我们都知道HashMap是无序的Map,TreeMap是有序的Map。而LinkedHashMap继承于HashMap,也是一个有序的Map,这似乎违背了Hash的理论。(注:TreeMap和LinkedHashMap的有序性是不一样的,TreeMap的根据Key的大小来排序的,而LinkedHashMap是根据put的先后顺序来排序的)
我们来看这么一个例子
public class LinkedHashMapTest { public static void main(String[] args) { Map<String,String> test = new HashMap<>(); test.put("化学","93"); test.put("数学","98"); test.put("生物","92"); test.put("英语","97"); test.put("物理","94"); test.put("历史","96"); test.put("语文","99"); test.put("地理","95"); test.entrySet().stream().forEach(entry -> System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue())); System.out.println("----------------"); Map<String,String> test1 = new LinkedHashMap<>(); test1.put("化学","93"); test1.put("数学","98"); test1.put("生物","92"); test1.put("英语","97"); test1.put("物理","94"); test1.put("历史","96"); test1.put("语文","99"); test1.put("地理","95"); test1.entrySet().stream().forEach(entry -> System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue())); } }
运行结果
物理:94
生物:92
历史:96
化学:93
数学:98
语文:99
英语:97
地理:95
----------------
化学:93
数学:98
生物:92
英语:97
物理:94
历史:96
语文:99
地理:95
我们来看一下LinkedHashMap的源码,首先它是继承于HashMap
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
然后它的节点是一个带有双向链表前后节点的属性,继承了HashMap的Node节点类,只是对HashMap的Node节点做了扩展,以便在LinkedHashMap的整体双向链表的数据结构体系中进行使用。
在LinkedHashMap中
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
在HashMap中
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
不仅节点是双向链表,它本身的数据结构跟HashMap最大的不同,HashMap是由一个可扩容的动态数组来构架的,而LinkedHashMap维护了两套数据结构体系来构架,一个就是HashMap的可扩容的动态数组,还有一个就是双向链表。
在HashMap中
transient Node<K,V>[] table;
在LinkedHashMap中
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
由于继承于HashMap,LinkedHashMap没有重写put()方法
在HashMap中
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果表为空,rehash全表 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //如果表的该hash位置为空,新建节点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //如果Hash冲突,且插入的key与节点key相同,将新节点p赋给e if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果p为红黑树节点,将红黑树节点p赋给e else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); //否则即为链表节点,进行相应处理 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //如果数组Hash位置的节点的下一个节点为空 if ((e = p.next) == null) { //在该位置的下一个节点生成一个新的节点 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); //跳出无限循环 break; } //如果下一个节点不为空,且该节点的哈希值,key值均与传入的值相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //跳出无限循环 break; p = e; } } if (e != null) { //如果存在相同的key的映射,替换掉旧值,并返回旧值 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //达到边界值进行扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
我们在putVal()方法中可以看到有一个newNode()的方法,则LinkedHashMap重写了该方法newNode()
在LinkedHashMap中
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { //新增节点 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); //将新节点插入到双向链表的尾部 linkNodeLast(p); return p; }
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }
在HashMap中
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); }
我们在HashMap的put()方法中看到有两个方法afterNodeAccess(e),afterNodeInsertion(evict);
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
它们在HashMap中的方法体为空。
而在LinkedHashMap中也重写了这两个方法
final boolean accessOrder; //LinkedHashMap的的迭代排序方法,true对于访问顺序,false对于插入顺序
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { //将节点e移动到尾部 LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) { return false; }
虽然LinkedHashMap重写了get()方法,但是主体跟HashMap并没有区别,只是读取完之后的节点放到了双向链表的尾部
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
由此我们可以看出,LinkedHashMap并不是从双向链表中来读取数据,而是在动态数组中来读取的,所以它的读取的时间复杂度并没有变成O(n),依然为O(1)。而双向链表体系只是维护了一个顺序性,仅此而已。
对于删除,LinkedHashMap也没有重写remove()方法,但是在HashMap的remove()方法中有一个afterNodeRemoval()的方法。
在HashMap中
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; }
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; }
afterNodeRemoval()方法在HashMap中方法体也是空的
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
所以LinkedHashMap重写了该方法
在LinkedHashMap中
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { //将移除的节点从双向链表中断开 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
当然最重要的就是检测LinkedHashMap和HashMap的EntrySet或者KeySet是否有序,我们以EntrySet的forEach方法来比较
在HashMap中,我们可以看到它是对整个数组不为空的节点进行全序遍历,由于节点在数组中的哈希值的大小不确定,所以无法做到按照插入顺序来排序。
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) { Node<K,V>[] tab; if (action == null) throw new NullPointerException(); if (size > 0 && (tab = table) != null) { int mc = modCount; for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) action.accept(e); } if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); } }
在LinkedHashMap中,我们可以看到,它是按照从双向链表的头节点head开始,逐步向下一个节点进行遍历的,所以它是严格按照插入顺序来取值的。
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) { if (action == null) throw new NullPointerException(); int mc = modCount; for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) action.accept(e); if (modCount != mc) throw new ConcurrentModificationException(); }
最后LinkedHashMap同HashMap一样,不具备线程安全性,所以在多线程环境下它是不安全的。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/3768341/blog/4283375