线程池源码也是面试经常被提问到的点,我会将全局源码做一分析,然后告诉你面试考啥,怎么答。
为什么要用线程池?
简洁的答两点就行。
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降低系统资源消耗。
-
提高线程可控性。
如何创建使用线程池?
JDK8提供了五种创建线程池的方法:
1.创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
1 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
2 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
3 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
4 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
5 }
2.(JDK8新增)会根据所需的并发数来动态创建和关闭线程。能够合理的使用CPU进行对任务进行并发操作,所以适合使用在很耗时的任务。
注意返回的是ForkJoinPool对象。
1 public static ExecutorService newWorkStealingPool(int parallelism) {
2 return new ForkJoinPool
3 (parallelism,
4 ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
5 null, true);
6 }
什么是ForkJoinPool:
1 public ForkJoinPool(int parallelism,
2 ForkJoinWorkerThreadFactory factory,
3 UncaughtExceptionHandler handler,
4 boolean asyncMode) {
5 this(checkParallelism(parallelism),
6 checkFactory(factory),
7 handler,
8 asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE,
9 "ForkJoinPool-" + nextPoolId() + "-worker-");
10 checkPermission();
11 }
使用一个无限队列来保存需要执行的任务,可以传入线程的数量;不传入,则默认使用当前计算机中可用的cpu数量;使用分治法来解决问题,使用fork()和join()来进行调用。
3.创建一个可缓存的线程池,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
1 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
2 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
3 60L, TimeUnit.SECONDS,
4 new SynchronousQueue<Runnable>());
5 }
4.创建一个单线程的线程池。
1 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
2 return new FinalizableDelegatedExecutorService
3 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
4 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
5 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
6 }
5.创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
1 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
2 return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
3 }
上层源码结构分析
Executor结构:
Executor
一个运行新任务的简单接口
1 public interface Executor { 2 3 void execute(Runnable command); 4 5 }
ExecutorService
扩展了Executor接口。添加了一些用来管理执行器生命周期和任务生命周期的方法
AbstractExecutorService
对ExecutorService接口的抽象类实现。不是我们分析的重点。
ThreadPoolExecutor
Java线程池的核心实现。
ThreadPoolExecutor源码分析
属性解释
1 // AtomicInteger是原子类 ctlOf()返回值为RUNNING;
2 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
3 // 高3位表示线程状态
4 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
5 // 低29位表示workerCount容量
6 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
7
8 // runState is stored in the high-order bits
9 // 能接收任务且能处理阻塞队列中的任务
10 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
11 // 不能接收新任务,但可以处理队列中的任务。
12 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
13 // 不接收新任务,不处理队列任务。
14 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
15 // 所有任务都终止
16 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
17 // 什么都不做
18 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
19
20 // 存放任务的阻塞队列
21 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
值的注意的是状态值越大线程越不活跃。
线程池状态的转换模型:
构造器
1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池初始启动时线程的数量
2 int maximumPoolSize,//最大线程数量
3 long keepAliveTime,//空闲线程多久关闭?
4 TimeUnit unit,// 计时单位
5 BlockingQueue<Runnable> workQueue,//放任务的阻塞队列
6 ThreadFactory threadFactory,//线程工厂
7 RejectedExecutionHandler handler// 拒绝策略) {
8 if (corePoolSize < 0 ||
9 maximumPoolSize <= 0 ||
10 maximumPoolSize < corePoolSize ||
11 keepAliveTime < 0)
12 throw new IllegalArgumentException();
13 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
14 throw new NullPointerException();
15 this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
16 null :
17 AccessController.getContext();
18 this.corePoolSize = corePoolSize;
19 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
20 this.workQueue = workQueue;
21 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
22 this.threadFactory = threadFactory;
23 this.handler = handler;
24 }
在向线程池提交任务时,会通过两个方法:execute和submit。
本文着重讲解execute方法。submit方法放在下次和Future、Callable一起分析。
execute方法:
1 public void execute(Runnable command) {
2 if (command == null)
