1、Task的优势
ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:
◆ ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;
◆ ThreadPool不支持线程执行的先后次序;
以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。
以下是一个简单的任务示例:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task t = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("任务开始工作……");
//模拟工作过程
Thread.Sleep(5000);
});
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}
}
}
2、Task的用法
2.1、创建任务
(一)无返回值的方式
方式1:
var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
t1.Start();
Task.WaitAll(t1);//等待所有任务结束
注:任务的状态:
Start之前为:Created
Start之后为:WaitingToRun
方式2:
Task.Run(() => TaskMethod("Task 2"));
方式3:
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接异步的方法
//或者
var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
Task.WaitAll(t3);//等待所有任务结束
//任务的状态:
Start之前为:Running
Start之后为:Running

async/await的实现方式:

(二)带返回值的方式
方式4:
Task<int> task = CreateTask("Task 1");
task.Start();
int result = task.Result;

async/await的实现:

2.2、组合任务.ContinueWith
简单Demo:

任务的串行:

子任务:

动态并行(TaskCreationOptions.AttachedToParent) 父任务等待所有子任务完成后 整个任务才算完成

2.3、取消任务 CancellationTokenSource

2.4、处理任务中的异常
单个任务:

多个任务:

async/await的方式:

2.5、Task.FromResult的应用

2.6、使用IProgress实现异步编程的进程通知
IProgress<in T>只提供了一个方法void Report(T value),通过Report方法把一个T类型的值报告给IProgress,然后IProgress<in T>的实现类Progress<in T>的构造函数接收类型为Action<T>的形参,通过这个委托让进度显示在UI界面中。

2.7、Factory.FromAsync的应用 (简APM模式(委托)转换为任务)(BeginXXX和EndXXX)
带回调方式的

不带回调方式的

