忘了从哪里看到的了,有人问如何做一个 3D 饼图?当时翻了半天 ECharts-GL 配置项,但始终没有找到思路。
后来,在观摩学习曲面图(ECharts-GL 的 series-surface)的官方示例时,偶然得到了这个:

偶然把一个球拍扁了
当时特别激动,感觉 pie3D 大有希望了~
但是由于自己是第一次见到参数方程,当时完全没有理解,虽然一通瞎改弄出来了半圆和 1/4 圆,但任意角度的扇形半天也弄不出来……于是又搁置了
直到最近,忽然发现 Gallery 里的「3D 饼图尝试中」,居然有几个收藏(我当时设置的不是仅自己可见么
)……
估计收藏的人是想看我最后能试出什么成果吧。想到这,心里顿时升起一种负罪感:让人家白白等了好几个月,我这却一点动静也没有
被这种负罪感驱使着,最近几天一有空就去想想、去试试,最后终于把想要的扇形做出来了。

3D 扇形
后面就相对容易了,花了些时间把 3D 饼图的提示框格式定制一下,再把选中效果、高亮(放大)效果尝试了下,最后写个自动生成 3D 饼图配置项的函数……最终得到了这样的效果:

最终效果
整体思路
首先要介绍一下 ECharts-GL 的曲面图 series-surface,这是一个基于三维直角坐标系(grid3D)的 3D 曲面,可以通过函数或者参数方程来描绘曲面,比如这些(官方示例):

3D surface 官方示例
然后得到 3D 扇形的思路就是
以球体的参数方程为基础,把 z 轴坐标压平,先得到一个圆柱;
newZ = oldZ > 0 ? 1 : -1;
先得到一个圆柱
然后再将圆柱不需要的部分,映射到截面上(分段函数),如下图,绿色映射到左侧截面,黄色映射到右侧截面,得到一个扇形;

再得到一个扇形
最后再将多个这类的扇形拼合,就组成了一个 3D 饼图。

最后得到一个 3D 饼图
具体实现
【一】定义一个函数,用于获得特定比例扇形的参数方程,其输入参数包括:
startRatio(浮点数): 当前扇形起始比例,取值区间 [0, endRatio)
endRatio(浮点数): 当前扇形结束比例,取值区间 (startRatio, 1]
isSelected(布尔值):是否选中,效果参照二维饼图选中效果(单选)
isHovered(布尔值): 是否放大,效果接近二维饼图高亮(放大)效果(未能实现阴影)