3 throw new NullPointerException();
4 // clt记录着runState和workerCount
5 int c = ctl.get();
6 //workerCountOf方法取出低29位的值,表示当前活动的线程数
7 //然后拿线程数和 核心线程数做比较
8 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
9 // 如果活动线程数<核心线程数
10 // 添加到
11 //addWorker中的第二个参数表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSize来判断
12 if (addWorker(command, true))
13 // 如果成功则返回
14 return;
15 // 如果失败则重新获取 runState和 workerCount
16 c = ctl.get();
17 }
18 // 如果当前线程池是运行状态并且任务添加到队列成功
19 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
20 // 重新获取 runState和 workerCount
21 int recheck = ctl.get();
22 // 如果不是运行状态并且
23 if (! isRunning(recheck) && remove(command))
24 reject(command);
25 else if (workerCountOf(recheck) == 0)
26 //第一个参数为null,表示在线程池中创建一个线程,但不去启动
27 // 第二个参数为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize
28 addWorker(null, false);
29 }
30 //再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize
31 else if (!addWorker(command, false))
32 //如果失败则拒绝该任务
33 reject(command);
34 }
总结一下它的工作流程:
-
当
workerCount < corePoolSize
,创建线程执行任务。 -
当
workerCount >= corePoolSize
&&阻塞队列workQueue
未满,把新的任务放入阻塞队列。 -
当
workQueue
已满,并且workerCount >= corePoolSize
,并且workerCount < maximumPoolSize
,创建线程执行任务。 -
当workQueue已满,
workerCount >= maximumPoolSize
,采取拒绝策略,默认拒绝策略是直接抛异常。
通过上面的execute方法可以看到,最主要的逻辑还是在addWorker方法中实现的,那我们就看下这个方法:
addWorker方法
主要工作是在线程池中创建一个新的线程并执行
参数定义:
-
firstTask
the task the new thread should run first (or null if none). (指定新增线程执行的第一个任务或者不执行任务) -
core
if true use corePoolSize as bound, else maximumPoolSize.(core如果为true则使用corePoolSize绑定,否则为maximumPoolSize。 (此处使用布尔指示符而不是值,以确保在检查其他状态后读取新值)。)
1 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
2 retry:
3 for (;;) {
4
5 int c = ctl.get();
6 // 获取运行状态
7 int rs = runStateOf(c);
8
9 // Check if queue empty only if necessary.
10 // 如果状态值 >= SHUTDOWN (不接新任务&不处理队列任务)
11 // 并且 如果 !(rs为SHUTDOWN 且 firsTask为空 且 阻塞队列不为空)
12 if (rs >= SHUTDOWN &&
13 ! (rs == SHUTDOWN &&
14 firstTask == null &&
15 ! workQueue.isEmpty()))
16 // 返回false
17 return false;
18
19 for (;;) {
20 //获取线程数wc
21 int wc = workerCountOf(c);
22 // 如果wc大与容量 || core如果为true表示根据corePoolSize来比较,否则为maximumPoolSize
23 if (wc >= CAPACITY ||
24 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
25 return false;
26 // 增加workerCount(原子操作)
27 if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
28 // 如果增加成功,则跳出
29 break retry;
30 // wc增加失败,则再次获取runState
31 c = ctl.get(); // Re-read ctl
32 // 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回重新执行
33 if (runStateOf(c) != rs)
34 continue retry;
35 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
36 }
37 }
38
39 boolean workerStarted = false;
40 boolean workerAdded = false;
41 Worker w = null;
42 try {
43 // 根据firstTask来创建Worker对象
44 w = new Worker(firstTask);
45 // 根据worker创建一个线程
46 final Thread t = w.thread;
47 if (t != null) {
48 // new一个锁
49 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
50 // 加锁
51 mainLock.lock();
52 try {
53 // Recheck while holding lock.
54 // Back out on ThreadFactory failure or if
55 // shut down before lock acquired.
56 // 获取runState
57 int rs = runStateOf(ctl.get());
58 // 如果rs小于SHUTDOWN(处于运行)或者(rs=SHUTDOWN && firstTask == null)
59 // firstTask == null证明只新建线程而不执行任务
60 if (rs < SHUTDOWN ||
61 (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
62 // 如果t活着就抛异常
63 if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
64 throw new IllegalThreadStateException();
65 // 否则加入worker(HashSet)
66 //workers包含池中的所有工作线程。仅在持有mainLock时访问。
67 workers.add(w);
68 // 获取工作线程数量
69 int s = workers.size();
70 //largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
71 if (s > largestPoolSize)
72 // 如果 s比它还要大,则将s赋值给它
73 largestPoolSize = s;
74 // worker的添加工作状态改为true
75 workerAdded = true;
76 }
77 } finally {
78 mainLock.unlock();
79 }
80 // 如果worker的添加工作完成
81 if (workerAdded) {
82 // 启动线程
83 t.start();
84 // 修改线程启动状态
85 workerStarted = true;
86 }
87 }
88 } finally {
89 if (! workerStarted)
90 addWorkerFailed(w);
91 }
92 // 返回线启动状态
93 return workerStarted;
为什么需要持有mainLock?
