
force.linkStrength - 获取或设置节点间的连接强度.
force.friction - 获取或设置摩擦系数.
force.charge - 获取或设置节点的电荷数.(电荷数决定结点是互相排斥还是吸引)
force.gravity - 获取或设置节点的引力强度.
force.theta - 获取或设置电荷间互相作用的强度.
force.start - 开启或恢复结点间的位置影响.
force.resume - 设置冷却系数为0.1,并重新调用start()函数.
force.stop - 立刻终止结点间的位置影响.(等同于将*冷却系数*设置为0)
force.alpha - 获取或设置布局的冷却系数.(冷却系数为0时,节点间不再互相影响)
force.tick - 让布局运行到下一步.
force.drag - 获取当前布局的拖拽对象实例以便进一步绑定处理函数.
层级布局(Hierarchy)
d3.layout.hierarchy - 获得一个自定义的层级布局的实现.
hierarchy.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.
hierarchy.children - 获取或设置子结点的访问器.
hierarchy.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
hierarchy.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
hierarchy.value - 获取或设置结点的**值**访问器.
hierarchy.revalue - 重新计算层级布局.
直方图(Histogram)
d3.layout.histogram - 构建一个默认直方图(用来表示一组离散数字的分布,横轴表示区间,纵轴表示区间内样本数量或样本百分比).
histogram.value - 获取或设置值访问器.
histogram.range - 获取或设置合法值范围.
histogram.bins - 指定如何将数据分组到不同的区间(bin)里, 返回一个构造函数
histogram - 根据已设置的区间将数据分组,返回已分组的二维数组).
histogram.frequency - 设置直方图Y轴值是区间内数据的总量还是百分比
层包(Pack)
d3.layout.pack - 用递归的圆环表现一个多层级布局.
pack.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
pack.children - 获取或设置子结点的访问器.
pack.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
pack.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
pack.value - 获取或设置一个函数, 用来计算圆环的大小(近似值).
pack.size - 设置整个布局画布的 *宽* and *高*.
pack.radius - 如果不想结点半径与结点的值相同, 可以传入一个函数用来计算结点半径.
pack.padding - 指定相邻结点之点的间距(近似值).
分区(Partition)
d3.layout.partition - 将一棵树递归的分区.
partition.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
partition.children - 获取或设置子结点的访问器.
partition.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
partition.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
partition.value - 设置一个函数来来计算分区的值.
partition.size - 设置整个布局画布的 *宽* and *高*.
饼图(pie)
d3.layout.pie - 构建一个默认的饼图.
pie - 该函数将传入的原始参数转换成可用于饼图或者环形图的数据结构.
pie.value - 获取或设置值访问器.
pie.sort - 设置饼图顺时针方向的排序方法.
pie.startAngle - 设置或获取整个饼图的起始角度.
pie.endAngle - 设置或获取整个饼图的终止角度.
堆叠图(Stack)
d3.layout.stack - 构建一个默认的堆叠图(用来展示一系列x轴相同的面积图或者立方图).
stack - 计算每一层的基线.
stack.values - 设置或者获取每层的值访问器.
stack.order - 设置每层的排序.
stack.offset - 指定总的基线算法.
stack.x - 设置或获取每层的x轴访问器.
stack.y - 设置或获取每层的y轴访问器.
stack.out - 设置或获取用来储存基线的输出函数.
树(Tree)
d3.layout.tree - position a tree of nodes tidily.
tree.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
tree.children - 设置或获取子结点的访问器.
tree.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
tree.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
tree.separation - 设置或获取相隔结点之间的间隔计算函数.
tree.size - 指定整个布局的宽和高.
tree.nodeSize - 给全部结点指定一个固定的大小(会导致`tree.size`失效)
矩阵树(Treemap)
d3.layout.treemap - 返回一个矩阵树对象(用矩阵来展示一颗树).
treemap.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
treemap.children - 设置或获取子结点的访问器.
treemap.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
treemap.links - 指定一个子结点数组(通常是**nodes**函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
treemap.value- 设置或获取一个用来计算单元格大小的值访问器.
treemap.size - 指定整个布局的宽和高.
treemap.padding - 指定父结点和子结点的间距.
treemap.round - 禁用或启用边界补偿.
treemap.sticky - 让布局更"粘"以保证在更新数据时有平滑的动画效果.
treemap.mode - 更改矩阵树的布局算法.
布局不是要直接绘图,而是获取绘图所需数据
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/zengfr/blog/4355399