startRatio 和 endRatio
函数定义如下:
// 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquationfunction getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered) {// 计算let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {isSelected = false;}// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)let offsetX = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;let offsetY = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;// 返回曲面参数方程return {u: {min: 0,max: Math.PI * 2,step: Math.PI / 100},v: {min: 0,max: Math.PI,step: Math.PI / 50},x: function(u, v) {if (midRatio - 0.5 < 0) {if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {tmp = u - Math.PI - midRadian < 0 ? u + Math.PI - midRadian : u - Math.PI - midRadian;return offsetX + Math.sin(startRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {tmp = midRadian + Math.PI - u;return offsetX + Math.sin(endRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}} else {if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {tmp = u + Math.PI - midRadian;return offsetX + Math.sin(startRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {tmp = midRadian - Math.PI - u < 0 ? midRadian + Math.PI - u : midRadian - Math.PI - u;return offsetX + Math.sin(endRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}}return offsetX + Math.sin(v) * Math.sin(u) * hoverRate;},y: function(u, v) {if (midRatio - 0.5 < 0) {if (u < startRadian || u > midRadian + Math.PI) {tmp = u - Math.PI - midRadian < 0 ? u + Math.PI - midRadian : u - Math.PI - midRadian;return offsetY + Math.cos(startRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}if (u > endRadian && u < midRadian + Math.PI) {tmp = midRadian + Math.PI - u;return offsetY + Math.cos(endRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}} else {if (u < startRadian && u > midRadian - Math.PI) {tmp = u + Math.PI - midRadian;return offsetY + Math.cos(startRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}if (u > endRadian || u < midRadian - Math.PI) {tmp = midRadian - Math.PI - u < 0 ? midRadian + Math.PI - u : midRadian - Math.PI - u;return offsetY + Math.cos(endRadian) * tmp / (Math.PI - midRadian + startRadian) * hoverRate;}}return offsetY + Math.sin(v) * Math.cos(u) * hoverRate;},z: function(u, v) {return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;}};}
【二】再定义一个:传入数据,生成 3D 饼图的配置项的函数。
其中传入数据的格式示意如下:
[{name: '数据1',value: 10{数据项名称name: '数据2',value: 56,itemStyle: {透明度opacity: 0.5,扇形颜色color: 'green'}}]
函数定义如下:
// 生成模拟 3D 饼图的配置项function getPie3D(pieData) {let series = [];let sumValue = 0;let startValue = 0;let endValue = 0;let legendData = [];// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {sumValue += pieData[i].value;let seriesItem = {name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,type: 'surface',parametric: true,wireframe: {show: false},pieData: pieData[i],pieStatus: {selected: false,hovered: false}};if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {let itemStyle = {};typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;seriesItem.itemStyle = itemStyle;}series.push(seriesItem);}// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。for (let i = 0; i < series.length; i++) {endValue = startValue + series[i].pieData.value;series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;series[i].parametricEquation = getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false);startValue = endValue;legendData.push(series[i].name);}// 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。series.push({name: 'mouseoutSeries',type: 'surface',parametric: true,wireframe: {show: false},itemStyle: {opacity: 0},parametricEquation: {u: {min: 0,max: Math.PI * 2,step: Math.PI / 20},v: {min: 0,max: Math.PI,step: Math.PI / 20},x: function(u, v) {return Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u);},y: function(u, v) {return Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u);},z: function(u, v) {return Math.cos(v) > 0 ? 0.1 : -0.1;}}});// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。let option = {//animation: false,legend: {data: legendData},tooltip: {formatter: params => {if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {return `${params.seriesName}<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`;}}},xAxis3D: {min: -1,max: 1},yAxis3D: {min: -1,max: 1},zAxis3D: {min: -1,max: 1},grid3D: {show: false,boxHeight: 30,//top: '30%',bottom: '50%'},series: series};return option;}
函数的流程大致是:
首次遍历传入的数据,为每一个数据项。准备对应的系列(series-surface)基础配置,存入列表「series」中,并计算数据值的总和 sumValue;
遍历列表「series」,为每一个系列补充对应的参数方程「series-surface.parametricEquation」,并在系列配置中记录生成参数方程所用的原始参数,startRatio、endRatio 等(isSelected、isHovered 在首次遍历时,已记录在 series-surface.pieStatus 中,均为默认值 false)
在列表「series」末尾追加一个透明的辅助系列,包在 3D 饼图周围,相当于一个「围栏」,用于判断鼠标是否移出饼图范围。
使用准备好的 series,组成完整的配置项 option,作为函数返回值。
【三】监听鼠标点击事件,实现饼图选中效果(单选)
// 用于记录上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndexlet selectedIndex = '';// 监听点击事件,实现选中效果(单选)myChart.on('click', function(params) {// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否选中取反。let isSelected = !option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;let isHovered = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered;let startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;let endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;// 如果之前选中过其他扇形,将其取消选中(对 option 更新)if (selectedIndex !== '' && selectedIndex !== params.seriesIndex) {option.series[selectedIndex].parametricEquation = getParametricEquation(option.series[selectedIndex].pieData.startRatio, option.series[selectedIndex].pieData.endRatio, false, false);option.series[selectedIndex].pieStatus.selected = false;}// 对当前点击的扇形,执行选中/取消选中操作(对 option 更新)option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected;// 如果本次是选中操作,记录上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndexisSelected ? selectedIndex = params.seriesIndex : null;// 使用更新后的 option,渲染图表myChart.setOption(option);});
主要就是先读取被点击扇形当前的状态,再调用函数「getParametricEquation」更新其参数方程,最后更新图表。
【四】结合辅助『围栏』,监听 mouseover 和 globalout 事件,近似实现高亮(放大)效果。
// 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndexlet hoveredIndex = '';// 监听 mouseover,近似实现高亮(放大)效果myChart.on('mouseover', function(params) {// 准备重新渲染扇形所需的参数let isSelected;let isHovered;let startRatio;let endRatio;// 如果触发 mouseover 的扇形当前已高亮,则不做操作if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {return;// 否则进行高亮及必要的取消高亮操作} else {// 如果当前有高亮的扇形,取消其高亮状态(对 option 更新)if (hoveredIndex !== '') {// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 false。isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;isHovered = false;startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;// 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;// 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空hoveredIndex = '';}// 如果触发 mouseover 的扇形不是透明圆环,将其高亮(对 option 更新)if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。isSelected = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;isHovered = true;startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;// 对当前点击的扇形,执行高亮操作(对 option 更新)option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered;// 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndexhoveredIndex = params.seriesIndex;}// 使用更新后的 option,渲染图表myChart.setOption(option);}});// 修正取消高亮失败的 bugmyChart.on('globalout', function() {if (hoveredIndex !== '') {// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;isHovered = false;startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;// 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered);option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;// 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空hoveredIndex = '';}// 使用更新后的 option,渲染图表myChart.setOption(option);});
大致思路是,在饼图外部套一层透明的圆环,然后监听 mouseover 事件,获取到对应数据的系列序号 params.seriesIndex 或系列名称 params.seriesName,如果鼠标移到了扇形上,则先取消高亮之前的扇形(如果有),再高亮当前扇形;如果鼠标移到了透明圆环上,则只取消高亮之前的扇形(如果有),不做任何高亮。
当鼠标移动过快,直接划出图表区域时,有可能监听不到透明圆环的 mouseover,导致此前高亮没能取消,所以补充了对 globalout 的监听。
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本文分享自微信公众号 - ZXand618的ECharts之旅(ZXand618)。
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来源:oschina
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