因为workers是HashSet类型的,不能保证线程安全。
那w = new Worker(firstTask);
如何理解呢
Worker.java
1 private final class Worker
2 extends AbstractQueuedSynchronizer
3 implements Runnable
可以看到它继承了AQS并发框架还实现了Runnable。证明它还是一个线程任务类。那我们调用t.start()事实上就是调用了该类重写的run方法。
Worker为什么不使用ReentrantLock来实现呢?
tryAcquire方法它是不允许重入的,而ReentrantLock是允许重入的。对于线程来说,如果线程正在执行是不允许其它锁重入进来的。
线程只需要两个状态,一个是独占锁,表明正在执行任务;一个是不加锁,表明是空闲状态。
1 public void run() { 2 runWorker(this); 3 }
run方法又调用了runWorker方法:
1 final void runWorker(Worker w) {
2 // 拿到当前线程
3 Thread wt = Thread.currentThread();
4 // 拿到当前任务
5 Runnable task = w.firstTask;
6 // 将Worker.firstTask置空 并且释放锁
7 w.firstTask = null;
8 w.unlock(); // allow interrupts
9 boolean completedAbruptly = true;
10 try {
11 // 如果task或者getTask不为空,则一直循环
12 while (task != null || (task = getTask()) != null) {
13 // 加锁
14 w.lock();
15 // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
16 // if not, ensure thread is not interrupted. This
17 // requires a recheck in second case to deal with
18 // shutdownNow race while clearing interrupt
19 // return ctl.get() >= stop
20 // 如果线程池状态>=STOP 或者 (线程中断且线程池状态>=STOP)且当前线程没有中断
21 // 其实就是保证两点:
22 // 1. 线程池没有停止
23 // 2. 保证线程没有中断
24 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
25 (Thread.interrupted() &&
26 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
27 !wt.isInterrupted())
28 // 中断当前线程
29 wt.interrupt();
30 try {
31 // 空方法
32 beforeExecute(wt, task);
33 Throwable thrown = null;
34 try {
35 // 执行run方法(Runable对象)
36 task.run();
37 } catch (RuntimeException x) {
38 thrown = x; throw x;
39 } catch (Error x) {
40 thrown = x; throw x;
41 } catch (Throwable x) {
42 thrown = x; throw new Error(x);
43 } finally {
44 afterExecute(task, thrown);
45 }
46 } finally {
47 // 执行完后, 将task置空, 完成任务++, 释放锁
48 task = null;
49 w.completedTasks++;
50 w.unlock();
51 }
52 }
53 completedAbruptly = false;
54 } finally {
55 // 退出工作
56 processWorkerExit(w, completedAbruptly);
57 }
总结一下runWorker方法的执行过程:
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while循环中,不断地通过getTask()方法从workerQueue中获取任务
-
如果线程池正在停止,则中断线程。否则调用3.
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调用task.run()执行任务;
-
如果task为null则跳出循环,执行processWorkerExit()方法,销毁线程
workers.remove(w);
这个流程图非常经典:
除此之外,ThreadPoolExector
还提供了tryAcquire
、tryRelease
、shutdown
、shutdownNow
、tryTerminate
、等涉及的一系列线程状态更改的方法有兴趣可以自己研究。大体思路是一样的,这里不做介绍。
Worker为什么不使用ReentrantLock来实现呢?
tryAcquire方法它是不允许重入的,而ReentrantLock是允许重入的。对于线程来说,如果线程正在执行是不允许其它锁重入进来的。
线程只需要两个状态,一个是独占锁,表明正在执行任务;一个是不加锁,表明是空闲状态。
在runWorker方法中,为什么要在执行任务的时候对每个工作线程都加锁呢?
shutdown方法与getTask方法存在竞态条件.(这里不做深入,建议自己深入研究,对它比较熟悉的面试官一般会问)
高频考点
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创建线程池的五个方法。
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线程池的五个状态
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execute执行过程。
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runWorker执行过程。(把两个流程图记下,理解后说个大该就行。)
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比较深入的问题就是我在文中插入的问题。
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…期望大家能在评论区补充。
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